Game2遊戲:
game2報導/社交賭博遊戲玩家10月份大幅度減少,但是該市場目前仍在增長中。
據Superdata的最新調查顯示,10月份社交賭博遊戲玩家數比9月份少了8.5%。收入也對應下降。
最近社交賭博遊戲市場吸引了來自各方面的注意,玩家數比過去2年翻了兩倍,並有可能成為2013年增長最顯著的市場。玩家數的減少可能說明該市場到達了高原期,但是,SuperData的CEO Joost van Dreunen並不認為是這樣。
“我認為對於2012年來說,這個情況很正常,人們可能在為假期季購物而存錢。在消費方面,人們可能變得更加保守了”。
“我並不認為這是下降趨勢的開始”。
導致該領域玩家數減少最大的因素是Zynga Slingo的掙扎,10月份該遊戲流失了1500萬玩家。
行業觀察
沒注意觀察的人可能會覺得驚奇,因為社交遊戲玩家中,有31%的玩家是社交賭博遊戲玩家。如果不是因為Zynga Slingo的減少,這個比例應該是32.6%。
SuperData預計,社交賭博遊戲市場年收入約17億美元,到2016年,這個數字將增長到24億美元,如果在線賭博限制減輕的話,還可能會更高(尤其美國地區,該地區目前社交賭博遊戲收入大部分必須依靠虛擬貨幣)。
開發商們對進入該領域越來越感興趣,以至於到了組織單獨的賭博遊戲大會的地步。
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。