在2013財年期間,Supercell公司的GAAP收入為6.89億美元,EBITDA收入(息、稅、折舊以及攤還之前的收入)為3.22億美元。該公司解釋稱,2013財年繳納的稅收接近3.45億美元。
Supercell公司的CEO埃卡潘納寧解釋說,公司收入規模的擴大可以讓公司有能力規劃更長遠的未來。“我們有瞭這方面的經濟保障,所以我們可以為玩傢們和Supercell考慮最佳的方案”。
潘納寧還借此機會宣佈瞭公司的第三款遊戲,Boom Beach,將於三月份發佈。
該遊戲最近在加拿大和澳大利亞展開瞭測試,目前已經在兩個國傢的iPhone收入榜都占據瞭第五名的位置。該公司的新遊戲很明顯將會重復Clash Of Clans以及Hay Day的成功。
潘納寧說,公司在2013年招聘瞭60名新員工,他還補充說,Supercell不打算支持Windows Phone平臺,因為他說,“我們關註的是我們認為的最根本的價值,而且我們希望對目前支持的平臺保持全神貫註”。
捍衛免費模式
在今天接受采訪問答的環節中,潘納寧被迫捍衛免費模式,並且討論瞭Supercell遊戲中的“鯨魚”用戶。
我們都知道,在免費遊戲中消費較高的玩傢通常會為自己帶來經濟困境,因為他們難以控制自己在遊戲中的無止境的消費。
但潘納寧說,“我認為所有的娛樂行業消費都是無止境的,如果這樣說的話,你去看電影也是不健康的,所有娛樂行業的消費都是無止境的”。
他還補充說,Supercell對高消費用戶進行瞭關註,並且邀請瞭他們中的很多人來參觀位於芬蘭的總部。
“這些玩傢在遊戲中消費大量金錢是沒有什麼理由的”他說,“但我可以說,我們大部分的收入並不是來自‘鯨魚’用戶。這些高消費用戶通常是投資銀行或者律師公司的人,他們在高爾夫課程上花的錢更多。我曾經問過他們,‘為什麼你們在這些遊戲消費如此之高?’他們說,‘別人花錢在高爾夫上,我隻是花在瞭Clash Of Clans上’”。
他還補充說,“沒有誰能說玩手遊是不健康的,因為遊戲和其他任何形式的娛樂性質是一樣的”。