RTS手遊[戰爭指揮官]獲蘋果全球推薦

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Gamelook報道/自2012年底開始,策略手遊就一直是收入最高的品類,不僅有CoC和《戰爭遊戲》這樣的十億美元級大作,還有COK以及《蘇丹的復仇》等在海外收入非常高的成功產品。

今天,美國開發商Kixeye推出的一款RTS手遊引起瞭筆者的註意,這個名為《戰爭指揮官:瘋狂突襲(War Commander Rogue Assault)》的策略手遊上架第一天就獲得瞭蘋果152個國傢和地區首頁推薦,和大多數的策略手遊相比,該遊戲最大的特點在於加入瞭更強的交互和實時操作,據筆者瞭解,該遊戲研發和測試耗時2年半。

warcommander

三年前,Supercell的頂級大作CoC剛剛發力,而Kixeye在2013年底順勢推出瞭被稱為‘CoC鼻祖’的《後院怪獸》手遊,但由於遊戲存在一定的缺陷,該公司不久之後就下架瞭這款策略手遊。經過瞭2年多的蓄力之後,Kixeye終於決定在全球大多數地區正式發佈《戰爭指揮官:瘋狂突襲》,以下是Gamelook帶來的詳細介紹:

遊戲宣傳片

強調PVP和操作:真正意義上的重度RTS

實際上,如果從icon或者宣傳畫面,Kixeye做的並不出色,畫面精致但選不上酷炫的現代戰爭場景基本上被很多SLG手遊用到爛大街瞭;如果進入遊戲之後再看,其UI也不算非常具有特點,建造、采集、訓練、加入聯盟等玩法很多人也都是比較熟悉的。

但是,如果願意給出時間嘗試,你會發現《戰爭指揮官:瘋狂突襲》是一個很容易讓人上癮的遊戲。

在這款RTS手遊裡,雖然仍需要建造資源和防禦建築,但並不要求玩傢等待建造時間,隻要滿足所需的條件(資源、玩傢等級、指揮部等級)就可以立即完成,兵種的訓練也同樣不需要等待。遊戲裡的玩傢等級直接決定指揮部升級條件,而後者又決定瞭很多其他建築的升級限制,提升等級的方式有兩種,其一是進行戰鬥,另一種就是增加建築,不過,增加建築需要的資源較多,隻能通過PVP戰鬥獲取,所以從核心玩法來講,該遊戲的強交互要求是目前策略手遊裡最高的。

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遊戲主界面

遊戲的資源分為四種:金幣、石油、金屬和釷(音同土,一種放射性元素),金幣主要通過遊戲任務、成就獎勵以及充值獲得,石油通過油礦采集,金屬通過金屬礦獲得,釷通過PVP戰鬥以及修復軍事單位獲取。

此外,遊戲裡的所有兵種、建築以及戰鬥單位都是通過卡牌形式展現,其中兵種還可以有裝備卡,除瞭建築之外的所有卡牌都需要收集一定數量的同類卡牌升級,而這些卡牌主要是通過PVR戰鬥或者付費購買獲得。

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遊戲內商店

和很多策略遊戲一樣,《戰爭指揮官:瘋狂突襲》也加入瞭PVE模式,但由於前期並不缺資源,而且不能增加玩傢等級,所以必要性並不高,想要熟悉玩法最佳的方式就是開啟PVP戰鬥,每次戰鬥搜索對手不需要消耗資源,戰鬥失敗則無法獲得獎勵,戰鬥勝利可以得到資源和軍事單位卡、角色經驗以及戰鬥積分。

不過,該遊戲最大的不同之處在於戰鬥,如圖所示,玩傢們在戰前可以選擇一定數量的軍隊(筆者目前等級較低,尚不清楚具體的單位攜帶限制),開始攻擊之前可以偵查地方陣地、修復軍事單位,然後開始戰鬥,戰鬥結束之後幸存的兵種會全數返回基地,玩傢隻需要修復即可。

