【GameLook專稿,轉載請註明出處】
GameLook報道/所有人都知道,你不可能在Android平臺掙到像iOS設備那麼多的錢。不過,至少有一傢開發商發現這個公認的定律並不是完全正確的。
Racing Rivals開發商Cie Games在iOS版本發佈瞭數月之後,終於把該遊戲推向瞭Android平臺,四周之後,Racing Rivals在Google Play的下載量就突破瞭500萬,該公司稱,這個速度比iOS版本表現更好。不過,讓人沒有想到的是,Android用戶不僅願意下載免費應用,他們還在IAP方面直追iOS用戶,不過Cie工作室並沒有透露目前這款遊戲的具體收入。
Cie工作室主管Matt Nutt接受采訪時說,“兩個平臺的收入非常接近,從日活躍用戶平均收入(ARPDAU)來看,Android平臺幾乎和iOS相當,兩個平臺之間的用戶收入差距在縮減”。
雖然從整體來看iOS和Android用戶的消費,但Racing Rivals在Google Play的表現有望進一步縮短差距。
Nutt說,“在Google Play發佈的時候,下載量非常大,但隨著休閑玩傢們的退出,我們發現Android平臺的ARPDAU持續爬升,這是很多人都沒有料到的,和業內此前的看法有所出入”。
Cie的研發人員可能並沒有撒謊,不過他們的消息明顯已經過時瞭。據App Annie最近發佈的Google Play報告顯示,在2014第一季度,Android平臺收入同比增長瞭150%,與iOS總收入的差距進一步拉近。
Racing Rivals隻是其中的一個例子而已。
Nutt說,“Google Play平臺的ARPDAU幾乎是和iOS相當的,再加上我們Android平臺DAU更大,所以我們的收入更多來自Android用戶,這是我們沒有想到的,我們非常開心”。
當然,這並不意味著每個iOS遊戲到瞭Android平臺都能夠達到這樣的效果。Nutt稱,Racing Rivals的跨平臺多人玩法或許是幫助Google Play收入增長的主要原因。
他說,“通過發佈Google Play版本我們為競速MMO創造瞭更大的用戶群,這種做法為兩個平臺都帶來收益。實際上,iOS收入在Android版本發佈的時候增長瞭80%。我們肯定會移植到其他平臺,而且也非常樂於看到全球的玩傢能夠一起體驗我們的遊戲”。