SOE公佈新游[H1Z1]仍將採取免費制度


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game2報導/今年1月的時候Sony Online Entertainment(以下簡稱SOE)註冊了一個名為《H1Z1》的商標,並且SOE的CEO John Smedley還在Twitter上公開了一張被認為是開發中的遊戲畫面,但遊戲的內容等資訊則一概沒有公佈。最近,SOE終於公佈消息,表示《H1Z1》是他們正在製作中的一款末世題材MMO網游,遊戲將在4~6周內率先在Steam發佈售價為20美刀的先行版,但遊戲正式運營將採取免費制度,此外PS4版本的《H1Z1》計畫將于晚些時候公佈。

喪屍題材的末世MMO網游《H1Z1》

除了公佈了《H1Z1》的部分製作內容和遊戲官網外,John Smedley還在Reddit上回答玩家的提問,並公佈了諸多遊戲情報。從中我們瞭解到「H1Z1」實際上是一種病毒,這種病毒能夠讓人在假死的狀態之下變成兇暴的喪屍,在遊戲劇情中隨著H1Z1在世界範圍內的蔓延,人類文明逐漸崩塌。本作以H1Z1爆發15年後的世界為舞臺,在遊戲中玩家將會受到來自喪屍和野生動物的襲擊。除了尋找防空洞進行避難之外,玩家還可以利用各種素材和道具組合武器進行反擊。總的來說,《H1Z1》仍然是沿襲了生化喪屍類遊戲特徵的一款作品。

遊戲使用SOE自研引擎「ForgeLight」來表現廣闊的世界(《行星邊際2》使用的也是這一引擎),遊戲之初玩家的活動範圍大約與美國中部的小鎮相當,隨著故事的展開,最終玩家能夠無縫在整個美國上進行行動。《H1Z1》的開發同樣吸收了很多玩家的意見,遊戲中從挖地基開始造一棟屬於自己的房子或者將小鎮整個打造成要塞,這些都可以實現。John Smedley表示,如果玩家想體驗的是在山間農作嬉戲的簡單生活的話,我們作為開發者也要實現玩家的這一願望。從這些資訊來看,《H1Z1》這款遊戲提供的體驗將不局限于戰鬥。

遊戲官網上目前僅有一句「Will you survive?」



另外在Game Talk Live的採訪中,John Smedley提到遊戲將很快以一個完整的形態發表,具體上線日期尚不明確,但在4~6周內《H1Z1》將會在Steam上發佈售價20美元的先行版。遊戲正式上線後將實行免費制,PS4版本的《H1Z1》計畫將于晚些時候公佈。

在後WOW時代,大型MMO遊戲從戰鬥一根筋向多元化生活化轉型的趨勢日益明顯,在手遊行業的衝擊之下,端游也好主機遊戲也好,唯有發展出只屬於自己才能做到的遊戲路數才能在這個市場上繼續留存下去。而對於硬體性能常換常新、即時通信能力最強的端游來說,創造一個完成度極高的虛擬世界似乎是一條不錯的路子(手游性能及不上,主機遊戲玩家數量及不上)。而對於歐美市場來說,「末世生存」也是一個怎麼炒玩家也會買單的的題材,無論是《生化危機》系列的成功還是去年頑皮狗的大作《The Lost of Us》火爆都證明了這一點。

末世有三寶,喪屍、病毒、活不了

此外,網游的收費模式依舊是業界關心的重點之一。雖然目前市場上90%的網游都採取免費模式,但「免費」網游確實開始出現頹勢。在過去的幾年內,韓國有多達33款新老網游遭遇停運,而收購兼併的狂潮也並沒有給韓國網游業帶來增長趨勢,可見免費模式已經將韓國遊戲帶入了嚴酷的寒冬。而在國內市場上,玩家對於充斥在免費網游裡的強迫性消費的不滿情緒積壓已久,一時間,到底該怎麼收費似乎成了網游的一大難題。對此,國外已經進行了一些富有成果的嘗試,他們拋棄了看起來很「美好」的傳統收費模式,選擇了一種全新的收費模式「買斷制」,玩家只需要一次性付款,即可永久暢玩該作,這種收費方式目前在歐美網游市場上成為主流。

而SOE走的卻是「免費+買斷」的路子,今年1月份的時候John Smedley曾經表示,SOE正在考慮實行一項計畫,玩家每個月只需花費14.99美元,進行一次性的續費,就可以玩到SOE旗下的所有遊戲。另外,玩家續費之後,在每個遊戲中還都能獲得一件額外獎勵的道具。John Smedley還表示,《無盡的任務Next:界標》和《無盡的任務Next》發佈之後,也都會列入到該計畫中來。從這一角度來看《H1Z1》很有可能同樣加入這項計畫,採取「免費+買斷」的付費方式。這套模式雖然有值得借鑒之處,但受限於其對資金的巨大需求,目前全球能引用這一收費模式的遊戲公司屈指可數;這或意味著,免費遊戲在今後很長一段時間仍將會是網游的主要收費模式。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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