實際遊戲玩法視頻

在戰鬥過程中,玩傢可以選擇單個或者全部兵種單獨操作,由於該遊戲增加瞭兵種克制,所以在戰鬥的時候必須采取迂回策略,比如先用坦克引出對方援兵聚而殲之,打掉所有防禦設施之後再逐個建築摧毀等等。隨著玩傢等級的增加,會有更多高級戰鬥單位加入,比如發電廠、高射炮、防空炮等等,玩傢這時候則需要先打掉供電設施、再清理防控設施,然後清理其他防禦設施,最後才能全部推進。

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和很多策略遊戲類似的是,玩傢們也需要對自己的陣地進行佈局,把適合的建築/防禦單位放在不同的位置就需要不同的進攻方式,這種UGC式的挑戰也是策略遊戲的獨特之處。對於不擅長微操作的玩傢而言,該遊戲提供瞭AI模式,所有軍事單位會逐級推進,但這樣做的損失會稍大。

由於不要等時間、升級需要PVP戰鬥獲得經驗以及戰鬥損失特別小,玩傢們基本上可以毫無顧忌地進行進攻,算得上是鼓勵玩傢們進行強交互。在社交方面,玩傢們可以向盟友輸送支援部隊,戰鬥中隻要不減員(血量耗盡)同樣可以返回基地。

貨幣化方面,《戰爭指揮官:瘋狂突襲》主要是通過黑市、以及金幣充值等方式,這些主要是可以增加玩傢的遊戲進度,不過,玩傢們不需要擔心的是,遊戲PvP目前來看並不會遇到實力相差特別懸殊的對手,遊戲匹配機制主要是通過玩傢等級和戰鬥機分評判,由於建築對玩傢等級有很大的增加,所以大R玩傢遇到平民玩傢的幾率很低。

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開始攻擊之前也可以維修

除瞭PVE和PVP模式之外,該遊戲還提供瞭第三種‘戰區模式’,但目前還未解鎖,尚不清楚是由於等級較低還是開發商其他方面的考慮,但從描述來看,這種玩法的競技性更強,很有線上電競聯賽的意味。

研發測試兩年半:資深《命令與征服》開發者操刀

據Gamelook瞭解,《戰爭指揮官》屬於Kixeye經典策略頁遊系列,但《瘋狂突襲》針對手遊平臺進行瞭玩法和操作方面的重大調整,手遊版最早在2014年6月初已經上線測試。創意總監Louis Castle從事遊戲研發經歷超過34年,參與過150款以上遊戲的創作,曾在西木工作室(Westwood)從事《命令與征服》(沒錯就是紅色警戒)系列的研發。但他在接受采訪時表示,該作品是他職業生涯最具挑戰性的一個項目,經過瞭足足2年半的原型創意和測試之後,Kixeye才有信心把它放到全球市場進行發佈。

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對於很多人而言,策略手遊最大的付費點在於讓玩傢們‘用金錢換時間’,否則到瞭遊戲後期,動輒十幾天的升級足以讓所有玩傢覺得無語。而Castle認為,或許擁有更開心的玩傢是最好的做法,而不是給他們設置付費門檻,因此《戰爭指揮官》手遊允許玩傢們直接建造、訓練和攻擊。

據Castle透露,該項目的研發團隊為50人左右,他在接受采訪時表示,最初自己隻是作為這個項目的顧問,但Kixeye CEO Will Harbin後來請他幫幾個月的忙才加入團隊。

從筆者體驗來看,該作品對於核心RTS玩傢來說是非常不錯的遊戲,不管是畫面、核心玩法、特效以及音樂等方面都算得上是質量比較高的,而且該遊戲的包體並不算特別大,iOS下載隻需要110M以上,加上資源包體也不超過300M。但比較遺憾的是,雖然遊戲加入瞭中文支持,但目前中國大陸的App Store仍為提供下載,到底是沒有過審還是開發商仍在考慮逐步開放尚不得而知。

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