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據報道/日前,Valve在Steam的開發者討論組內張貼瞭一個公告,表示將在2015年Q4或2016年Q1加入一批新的貨幣結算支持。其中,我們看到瞭人民幣也被列入新支持幣種中。
公告顯示,本次將會加入的新結算幣種支持如下:韓元(KRW)、瑞士法郎(CHF)、印度盧比(INR)、人民幣(CNY)、智利比索(CLP)、秘魯新索爾(PEN)、哥倫比亞比索(COP)、南非蘭特(ZAR)、新臺幣(TWD)沙特裡亞爾(SAR)、港元(HKD)和阿拉伯酋長國迪拉姆(AED)。
事實上,Steam平臺之前一直表現的對國內市場並不是非常的感冒,如用中文咨詢回復非常慢、不支持人民幣直接交易等等。雖然Steam也在逐漸的改進,且有一部分並非valve自己的因素,但這些問題也讓廣大的中國玩傢們感到無奈。
雖然,在2011年時Steam就曾加入瞭對支付寶的支持。不過在支付過程中,仍然是按照美元的匯率進行結算,故此遊戲的價格也會隨匯率的浮動和發生變化。而此次新加入人民幣進行結算後,玩傢將在購買遊戲時能夠更加直觀的看到遊戲的價格瞭。
目前來看,Valve此舉或許也是在向中國玩傢示好的一個信號。根據Steam Spy在今年6月的數據,隨著中國玩傢的正版意識的養成,中國正在緩慢轉變成正版遊戲國傢。最近上市的《GTA5》就包含瞭中文語言並且給中國區玩傢特價(30美元,有別於正常價的60美元),而結果令人折舌的是,11%的銷量來自中國用戶,也就是22萬5000份的銷量,這貢獻出瞭675萬美元的營收。而根據今年4月的數據,中國的Steam玩傢遊戲持有率以4.03%位居世界第六,僅次於美國、俄羅斯、德國、巴西和英國之後。
最後還要說明一點,目前加入人民幣為付費貨幣的公告隻在開發者討論組內發佈,並未正式公示。這也意味著Valve還未正式確定將人民幣加入到支付貨幣中。事實上,原本第一批付費貨幣的韓元就被延遲到第二批,而澳元加入付費貨幣一事至今更是已經石沉大海。