game2報導/美國3月份數位遊戲銷售增長到了8.75億美元,比去年同期增長了2.9%。資料還顯示,社交遊戲市場衰退,移動遊戲市場增長。
市場調研公司SuperData稱,數位遊戲方面(包括移動遊戲,社交遊戲和線上遊戲)在3月份表現穩定,比2月份增長了1.1%。
社交遊戲部分的收入是1.24億美元,而且美國地區的社交遊戲玩家(MAU)首次跌破2億。社交遊戲玩家MAU流失量超過1000萬。SuperData稱這個資料說明儘管玩家流失,但轉化率卻有所上升,而且社交遊戲的平均玩家收入也有所增加。
「EA最近下線了《類比城市》和Playfish的遊戲,意味著當初2009年4億美元的收購有可能賠的血本無歸,同時也說明大型發行商對於社交遊戲也失去了興趣」,SuperData稱。「儘管排行榜始終保持不變,Facebook仍堅持說該平臺是一個健康的生態環境,中小型開發商仍能賺錢」。
美國地區3月份的移動遊戲收入增長了7%,達到1.57億美元。平均的轉化率為5.34%,儘管移動玩家的增加速度有所放緩。
「Supercell主導了3月份美國移動遊戲市場,Clash of Clans和Hay Daydou進入了移動遊戲收入排行榜」,SuperData說,「EA的《辛普森一家:枯竭》似乎即將跌出收入排行榜,而移動賭博遊戲,比如Big Fish Casino開始佔據前三名的位置,並且發展勢頭良好「。
免費MMO遊戲3月份增加了300萬玩家,總收入也增長到了1.95億美元。部分原因是由於3款機甲戰鬥遊戲的成功,包括Meteor Entertainment的Hawken和Infinite Game Publishing的MechWarrior Online。
付費MMO部分則在3月份流失了28.9萬玩家,不過收入則穩定在8600萬美元。不過四月份可能會流失更多的玩家。
PC和主機的DLC方面,收入相對2月份來說比較穩定,為3.12億美元,和去年同期的收入增長相同,DLC收入增長了19%。
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