SLG成美國主力:iOS收入榜Top 20占5款

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Gamelook報道/前不久,Gamelook剛剛介紹瞭Pocket Gems發佈的策略遊戲《戰龍》,這傢向來隻做休閑遊戲公司的開發商轉型重度遊戲之後,歐美手遊市場的中重度風向已經非常明顯。就在今天,Space Ape還發佈瞭其第二款策略手遊《Rival Kingdoms》,並且認為該遊戲‘有機會進收入榜Top 10’並挑戰CoC。算上Nexon此前的《Dominations》歐美市場一個月左右就出現瞭4款不同的策略遊戲。

而在今天(5月8日)的美國iOS收入榜上,Gamelook發現Top 20以內已經出現瞭5款策略手遊,占瞭四分之一的數量,和一直以來在歐美都非常強勢的博彩遊戲持平。去年,Supercell憑借《部落沖突》的強勢表現,拿下瞭2014年度全球發行商手遊收入冠軍的位置,其GAAP收入也突破瞭20億美元,比2012年增長瞭20倍之多。那麼,5款策略手遊強勢進入Top 20究竟意味著什麼呢?請看Gamelook帶來的解讀:

五款策略遊戲入榜:歐美開發商目標瞄準Top 10

在2015年5月8日的美國iOS收入榜上,來自Supercell的《部落沖突》、《海島奇兵》,Machine Zone的《戰爭遊戲》,Nexon代理的《Dominations》以及Pocket Gems最近剛剛發佈的《戰龍》都進入瞭Top 20以內,這是自前不久的格鬥遊戲熱之後,歐美手遊領域的另一個比較大的趨勢,而且,似乎策略遊戲對於歐美開發商的吸引力更大。



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2015年5月8日美國iOS收入榜Top 20

在5月5日,Zynga正式發佈瞭策略遊戲《帝國聯盟》,此前該公司推出過的同名Facebook遊戲用戶量曾破億;5月6日,英國工作室Space Ape也發佈瞭第二款策略遊戲《Rival Kingdoms》,此前該公司的《武士圍城》被稱為‘歐美CoC第二’,下載量突破1000萬,收入突破2000萬美元。

前不久,Kabam公司CEO Kevin Chou表示,未來的目標是收入榜Top 10以內的產品,而該公司的《漫威英雄格鬥賽》目前已經實現瞭這個目標,前不久華納兄弟還發佈瞭另一款格鬥手遊《真人快打X》,並且取得瞭不錯的收入表現。但是,和《部落沖突》、《戰爭遊戲》以及《海島奇兵》的收入水平相比,策略類手遊對於開發商們來說顯然更具誘惑力。因此,從目前策略遊戲紮堆出現的情況來看,歐美發行商的目標已經轉變,越來越多的開發商希望躋身收入榜Top 10。

策略遊戲的收入優勢:人均收入比休閑遊戲高2倍以上

和休閑遊戲相比,策略遊戲的優勢是非常明顯的,就拿目前三消王King來說,該公司去年第四季度的MAU接近5億,這麼大的用戶量對於任何一個團隊來說都是非常大的壓力。這不僅意味著開發商需要投入更多的資金獲取用戶,還意味著ROI水平相對較低。

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CoC、《戰爭遊戲》以及《糖果傳奇》美國區數據對比

5月8日,《糖果傳奇》的美國區iOS單日收入超過瞭108萬美元,而其(手遊)DAU則達到瞭785萬左右,人均DAU帶來的收入為14美分。再看《部落沖突》,557萬的DAU帶來瞭接近182萬美元的日收入,也就是說,該遊戲的人均DAU收入為33美分,是《糖果傳奇》的2倍以上。Machine Zone的《戰爭遊戲》人均DAU收入則更高,達到瞭54美分,接近《糖果傳奇》的4倍。

而且,自從2015年1月份開始,《戰爭遊戲》就搶走瞭《糖果傳奇》的收入榜亞軍位置,幫助Machine Zone在美國iOS平臺的日收入達到瞭127萬美元。隨著手遊市場的日益成熟,和消除類遊戲相比,策略遊戲變得更容易入榜並且進入較高的收入排名,在收入榜上已經和博彩遊戲所占的數量平分秋色(都是5款)。

策略遊戲的沖榜優勢:出現瞭多款大作

2012年3月,Kabam的背景工作室把Facebook策略遊戲《卡米洛特王國》移植到瞭手遊平臺,並且成為瞭2012年度手遊收入冠軍;2012年8月,Supercell推出瞭冠軍手遊《部落沖突》,成功幫助該公司的收入2年內翻瞭20倍,突破20億美元;2013年7月,Machine Zone發佈瞭《戰爭遊戲》並且迅速進入收入榜Top 10,在2015年1月份,該遊戲正式奪下美國iOS收入榜第二的位置。

其實,收入表現較好的策略遊戲並不止以上幾個。比如Space Ape在2013年9月發佈的《武士圍城》收入突破瞭2000萬美元、Supercell在2014年3月底發佈的《海島奇兵》進入瞭2014年度全球手遊收入榜Top 10、IGG的《城堡爭霸》此前在歐美地區也有非常不錯的收入榜表現。

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策略遊戲紮堆發佈

而且,策略遊戲更容易做差異化。比如榜單中的五款遊戲都有或多或少的不同:《部落沖突》比較中度化,更側重於玩傢對基地陣型的佈置、用不同的兵力配置擊破不同的陣型;《海島奇兵》則更註重臨場作戰的操作和策略思考,和CoC的獲勝規則不同;Machine Zone的《戰爭遊戲》是SLG的進化版、Nexon的《Dominations》則比較偏向RTS,Pocket Gems的《戰龍》則是綜合瞭SLG的建造和COC式的戰鬥,並且加入瞭非常不錯的3D效果。

隨著全球手遊規模即將突破300億美元,移動遊戲平臺的競爭也越來越激烈。據Fiksu的數據透露,4月份美國iOS忠實用戶獲取成本已經突破3美元,越來越多的開發商不得不尋求更多的用戶獲取方法,而如果遊戲的ARPU提高,開發商們就有更多的市場營銷預算空間,策略遊戲就是非常不錯的選擇之一,歐美開發商們如今也開始陸續推出瞭自己的策略手遊,這一點,和RPG遊戲熱在亞洲手遊市場的表現有些相似。

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