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Gamelook報道/在全球的娛樂行業裡,遊戲的發展前景是非常不錯的一個。據PwC(普華永道)在2015-2020年間,美國遊戲行業的年復合增長率預計達到3.6%。全球遊戲行業增長的速度更快,在此期間將以4.8%的年復合增長率,從2015年的713億美元增至2020年的901億美元(約合人民幣5910億元)。
另外,美國整體娛樂行業規模的年增長率將達到3.7%,但遊戲行業的增長速度高於其他更大的領域,比如電視和視頻(0.5%增速)、音樂(3.2%)、電影(1.2%)和書籍(2.9%),不過慢於網絡使用(7.1%)、互聯網廣告(9.4%)和戶外廣告(4.3%)的增速。
PwC全球娛樂和媒體業務戰略分析師Chris Vollmer在采訪中表示,遊戲業之所以發展如此快速的原因是,它擁有很多的領域,PC遊戲的年復合增長率預計達到6.3%,這主要是得益於Riot Games旗下的《英雄聯盟》和其他動作遊戲的強勢帶動。
他說,“增長的動力來自於主機和PC平臺的數字消費,我們看到資料片、額外內容、訂閱和其他物品都出現瞭更多的微交易。在線微交易規模的增長是非常驚人的,更大的原因是一些大作的推動。FIFA非常受歡迎,所以這類遊戲的增長機會很大;動作遊戲、射擊遊戲這些類型都在業務模式方面開始創新。如果我是一傢遊戲發行商,就會更多地考慮社交社區和P2P連接,以及給特定資源打造網絡,並創造更多的連接。”
據該公司預計,傳統主機遊戲市場將從2015年的139億美元增至2020年的161億美元,不過在美國整體遊戲業的占比將從81.7%降至79.2%。整體主機遊戲收入將保持穩定,因為主機品牌統治臥室娛樂的計劃受到瞭智能電視和機頂盒的影響。
2016年,美國遊戲業整體規模預計將達到169億美元,比2015年略微上漲,但隻增長瞭7億美元,2020年,這個數字預計可以增長到203億美元,全球范圍內,今年的遊戲市場規模預計達到749億美元,比一年前增長瞭37億美元,到2020年有望增長到900億美元以上。
美國手遊收入的增長不快,不過社交和休閑遊戲類別的收入將在2020年達到24億美元,占總體遊戲市場的12%。作為對比,中國地區的社交和休閑遊戲市場將占據整體規模387億美元的30%。而在不發達的尼日利亞,2020年社交和休閑遊戲將占據83%的份額,不過PwC表示這類遊戲將會經歷大起大落的循環周期。
但這並不意味著PwC不看好手遊的發展,該公司的算法和Digi-Capital、Newzoo和SuperData都不相同,不過,PwC做瞭17年的全球娛樂和媒體報告、在13個主要行業以及54個國傢都有歷史以及預測數據。
Vollmer說,“《英雄聯盟》是PC遊戲復蘇的重要原因之一,但在電競和體育遊戲方面,還很難實現收支平衡。”
目前的情況下,虛擬現實、電競以及其他新領域的規模實在是太小瞭,但Vollmer表示他們願意對這些新領域保持觀望。