Q2日本手遊廠商財報匯總:整體萎縮近1成

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據報道/時間來到瞭2016年8月底,前段時間日本遊戲廠商基本都發佈瞭其Q2業績報告。按照常規,每個季度的這個時候gamelook都會來做日本所有手遊廠商的匯總報告,當然這個季度也不例外。從數據中來看,整體日本遊戲市場環比下滑10個百分點,在與手遊相關的33傢公司中,就有20傢公司營收出現下滑。

相較於上個季度,這個季度中Akatsuki和Edia兩傢公司都成功在日本地區上市,除此之外,LINE也在本季度登陸東證1部,故此並入本季度的統計。以下是詳細的數據:

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從上面圖表中的數據來看,在33傢手遊相關的上市公司中,有20傢公司的收入出現環比下滑,特別是那些主機遊戲廠商,受到季節性因素的影響,收入出現一刀切。而對於移動遊戲廠商來講,遊戲作品的青黃不接也直接導致遊戲收入上不去,像mixi、GungHo、COLOPL行業支柱都出現瞭不同程度的頹勢。我們按照營收以及營業利潤的增減對這些手遊公司進行分類排序:

增收增益組:DeNA、axelmark、Ateam、DORCOM、LINE、CA
增收減益組:CROOZ、ignis、CAVE、gumi、Kayac、mobile factory、Edia
減收增益組:KLab、Akatsuki、BNE、SE、KONAMI
減收減益組:mixi、GREE、KT、VOLTAGE、mobcast、enish、COLOPL、Altplus、Gungho、Silicon Studio、Aiming、SEGA、Marvelous、CAPCOM

整體收入出現下滑 DeNA收入超過GungHo

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首先來看單季度收入超過100億日元以上的公司,由於原先排名第二的世嘉收入出現較大的下滑,所以從圖表來看萬代南夢宮與第二名的差距明顯拉大,收入是第二名的2倍。最後一點就是KT和Nexon兩傢公司Q2的收入都不足100億日元,所以沒有出現在這份表格之中。

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撇開雜七雜八的事業部門,我們專門來看遊戲相關部門的收益情況。其中BNE依舊是一枝獨秀,而mixi也在本季度超過SEGA,排到榜單的第二位。除此之外,DeNA、Line和CA三傢公司的收入都已經超過瞭GungHo,也從側面說明《智龍迷城》已經走進瞭十字路口。

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之後再來看收入低於100億日元的公司,在這個季度的統計中新加入瞭Akatsuki,其收入大概在Aiming和DORCOM之間,與Silicon Studio基本在一個等級。此外,新加入的Edia目前收入依舊是墊底。

LINE登陸東證1部 利潤基本趕上SE

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接下來我們來看營業利潤超過20億日元以上的公司,這裡我們可以看出mixi和COLOPL的利潤都出現瞭比較大的跌幅,相反是BNE在收入出現下滑的情況下,利潤繼續增長。另外在減收減益組中的GungHo,從其的變動幅度來看,相比於其他的一些公司來講,相對也比較穩定。

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再看季度營業利潤低於20億日元的廠商,其中出現瞭KT和CAPCOM這兩傢主機遊戲大廠。根據相關財報顯示,這裡主要是由於這兩傢公司,主機遊戲對財報所占比例較大,而手遊季節性因素的影響,收入和利潤都出現瞭下滑,加之沒有新作的上市,難以對財報進行提振。

本季度一共有7傢公司出現瞭虧損,其中的Altplus已經是連續第九個季度出現虧損,而enish也已經是連續第七個季度虧損瞭,對於他們來說如何擺脫赤字是擺在公司發展面前最重要的課題。另外像gumi和CAPCOM由於前期的巨大投資尚未回本,所以赤字幅度也相對較大。

手遊市場整體下滑 大廠環比收入下滑近1成

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下面是手遊大廠的合並收益圖表,我們可以看到,不管是同比亦或是環比的收入都出現瞭不同程度的下滑。特別是mixi和COLOPL這兩傢大廠收入的下滑,致使整個大盤出現萎縮。而在利潤方面,相對於營收的萎縮,利潤方面的下滑就顯得更加明顯瞭。

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