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Supercell:2013財年收入8.92億美元


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game2報導/我們都知道Clash Of Clans開發商Supercell從兩款手游中獲得了大量的收入。今天,該公司正式透露了上個財年的收入狀況。

在2013財年期間,Supercell公司的稅前利潤4.64億美元,總收入8.92億美元,是2012年的8倍之多。GAAP收入為6.89億美元,EBITDA收入(息、稅、折舊以及攤還之前的收入)為3.22億美元。該公司解釋稱,2013財年繳納的稅收接近3.45億美元,主要是由於收到了來自軟銀和GungHo公司15億美元投資而繳納的稅收。

Supercell公司的CEO埃卡潘納甯解釋說,公司收入規模的擴大可以讓公司有能力規劃更長遠的未來。「我們有了這方面的經濟保障,所以我們可以為玩家們和Supercell考慮最佳的方案」。

潘納甯還借此機會宣佈了公司的第三款遊戲,Boom Beach,將于三月份發佈。

該遊戲最近在加拿大和澳大利亞展開了測試,目前已經在兩個國家的iPhone收入榜都佔據了第五名的位置。該公司的新遊戲很明顯將會重複Clash Of Clans以及Hay Day的成功。

潘納甯說,公司在2013年招聘了60名新員工,他還補充說,Supercell不打算支援Windows Phone平臺,因為他說,「我們關注的是我們認為的最根本的價值,而且我們希望對目前支援的平臺保持全神貫注」。

捍衛免費模式

在今天接受採訪問答的環節中,潘納甯被迫捍衛免費模式,並且討論了Supercell遊戲中的「鯨魚」使用者。

我們都知道,在免費遊戲中消費較高的玩家通常會為自己帶來經濟困境,因為他們難以控制自己在遊戲中的無止境的消費。

但潘納甯說,「我認為所有的娛樂行業消費都是無止境的,如果這樣說的話,你去看電影也是不健康的,所有娛樂行業的消費都是無止境的」。

他還補充說,Supercell對高消費使用者進行了關注,並且邀請了他們中的很多人來參觀位於芬蘭的總部。

「這些玩家在遊戲中消費大量金錢是沒有什麼理由的」他說,「但我可以說,我們大部分的收入並不是來自‘鯨魚’使用者。這些高消費使用者通常是投資銀行或者律師公司的人,他們在高爾夫課程上花的錢更多。我曾經問過他們,‘為什麼你們在這些遊戲消費如此之高?’他們說,‘別人花錢在高爾夫上,我只是花在了Clash Of Clans上’」。

他還補充說,「沒有誰能說玩手游是不健康的,因為遊戲和其他任何形式的娛樂性質是一樣的」。

game2昨天發佈的《被駭客‘曬內褲’:Supercell日收入515萬美元》一文中,駭客Ethical Spectrum爆料稱,該公司日收入為515萬美元,DAU 2940萬,但在今天的財報發佈會中,Supercell沒有針對這兩項資料做出回應。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。