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Tag: 世界

十一年之後 央視[電子競技世界]有望復播

北京時間1月20日,央視著名足球評論員段暄發出微博,表示《電子競技世界》有望復播,也談到瞭這10年來關於電子競技的種種感慨。 央視《電子競技世界》有望復播 段暄微博表感慨 《電子競技世界》是中央電視臺體育頻道創辦的以體育類電子競技遊戲為主要節目內容的電視周播欄目,深受廣大電子競技玩傢喜愛。節目開播於2003年4月4日,後因廣電總局《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》一文被迫於2004年6月4日停播。

神作[我的世界]創下多項世界吉尼斯記錄

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/自2009年PC平臺推出以來,《我的世界》就一直在刷新業內的記錄,截至2014年6月,這款遊戲的總銷量已經突破瞭5400萬,最近,其開發商Mojang剛剛宣佈瞭該遊戲的手遊版下載量超3000萬和收入突破2.1億美元的消息。 據GameLook此前報道,這個創造瞭數十億美元收入的遊戲最初的研發隻用瞭一個周不到的時間,當時創作者Markus Persson是為瞭攢錢做下一款遊戲而無意中開發瞭《我的世界》,隨著該遊戲的不斷成功,Persson創作下一款遊戲的壓力越來越大,他曾在社交媒體表示,自己隻是一個書呆子式的程序員,不適合做CEO,《我的世界》成功,給他帶來瞭非常大的壓力。

科幻題材遊戲如何描述未來世界呢?

一句話看專題:那些科幻題材的遊戲通常都會塑造怎樣的一個未來世界? 對未來進行預言,是科幻類作品與生俱來的使命,越是長篇巨作,對這方面的刻畫就越為重視。歷經一個多世紀的時間,從小說至電影,再到遊戲,無數種風格的未來世界詳細被塑造成為幻想中的舞臺,相信隻要是遊戲玩傢,都不難馬上想到自己最熟悉的某兩三個例子。 而盡管演繹作品的手法會隨不同類型,不同創作者而不同,但要具體把這個未來世界表現地讓大傢感同身受,則多半還是圍繞兩個方面加以描寫,一是科學技術的進步,一是社會結構的變革。 前者毋需多言,既然描寫的是未來世界,那麼總得有點東西讓大傢覺得超越當前的時代,宇宙旅行,機器人,基因改造這些常見的套路自然是多多益善,即便部分作品反其道而行之,描述中的未來因為種種原因陷入停滯甚至倒退,也多半會交代前因後果,留下時代發展的印記,畢竟大傢都不太想看到一百年後的世界還是現在的老樣子。

谷歌遊戲視頻報告 [我的世界]總搜索量第二

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月6日消息 谷歌今天發佈的YouTube遊戲視頻報告顯示,遊戲成為該平臺最熱門的話題之一,《我的世界》在YouTube的搜索量達到第二名,而且遊戲視頻觀看者的粘性很高,一些遊戲視頻主播的粉絲量達到瞭3200萬以上,以下請看GameLook編譯的報告內容: 遊戲已經融入瞭所有的流行文化領域,比如體育、音樂、電視等等,而且遊戲已經不再隻是對青少年具有吸引力(女性已經成為最大的用戶群),所以YouTube平臺的遊戲內容大量出現也就不足為奇瞭。為什麼?就像一位遊戲開發者所說的那樣,“在電視上看足球賽的人不一定都非得是足球運動員”。從廣告商的角度來看,遊戲內容是極少的,可以帶來非常高的參與度和覆蓋率,即便你的品牌和遊戲行業沒有關系,你也依然可以投入廣告。谷歌公司負責遊戲和流行文化的主分析師Gautam

