GameLook報導/對於遊戲公司來說,最麻煩的是開發多平臺運行的遊戲。而社交移動遊戲發行商SGN發佈了MasterKey來解決這一問題。
這家位於洛杉磯的公司開發出了一個跨平臺遊戲開發平臺,開發商們可以通過Adobe的Flash技術開發Facebook遊戲,然後把對應版本對於遊戲發佈在移動平臺上,比如蘋果iOS,Android和網頁平臺。
SGN公司CEO Chris DeWolfe稱,MasterKey的開發歷時18個月。開發該平臺的目的就是對遊戲開發進行量產化,並縮減在四個平臺之間開發遊戲所需的時間,成本以及人力資源,SGN表示「可大幅縮短80%移植時間」。該公司已經成功的使用該平臺發佈了Panda Jam和Bingo Blingo。
「消費者們希望可以在各種設備和平臺體驗我們的遊戲,因此,SGN的首要任務就是提高跨平臺遊戲開發的效率」,曾是社交網路MySpace創始人之一的DeWolfe說,「MasterKey為我們開發遊戲提高了效率,並且使我們所開發的各個遊戲都取得了不錯的收入」。
對於使用者來說,玩家可以在多種設備間體驗共同的遊戲,而且可以隨時繼續上次在不同平臺的進度。另外,跨平臺遊戲的收入比非跨平臺收入高70%。
該公司首先會用新技術發佈自己的遊戲,不過SGN還計畫支援在SGN發佈的協力廠商遊戲。
DeWolfe幾年前通過收購MindJolt以及來自Austin Ventures的籌資組建了自己的遊戲公司,後來收購了SGN和Hall Pass,並把SGN作為總公司的名字,並一直忙於把MindJolt的Facebook遊戲轉移到移動平臺上來。目前,SGN遊戲的安裝量在移動和社交平臺都超過了2億次。DeWolfe說,SGN的收入和利潤也都在穩步增長。不過由於有Zynga作為前車之鑒,DeWolfe認為必須在多個平臺都有所發展。
「我們一旦開始收購不同平臺的公司就必須著手在多平臺開發遊戲」,DeWolfe說。「我們有多個研發團隊,但卻沒有把他們聯繫到一起的方法。這對於我們來說是比較令人鬱悶的事情」。
DeWolfe稱,他的公司也對HTML5做過研究,不過得出的結論是,暫時還不適合遊戲的開發。而該公司的MasterKey在不同平臺開發出的遊戲具有和使用本平臺初始代碼種類開發的遊戲一樣的功能。
「多平臺發佈遊戲的好處是可以把網撒的更廣一點,獲得更多的盈利機會」,他說,「如果你對電畫出一對平行線,你可能會想當然的認為沒必要
DeWolfe說,Facebook仍是一個發佈遊戲不錯的平臺,因為獲取使用者非常的快。SGN在Buenos Aires和三藩市都有子公司。其競爭對手包括Spaceport I/O,Zynga和一系列其他準備嘗試跨平臺業務的公司。
SGN目前有員工85人,MAU數超過3500萬。
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