Space Ape:[武士圍攻]的目標是CoC第二

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game2報導/隨著iOS遊戲收入冠軍的持續成功,很多開發商都希望借著Clash Of Clans分到自己的一杯羹。有些採用了照搬的方法,而有些開發商則希望在此基礎上走的更遠,並給自己找到重視使用者群。

英國工作室Space Ape九月底在iOS和Android平臺發佈了自己用Unity引擎創作的CoC類手游《武士圍攻》(Samurai Siege),獲得了100多萬次下載,目前的日活躍使用者接近25萬,據game2之前的報導,《武士圍攻》發佈9天就達到了日收5萬美元。該遊戲在收入榜的排名也穩步上升,目前已經進入了美國區iOS收入榜前50名。

「我們非常尊重Clash Of Clans,但你可以為移動多人RTS類的遊戲帶來更多的創意」,該公司CEO John Earner說。「畢竟,Clash Of Clans的成功也是站在StarCraft和Backyard Monsters等遊戲的肩膀上」。

熱情推動遊戲研發



Space Ape由前EA Playfish工作室成員Earner創建于一年前,還有來自Moshi Monsters開發商Mind Candy公司的Toby Moore加入,Space Ape最初卻並沒有打算研發這類的遊戲。該公司的首款遊戲是Call It:Football,是一款即時社交運動賭博應用。

「我們進行了三個月的測試,但結果是,我們對於運動類的遊戲並沒有多少熱情」,Earner回憶說,「相反的是,在晚上的時候,所有的工作室成員都在玩策略遊戲」。

因此Space Ape推出了一款卡牌應用遊戲的雛形,後來變成了《武士圍攻》。但直到發佈之前,該遊戲才變得和Clash Of Clans的玩法差不多。

「我們一直都專注于通過單機方式解鎖新內容,後來該遊戲的發佈證實了我們的正確性」,Earner解釋說。

玩家們喜愛的另一個元素就是聯盟戰,來自四個聯盟的玩家們可以在為期12個小時的時間裡進行比賽(和Clash Of Clans類似),贏家可以獲得寶石。

「在發佈之前,我們並沒有花太多的時間在聯盟戰方面,但這對於大多數的活躍玩家來說,都是非常重要的」,Earner說。

當然,兩個元素都花了他們很多時間,Space Ape也將會繼續在這些地方更加努力。

「我們專注于自己的路線,尤其在聯盟戰方面,我們計畫把這個聯盟戰擴展成多個聯盟的戰鬥」,他解釋說,「在接下來的幾個月裡,你將會看到《武士圍攻》和Clash Of Clans出現明顯的不同」。

不過,Supercell的遊戲仍然持續了自己的統治地位。

Earner稱,他認為《武士圍攻》之所以可以不斷獲得使用者的原因是,Clash Of Clans裡面很多的高級玩家現在都需要等數周的時間才能完成防禦升級,所以才在玩Clash Of Clans的同時可以抽出時間流覽同類的遊戲。

「玩家們到後期都會覺得累,不過雖然有很多的Clash Of Clans山寨作品,我並不認為會有任何作品可以在手游市場短期內達到僅次於Supercell這款大作的地步」,他補充說。

這個月初,Clash Of Clans終於推出了Android版本,而Samurai Siege進入Google Play的時間更早,因此Android也成為了同類遊戲競爭更加激烈的平臺。

雖然Android版收入被描述的「很有前景」,但和大多數遊戲開發商一樣,iOS仍然是Space Ape工作室最主要的收入來源。

「我們已經開始盈利了」,Earner透露,該公司最近還完成了440萬美元的籌資。

還有一些值得我們注意的地方是,儘管Earner稱Facebook的巨大市場行銷能力還沒有給該遊戲帶來很大效果,但《武士圍攻》也是通過Facebook平臺發佈的眾多手游之一,也就是說,《武士圍攻》的目標,顯然是Clash Of Clans第二。

至於未來的發展,他說,《武士圍攻》的表現已經超出了公司的預期,但這只是Space Ape萬里長征路上的第一步。

「我們希望到2014年上半年的時候創建四個團隊」,他說。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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