完美世界私有化背後:中國網遊公司被低估

遊戲企業正在資本市場上遭遇“冰火兩重天”,一邊是手遊公司掀起的上市熱潮,另一邊是老牌網遊廠商選擇私有化退市。 繼巨人、盛大遊戲宣佈私有化後,1月2日,完美世界(PWRD.NASDAQ)宣佈收到公司董事長池宇峰於2014年12月31日發出的每股20美元的私有化提議,受該消息刺激,在上周五的納斯達克股市常規交易期間,完美世界股價上漲3.49美元,報收於19.25美元,漲幅為22.14%,在過去的52周期間,完美世界最高股價為26.25美元,最低股價為14.78美元。 對於私有化提議,完美世界方面對《第一財經日報》記者回應,完美世界董事會已經組建由三名獨立董事構成的特別委員會(下稱“獨立委員會”)以評估此項提議。董事會剛剛收到池先生初步的、不具約束力的提議,獨立委員會尚未就完美世界將如何回應做出任何決定。 被低估的完美

長期低迷 完美世界或掀中概股私有化浪潮

北京時間1月2日晚間,美國納斯達克上市遊戲公司完美世界宣佈,公司已收到董事長池宇峰每股20美元的私有化的、不具約束力的提議,希望在私有化交易中以每美國存托股票(ADS)20美元或每普通股4美元的現金收購不屬於池宇峰的所有完美世界流通股。 該消息宣佈後,完美世界股價大漲20%。今早收盤時,完美世界股價大漲22.21%,達到19.26美元,市值達9.48億美元。 完美世界稱,董事會已經由羊東、項兵和張涵三名獨立董事組成瞭特別委員會以評估此項提議,但尚未就完美世界將如何回應做出任何決定。 完美世界向科技媒體表示,一切以公告內容為準。但截至發稿時,完美世界尚未發佈相關改公告。

完美世界獲動漫遊戲行業年會七項大獎

GameLook報道 / 2014年12月27日,第十一屆中國動漫遊戲行業年會於北京召開。憑借近一年來在網遊行業中的表現,以及為創業文化產業做出的突出貢獻,完美世界榮獲七項大獎,成為本屆行業年會最受矚目的遊戲企業之一。 中國遊戲行業年會是由中國軟件行業協會遊戲軟件分會主辦的遊戲盛會,歷屆年會都聚集瞭全國動漫遊戲行業的一線廠商,可謂精英雲集。年會以總結中國遊戲行業一年來的發展情況,表彰行業內優秀品牌、產品、個人為目的,並對未來的遊戲行業發展做出分析和展望。

北歐引領世界潮流 芬蘭是現象級遊戲頻發之地

從現象級手遊數量以及取得成績來看,芬蘭是當之無愧的世界第一。Supercell的《部落沖突》已取得2014全球最暢銷遊戲的桂冠,據統計全球收入達到令人咋舌的18億美元。此外,該公司所推出的《卡通農場》在102個國傢排名第一。ROVIO則是歷史悠久的手遊巨頭,其推出的《憤怒的小鳥》系列是世界范圍內最受歡迎的休閑手遊之一。此外,芬蘭的獨立遊戲與獨立遊戲制作人已經在世界范圍嶄露頭角,例如獲得蘋果大獎的《Bad Land》。目前芬蘭遊戲總產值為22.1億歐元(30.35億美元),其2004至2013年間的復合增長率為39.5%,2013年芬蘭遊戲行業核心營收約為9億歐元。中國手遊代理、發行商不妨考慮接觸芬蘭遊戲遊戲制作人,從芬蘭遊戲在世界范圍內獲得的認可來看,或可為成為一條成功之路。 雖然從手遊CP數量來看,中國當之無愧第一,但從現象級手遊數量以及取得成績來看,芬蘭是當之無愧的世界第一。Supercell的《部落沖突》已取得2014全球最暢銷遊戲的桂冠,據統計全球收入達到令人咋舌的18億美元。這款產品在143個國傢排名第一,而該公司所推出的《卡通農場》在102個國傢排名第一。ROVIO則是歷史悠久的手遊巨頭,其推出的《憤怒的小鳥》系列如今不僅沒有衰退,還推出瞭多款新版本,目前是世界范圍內最受歡迎的休閑手遊之一。此外,芬蘭的獨立遊戲與獨立遊戲制作人已經在世界范圍嶄露頭角,例如獲得蘋果大獎的《Bad Land》,這款手遊產品由Frogmind工作室研發,包括創始人Johannes

