Richard Bartle:線上玩家的四大分類

Game2遊戲:


GameLook報導/在工作中,大多數員工都接觸過性格分析工具或者測試,比如Myers-Briggs或者DISC來測試自己的強項。人們在自己感興趣和擅長的方面工作起來會表現更好。比如,外向的人做銷售,內向的人可能更關心分析性的職位。

不過。有趣的是,在遊戲世界裡,根據玩家的個性和愛好,有分析把玩家分成了4種類型。而且,開發商們可以根據這些分類來確定自己遊戲適合的人群。比如,《魔獸世界》的玩家很少會對Farmville感興趣等等。

作家兼遊戲調研專家Richard Bartle曾在上世紀90年代對遊戲玩家做了一個調查和分類。他根據玩家的行為,以及玩家關注的重點,把遊戲玩家分為探索型,社交型,成就型和殺手型。

探險型:對遊戲世界充滿興趣,並嘗試瞭解遊戲的運作規律。



社交型:最喜歡和玩家打交道,把遊戲作為社交互動的一種管道。

成就型:對遊戲動作要求高,在遊戲中常常比別的玩家更快升級或者達到某些成就。

殺手型:喜歡攻擊其他玩家,希望對別的玩家施加影響。

那麼這和工作有什麼關係?最近有許多關於用遊戲化系統和處理方式提高員工參與度和工作表現的討論。說到在工作中使用遊戲特點,管理人員必須清楚的瞭解員工才能做出有效率的決定。Bartle的遊戲玩家分類可能並不適合所有員工,但是你可以為員工提供一個大概的框架來最大程度的提高員工的興趣。

比如,大多數玩家傾向于社交型和探索型,而成就型和殺手型玩家則不多。推銷員比其他任何職位都更傾向于成就型和殺手型。他們喜歡競爭,對於獎勵,成就和勝利比較渴望。因此,如果把他們的工作轉換到遊戲裡,這樣的角色對於會計師來說可能就不太合適。

所有的遊戲或者系統都不能適合所有人,不過,瞭解玩家才是獲得成功最關鍵的因素。

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