Riot:競技遊戲會更繁榮 不刻意推新游

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《英雄聯盟》(LOL)開發商Riot Games絕對是遊戲界最獨樹一幟的企業之一,這家成立與2006年的美國遊戲公司在幾乎6年的時間裡只推出過一款遊戲,但偏偏這款遊戲在今年成為全球最受歡迎的遊戲,日前全球發行量最高的遊戲雜誌《Game Informer》刊登了一篇Riot Games公司CEO Brandon Beck,在採訪中Brandon Beck談到了競技遊戲的發展趨勢和公司的新遊戲計畫。

在短短的幾年時間裡,LOL已經成為全球線上最高的競技網游,前不久結束的LOL Season2世界冠軍賽總決賽證實了這款遊戲在全球範圍內的受歡迎程度——有超過828萬2千名不重複觀眾通過多種線上直播或電視觀看了這場精彩的賽事。這也給了Riot更大的信心,他們認為競技遊戲在未來有更好的前景。

Brandon Beck稱,競技類遊戲會更加主流化。當前,特別是在北美和歐洲,它還是一種新事物。有些人仍然對它的存在感到驚奇。不過我們看到其他某些市場迅速地吸收了競技遊戲,比如在韓國,競技遊戲已經在電視上直播了好多年了。

當然,最令Riot和LOL玩家興奮的是,當LOL全球總決賽在全球範圍內吸引了大量的關注時,傳統的主流媒體等也給與了足夠的重視,比如福布斯曾經報導過有關LOL進軍奧運會的消息。

「當我們的英雄聯盟在電視上直播的時候,我們也在和其他體育節目比如足球在競爭黃金時段的收視率,」Brandon Beck說,「即便我們不認為LOL這樣的競技能夠在短期內取代電視上的那些體育節目,但明顯他們會被越來越多的主流觀眾和媒體所接受,顯示這是一個很美妙的前景。」



新遊戲的推出順其自然

很多遊戲廠商在取得成功後,往往會再接再厲推出後續產品以鞏固和穩定公司市場定位,甚至是準備好替代品,以應對核心遊戲的老化。但Riot似乎從來沒有這樣的煩惱,或者公開流露出這種擔憂。

Riot的淡定是有理由的,一方面LOL的表現已經足夠完美,並且現在仍處於上升期,可以遇見的是這款遊戲在未來的3-5年內仍將保持很強的競爭力,甚至保持自己全球最受歡迎的網游的寶座。

另外,雖然LOL在全球範圍內贏得了玩家和讚譽,但Riot並沒有沉浸在突如其來的成功中而喪志理智,對於擴張Riot一直持謹慎態度,甚至還有點過分的居安思危——「如果你曾在一個快速增長的遊戲公司工作,那麼你很可能瞭解快速增長的危險。」

Brandon Beck也描述了公司在新遊戲開發上面的理念——在遊戲開發過程中,都會萌生出一堆的奇妙創意,這些創意很可能就成為新遊戲的雛形。不過也強調,公司目前的重點仍然是發掘LOL的潛力,但是未來Riot肯定會推出更多的遊戲。當然,這一切都要順其自然。

來源:pcgames

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