遊族網絡林奇:想做網遊世界的齊天大聖

在美國大片《星際穿越》火遍中國銀幕後,國產重磅科幻小說《三體》也傳出要被拍成電影的消息。而買下該書版權的不是什麼電影界大佬,隻是一位來自溫州的“80後”企業傢。他就是遊族網絡的董事長兼CEO林奇。今年6月,遊族網絡上市,成為A股主板第一遊戲股,林奇的個人財富超過50億元。 從年少癡迷遊戲的“壞孩子”,到國內A股年輕的董事長。近日,林奇在接受環球人物雜志記者采訪時,講述瞭他不為人知的創業故事。人民日報《環球人物》記者宋元元表示“他將中國傳統文化融入網絡遊戲,打開瞭國際市場。” 兩次失敗才邁出成功一步 林奇的父母都是生意人,做的是傳統制造業。因為一直癡迷遊戲,林奇從小學到初中都沒怎麼好好讀書。“那時,我在老師和同學眼裡,就是個壞孩子。”直到臨近中考,父親的一痛臭罵,才把他罵清醒瞭。“我爸說不好好學習,將來就隻能去挖煤!

完美世界MOBA端遊[第三把劍]明日內測

GameLook報道 / 完美世界首款MMORPG刀塔類網遊《第三把劍》將於12月26日正式啟動開放性內測。遊戲采用美式魔幻風格,本作在DOTA競技對戰玩法的基礎上融合RPG冒險玩法,並加入COC領地掠奪等多模式玩法,讓不同玩傢都能在遊戲中獲得樂趣。 官網:http://ts.wanmei.com

昆侖CEO陳芳通過自己的遊戲去征服世界

2014年12月17日,昆侖萬維CEO陳芳出席第十一屆中國遊戲產業年會“移動互聯網遊戲論壇”並做瞭主題為《中國遊戲世界夢》的演講。陳芳認為中國的遊戲人需要有一個用自己的遊戲去征服世界的夢想,他表示:”當下這個時代,在手遊的這樣的一個時代裡面,我們遇到瞭一個前所未有的機會,中國的遊戲人從來沒有任何的一個時代比現在的這個時代更接近我們去所謂的遊戲世界這樣的一個連接世界的夢想。” 以下是演講實錄,有刪節: 陳芳:非常感謝主辦方在這樣一個寒冬找一個相對溫暖的地方開這個年會,這個地方選得很好——海口,大傢知道昆侖遊戲其實就是一個站在出海口的一傢遊戲公司,過去許多年不管是頁遊到手遊,其實一直在幫助很多中國優秀的CP在海外淘金,同時也在今年包括前一段時間跟優秀的海外廠商像Supercell合作,為中國的遊戲玩傢帶來《海島奇兵》,不管手遊還是端遊也好引進來,包括自己也是第一次代表昆侖遊戲來參加遊戲產業年會,所以也算是一個出海口,在這裡應該記住這個地方“海口”。 今年的遊戲產業年會主題非常地棒,叫做《遊戲·夢想的翅膀》,讓我想起最近有一個帶我飛這樣的一個東西,翅膀,在遊戲裡面是很特殊的一個道具,做端遊和手遊也好,凡是翅膀應該

