Q1電競遊戲收入超120億 移動電競占1/3

近日,中國音數協遊戲工委、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)聯合發佈《2016年1~3月中國電競產業報告》。報告指出,2016年第一季度,中國電競遊戲收入121.2億元,遊戲直播市場規模達到5.2億。報告還從電競遊戲、遊戲賽事、遊戲直播、遊戲硬件等不同方面對Q1電競市場進行瞭解讀。

電競遊戲方面,Q1電競遊戲市場120億元的收入中,有三分之一來自移動電競。報告認為,相比於PC電競被騰訊、網易、完美世界主導市場的現狀,移動電競對其他企業來說更有機會,其市場競爭格局並未成型,產品形態也更加多樣。

賽事方面,報告提到,政府入局、獎金提升是Q1電競賽事方面的一大特點。其中,WCA成為季度賽事熱點,其公佈的2016年獎金池達到2億元,是目前國內獎金池最高的賽事。

遊戲直播領域,報告認為,遊戲直播多元的商業模式成為市場規模提升的重要原因。不過,主播價值虛高在構建競爭門檻的同時,也對整個市場產生瞭阻礙作用。

遊戲硬件領域,電子競技的火熱為遊戲硬件帶來新的機會。報告以雷柏打造電競品牌為案例,對遊戲硬件廠商對接電競的“打法”進行瞭分析,指出雷柏贊助電競俱樂部、推出定制產品等方式,對於其他硬件廠商具備參考價值。

以下為報告全文:

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from:遊戲產業報告

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