SMITE用戶破1000萬 四大MOBA遊戲對比

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Gamelook報道/上周末,《神之浩劫(SMITE)》開發商Hi-Rez Studios宣佈,這款MOBA遊戲的用戶總量超過瞭1000萬,目前為止,這是第四款用戶量超過千萬的PC平臺MOBA遊戲,居於《英雄聯盟》、《DotA 2》和《風暴英雄》之後。

最近,Hi-Rez Studios還為該遊戲開啟瞭Xbox One測試,成為首個進軍主機遊戲領域的MOBA遊戲。不過,如果Hi-Rez希望《神之浩劫》成為MOBA遊戲領域的王者,那麼它的用戶量就至少還要增長6倍。據此前VentureBeat做的一份MOBA遊戲對比數據顯示,目前,《英雄聯盟》的每月用戶量超過瞭6700萬人,DotA的每月用戶量超過瞭790萬,暴雪也在第一季度財報中表示,《風暴英雄》的測試註冊用戶超過1100萬。

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四大MOBA對比



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《英雄聯盟》是發佈最早的獨立MOBA遊戲之一,自2009年正式發佈以來一直是該領域的王者,而且遙遙領先其他遊戲。這款遊戲的最大特點是,擺脫瞭以往DOTA地圖的RTS對於多線操作的要求,並且去除瞭被地方擊殺導致金幣損失的懲罰,目前該遊戲的英雄數量已經增加到瞭126個,提供瞭4個地圖,不過隻有召喚師峽谷是使用率最高的。

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Valve在2013年正式發佈的《DotA 2》是目前MOBA遊戲裡的亞軍,790萬的MAU雖然和英雄聯盟相差很遠(數據未更新),但該遊戲在2014年獎金池達到1400萬美元,目前已經超過1700萬美元,然而和《英雄聯盟》相比,該遊戲的職業戰隊並不穩定,比如去年的冠軍Newbee就是決賽前臨時組成的,而且奪冠後核心團隊大多數離開。撇開獎金數不說,在玩法上,《DotA 2》完全繼承瞭之前DOTA模組的地圖和遊戲模式,不過,最近Valve為該遊戲增加瞭地圖編輯器功能,允許玩傢們定制自己的地圖和玩法,因此未來《DotA 2》的發展也值得期待。

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《神之浩劫》與其他MOBA遊戲最大的不同就是遊戲視角,雖然大多數的遊戲都采用瞭等軸俯視視角(上帝視角),Hi-Rez Studios的這款遊戲則采用瞭第三人稱3D視角。而且和大多數MOBA采取瞭魔幻主題英雄設計不同的是,《神之浩劫》的所有英雄都來自神話傳說,而且還推出瞭一個30美元的促銷禮包,玩傢們可以一次性獲得目前和未來所有推出的英雄角色。

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暴雪的《風暴英雄》是最近推出的MOBA,也是玩法最為休閑的一款,和其他3款遊戲不同的是,該遊戲並沒有遊戲內商店,而且升級方式是團隊升級,這樣避免瞭導致單個玩傢拖團隊後腿的現象發生。而且,該遊戲還增加瞭其他遊戲目標,比如完成地圖目標對敵方團隊進行詛咒,該遊戲另一個特點是包含瞭很多暴雪旗下大作的英雄角色。

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