昆侖CEO陳芳:通過自己的遊戲去征服世界

2014年12月17日,昆侖萬維CEO陳芳出席第十一屆中國遊戲產業年會“移動互聯網遊戲論壇”並做瞭主題為《中國遊戲世界夢》的演講。 陳芳認為中國的遊戲人需要有一個用自己的遊戲去征服世界的夢想,他表示:”當下這個時代,在手遊的這樣的一個時代裡面,我們遇到瞭一個前所未有的機會,中國的遊戲人從來沒有任何的一個時代比現在的這個時代更接近我們去所謂的遊戲世界這樣的一個連接世界的夢想。” 以下是演講實錄,有刪節: 陳芳:非常感謝主辦方在這樣一個寒冬找一個相對溫暖的地方開這個年會,這個地方選得很好——海口,大傢知道昆侖遊戲其實就是一個站在出海口的一傢遊戲公司,過去許多年不管是頁遊到手遊,其實一直在幫助很多中國優秀的CP在海外淘金,同時也在今年包括前一段時間跟優秀的海外廠商像Supercell合作,為中國的遊戲玩傢帶來《海島奇兵》,不管手遊還是端遊也好引進來,包括自己也是第一次代表昆侖遊戲來參加遊戲產業年會,所以也算是一個出海口,在這裡應該記住這個地方“海口”。

完美世界蕭泓:豈止於遊戲 國際化永不停歇

在加入完美世界之前,蕭泓有一份在IT互聯網行業堪稱完美的履歷:他在1989年獲得清華大學物理學學士學位後,赴美國南加州大學攻讀,並獲得工程學碩士和博士學位,之後在思科、飛利浦、戴爾等公司就職,在公司戰略規劃及人力資源管理等方面取得突出成就。在2008年,蕭泓轉投遊戲產業,加入完美世界,曾主要負責人力資源管理及行政管理業務,後任COO主導全球業務。2013年3月,完美世界任命蕭泓為首席執行官。 從理工科到人事管理,從IT行業到遊戲產業,在外界看來這樣的轉變頗具傳奇色彩,其中應該發生過不少有趣的故事。不過在蕭泓眼裡,這樣豐富的閱歷,最大的好處是能讓他從不同的視角去審視自己所處的遊戲產業,正如早年間在美國學習工作的時候,NBA的火爆場面曾給蕭泓留下非常深刻的印象,二百多個國傢的轉播,數十億觀眾的觀看,不僅讓蕭泓感受到瞭競技項目的獨特魅力,更讓他意識到遊戲產業的全球化加速已是迫在眉睫。而從事過人力資源管理的經歷,也讓他敏銳的察覺到中國發展創意經濟首先要努力闖過“人才關”。 作為一名典型的“海歸派”,外人很難感覺到蕭泓身上的“洋”味,他身上可貴的樸實很符合他理工科出身的背景。他說話的聲音很舒緩,不徐不疾中透著羽扇綸巾的氣息。喜歡下圍棋的蕭泓對商業規律有著自己的獨到見解,在講解一些東西的時候,他善於打比方,講故事,樂於把那些他相信放諸四海皆準的商業哲學,用通俗易懂的話解釋出來。蕭泓常常會把身處的遊戲產業當做一盤棋局,因此,他並不刻意追求“短線的利益”,而是時刻緊盯著“整個的棋盤”,對於完美世界今後的發展戰略,他強調得最多的便是,“你不能隻看到一個點,你必須看到整個棋盤。如果說你知道今天下的這個棋有可能會影響到後面三四步是什麼,這樣你下的棋就遠瞭。” 跨界創新已成為完美世界的基因

完美世界與印尼遊戲網站Prodigy達成合作

日前,完美世界與Prodigy Infinitech公司在印尼西雅加達鉑爾曼酒店,正式簽署合作協議,雙方將共同攜手開拓印尼移動遊戲市場,並將在未來合適的時機共同開發適合印尼本土的遊戲,此次合作得到瞭海外媒體的廣泛關註。 KlikGame.com全程報道瞭完美世界與Prodigy Infinitech公司簽約的事件,並采訪瞭完美世界CEO蕭泓博士。在接受采訪時蕭泓博士指出,