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丁磊:《爐石傳說》全球收入中國排第一

GameLook報道 / 網易今天宣佈瞭公司截止到2014年3月31日的第一季度未經審計財務業績。其中在線遊戲服務收入為21.56億元人民幣(3.47億美元),同比增長6.3%,上一季度和去年同期分別為21.09億元人民幣和20.27億元人民幣。增長的主要得益於《爐石傳說:魔獸英雄傳》的推出和幾款自研遊戲收入增長。 中國成《爐石傳說》全球用戶、收入第一大國 而在財報發佈後舉行的電話會議中,在被問到《爐石傳說》這款產品未來對公司PC端和iPad端遊戲營收的貢獻時,網易CEO丁磊表示:“這款遊戲現在在暴雪全球,中國是排名第一,不管是用戶數,還是 ...... More

日媒:NEXON Q1賺475億日元 中國貢獻近五成

日媒:NEXON Q1賺475億日元,中國貢獻近五成。NEXON近日發表瞭2014年財年第一季度財報。財報顯示NEXON總收益上漲7%,達到瞭474.91億日元,營業利潤211億日元,稅前利潤217億日元,純利上漲6%,為163億日元。 NEXON2014財年Q1財報 NEXON目前在中國和韓國的遊戲態勢良好。憑借積極控制成本和應對日元貶值的相關工作,Q1的的銷售額和利潤均達到瞭NEXON的預期以上。gloops的移動遊戲事業銷售額為71億日元,較去年同期減少瞭4%,較上一季度增長瞭7%。 NEXON收益構成 以下為各個地區的收益概況 中國銷售額213億日元,較去年同期增長4% ...... More

2014Q1中國端遊市場規模147億 手遊沖擊較大

根據EnfoDesk易觀智庫產業數據庫最新發佈的《2014年第1季度中國客戶端網絡遊戲市場季度監測》數據顯示,2014年第1季度,中國客戶端網絡遊戲市場整體規模達到147.76億元人民幣,較上季度環比增長1.7%。具體表現,如下圖所示: 2014年第1季度中國客戶端網絡遊戲市場規模較上一季度小幅增長1.7%,整體市場規模繼續在低位徘徊,增長瓶頸依舊未能突破。其中的根本原因在於,中國客戶端遊戲市場經歷瞭10年的高速發展,行業已經進入成熟期,無論是在參與企業或用戶方面,均未有較大成長,預計2014年行業將出現季度環比負增長情況,行業 ...... More

中國占SuperCell[Boom Beach]收入14%

移動數據分析公司Distimo研究顯示,Supercell發佈的新遊戲Boom Beach自3月27日上架全球范圍內多個國傢App Store後取得瞭不俗的成績。該遊戲在加拿大的營收曾一度超過King的Pet Rescue Saga、DeNA的Marvel War of Heroes以及GREE的Modern War。 Top Global App 2014年4月的Top Global Apps報告顯示,Boom Beach在Apple App Store免費榜和營收榜中排在第四位,其餘應用/遊戲有《2048》以及《Piano Tiles》等(見下圖): 在top營收榜中,Boom Beach排在No. 5,而Supercell的另一款遊戲《Hay Day》則被擠出top 5,排在瞭第六名。 ...... More

電視遊戲三巨頭在中國走不通 4因素影響

首先,一個既定的事實,電視遊戲的前景廣闊,此時的電視遊戲市場亦如2012年前的手遊市場,剛剛處於蓄勢待發的狀態。 可是,我們要理清另一個事實,這裡所說的電視遊戲市場,絕非是以高昂價格的主機形態所支撐起來的電視遊戲市場,而是廉價的盒子或是純粹的智能電視為載體的遊戲市場。 所以對於最近接連發生的微軟Xbox One 9月入華,索尼與東方明珠集團商量入華以及任天堂要為中國做特供機的三巨頭入華事件,板鄧是不看好的。 第一:三巨頭的價格體系註定瞭撬不開廣闊的市場 微軟和百視通已經確定9月份引入Xbox One,具體價格沒 ...... More

巨人與《中國好舞蹈》合作 手遊即將公測

GameLook報道 / 相比攜帶著“冤大頭”光環的日漫IP而言,國內IP顯然就實惠和接地氣瞭不少。而除瞭小說、電影、動漫外,綜藝節目也因其擁有的巨大觀眾群體日益得到手遊產品的青睞。5月7日,巨人移動與夢響強音今日舉行戰略合作發佈會,正式首款《中國好舞蹈》同名官方手遊即將展開公測。此外遊戲的官方應用也將於5月9日推出(覆蓋ios和安卓),玩傢可通過該應用和遊戲互動,並有機會贏得節目現場門票。 遊戲官網:http://wd.ztgame.com/ 在發佈會上巨人網絡總裁、巨人移動總裁紀學鋒表示,巨人移動與夢響強音團隊隻用瞭兩周時間 ...... More

2014中國網遊市場規模達到147.76億元

根據EnfoDesk易觀智庫產業數據庫最新發佈的《2014年第1季度中國客戶端網絡遊戲市場季度監測》數據顯示,2014年第1季度,中國客戶端網絡遊戲市場整體規模達到147.76億元人民幣,較上季度環比增長1.7%。具體表現,如下圖所示: 2014年第1季度中國客戶端網絡遊戲市場規模較上一季度小幅增長1.7%,整體市場規模繼續在低位徘徊,增長瓶頸依舊未能突破。其中的根本原因在於,中國客戶端遊戲市場經歷瞭10年的高速發展,行業已經進入成熟期,無論是在參與企業或用戶方面,均未有較大成長,預計2014年行業將出現季度環比負增長情況,行 ...... More

NEXON:Q1營收475億日元 中國貢獻過半

5月13日,NEXON發表瞭2014年財年第一季度財報。財報顯示NEXON總收益上漲7%,達到瞭474.91億日元,營業利潤211億日元,稅前利潤217億日元,純利上漲6%,為163億日元。 NEXON2014財年Q1財報 NEXON目前在中國和韓國的遊戲態勢良好。憑借積極控制成本和應對日元貶值的相關工作,Q1的的銷售額和利潤均達到瞭NEXON的預期以上。gloops的移動遊戲事業銷售額為71億日元,較去年同期減少瞭4%,較上一季度增長瞭7%。 NEXON收益構成 以下為各個地區的收益概況 中國銷售額213億日元,較去年同期增長4%(匯率不變的話則為-8%)。憑借春節期間 ...... More