Rumble:將發佈協力廠商FPS頁游Ballistic

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game2報導/Rumble Entertainment今天將宣佈和巴西Aquiris Game Studio工作室達成的協力廠商發行交易。Aquiris目前在開發一款名為Ballistic的免費頁游FPS遊戲,該遊戲將在2013年春季發佈在網頁端或者Facebook上。

「Aquiris尋找的是能夠在收費網頁遊戲發佈方面有經驗的發行商」,Aquiris公司CEO Mauricio Longoni說。「Rumble對於數位領域發行業務的轉變非常熟悉,他們本身也是頁游和移動遊戲方面的專家,他們的平臺和經驗可以為Aquiris帶來很大的説明。和Rumble合作可以為我們的頁游射擊遊戲帶來更大成功的可能」。

Rumble公司的CEO Greg Richardson在接受採訪時表示,他們選擇合作夥伴從來都是謹慎的。「我們收到過來自很多開發商的合作請求,但是我們在選擇團隊方面是慎重的,我們非常努力的尋找團隊和有前景的遊戲,我們評估了差不多有150多個遊戲」,Richardson說。「Aquiris的團隊和Ballistic遊戲是目前我們遇到的最有希望成功的遊戲」。

該遊戲的視覺效果品質也是賣點之一。「我們相信,玩家看到這款遊戲的時候會感到意外,將對該遊戲印象非常深刻,因為它的畫質達到了PC和主機品質的級別」,Richardson說。「多人玩家匹配體驗,槍支收集,角色扮演遊戲進度,社交功能等都使該類遊戲的玩家黏性不斷提高,我們認為這款遊戲在這些方面做到了和PC以及主機遊戲的水準」。不過唯一的一個不同可能是Ballistic沒有單人遊戲模式,而主機和PC上的FPS遊戲都有。

Richardson認為單人遊戲和多人遊戲是相同背景和遊戲中兩個差別非常大的內容。「Aquiris採取的不是通過增加單人模式來拓展遊戲玩家群,因為單人模式看起來很像一個完全不同的遊戲」,Richardson說。「由於該遊戲可以在瀏覽器和Facebook上很輕易體驗,因此我們的目標就是為玩家們創造最佳的多人遊戲體驗」。



作為現代遊戲發行商,Rumble為開發商們提供技術,工具和頁游以及移動遊戲開發方面的經驗。據該公司講,Rumble遊戲發行平臺「包含許多的開發基礎設施,豐富的遊戲功能和社交API,遙測和分析,客戶支援以及QA測試等。Rumble的世界級策劃和美術團隊將為開發商們帶來非常好的遊戲服務」。另外,Rumble還提高了其市場行銷和玩家獲取能力來增加使用者的忠誠度和參與度。「這也是Aquiris非常希望和我們合作的原因之一」,Richardson說。

Ballistic遊戲的時間背景是未來世界,而不是直接的軍事射擊現場,Richardson解釋說。「該遊戲感覺上像傳統FPS遊戲的體驗,但我們的地圖設定和現實世界中的非常逼真,戰鬥場景包括博物館,商店大廈和辦公樓等」。

本周該遊戲將在巴西市場進行封測。「Aquiris是一家很不錯的巴西開發商,巴西免費遊戲市場已經成熟,FPS受到很多玩家的歡迎,因此我們決定和巴西開發商合作是有很多優勢的」,Richardson解釋說。「之後該遊戲將會緊接著在美國進行封測,這只需要幾周,而不是幾個月時間」。

Rumble希望對該遊戲的發佈慎之又慎,以確保一切都順利。「萬事開頭難」,Richardson說。「我們希望能夠適合更多人的口味,確保每個玩家都獲得不錯的遊戲體驗,只有把遊戲做好,服務也跟著提高才能獲得更多玩家,因此需要趁早對一切進行規劃和檢查,確保所有事情都能按照計畫進行」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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