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GameLook報道/據SuperData公司CEO Joost van Dreunen透露,遊戲業內的免費遊戲熱可能在逐漸降溫。在上周五多倫多舉行的GameON:Finance大會上,這傢遊戲業內調研公司表示,免費遊戲模式似乎在一些領域有所下滑,而最近《魔獸世界》的新資料片《德拉諾之王》等付費遊戲的熱銷表明,遊戲業內依然有相當一部分玩傢是願意為之付費的。
在演講中,van Dreunen把付費和免費模式比作電視劇和電影的區別,他指出,雖然有很多人願意付費15美元去電影院看IMAX電影,但依然有非常多的人需要免費的肥皂劇。
Van Dreunen說,“我認為遊戲業也有這樣的區別,你可以體驗免費的社交和手遊,也可以選擇付費的大作級別遊戲體驗,隻是因為玩傢需求和類型的不同。所以我認為免費遊戲雖然已經成為瞭主導,但也是有極限的,從某種角度來看,免費遊戲獲取已經達到瞭頂峰。付費玩傢可能會說,‘沒錯,我想買一個遊戲,我不希望看到廣告和遊戲內物品,我想要付費模式。’而在手遊市場,四分之三的遊戲都是免費模式,而且是最流行的貨幣化模式,你可以看到強烈的反差。”
他還指出,蘋果公司最近也改變瞭免費遊戲的標簽,從Free改成瞭Get,“很明顯免費遊戲占比的增速已經出現瞭可以預見的瓶頸。”他指出,SuperData的調研發現,兒童在付費模式消費方面有所增長。
Van Dreunen說,“他們喜歡付費模式,所以,就像《我的世界》,你可以在平板上付費6美元,然後就不用擔心再次付費瞭。當然,你還可以購買資料片,但依然可以獲得額外的遊戲體驗。我覺得這種模式對於兒童和他們的傢長來說都是願意接受的,遊戲公司似乎也發現瞭這樣的趨勢。”