PS2末期RPG移植大作:巴羅克 體驗悲涼的末日感覺

《巴羅克》是由日本Sting公司(現已歸入Atlus旗下)打造的一部試驗性質的恐怖生存類ARPG ,光看遊戲類型就令人覺得有些違和,而事實上它的表現也是如此——結合了《真女神轉生》的後啟示錄主題和《寂靜嶺》一般的視聽風格。雖然並沒有同樣是試驗作品《鬼泣》的成功,不過仍不失為一部獨樹一幟的作品。

僅從畫面來看,遊戲透露著一種悲涼的末日感,神秘氣氛籠罩著整個作品。整體風格繁雜、陰鬱但色彩鮮明,與巴羅克華麗叛逆的感覺不謀而合,開場的前衛風格CG很有真女神轉生的即時感。由於是移植作品,因此在保持畫面原貌的基礎上螢幕四周出現了黑邊,這點頗為不爽。PS2原作的畫質表現並不是很好,但是放在iOS平臺上與大部分遊戲對比起來卻有著不少優勢。而比起主角的單調無特點,似乎各種敵人的樣子倒顯得很酷,當然遊戲主打的黑暗風格依然沒有改變,其賣點正是低技術含量的毛骨悚然感。也許是因為崎元仁(代表作《寂靜嶺》)的參與,遊戲的音效設計風格有些似曾相識,譬如極重的心跳聲、碾磨式的噪音和低沉的呢喃聲都會讓人毛骨悚然。另外一邊,充滿電子迷幻風格的華麗配樂又以另一種方式衝擊玩家的聽覺,可以說為成功營造這個黑暗世界作出不少貢獻。

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《巴羅克》的故事情節充滿了啟示錄風格,內心充滿負罪的主角在亂世中苟延殘喘,直到遇上了大天使並被賦予擊殺異型拯救世界的任務。開場似乎有些老套,但的確已經足夠吸引我們玩下去了。由於整個世界都被扭曲了,怪異的現象、人物和不明生物隨處可見,我們在遊戲中便要遭遇到這些奇異的事物,而玩家的目標就是前往神經塔的最深處,在那裡去尋找一切事情發生的前因後果。

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神經塔是一個類似地下城或者副本的區域,玩家的目標就是在其中探索,並試圖存活得更久。探索神經塔就像行走在一座黑暗廢棄的工廠裡,寂靜嶺般的氣息會撲面而來,敵人的造型更是天馬行空,你可以看到類似生化危機中的異型,以及形形色色的機械肉體組合敵人。

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與一般的傳統日式RPG不同,《巴羅克》的世界自由度很高,遊戲中的迷宮結構每次進入都會產生隨機變化,怪物也會隨之改變,有些3D版風來之西林的感覺。除了遊戲的主線劇情不變外,很多分支情節都是開放式的,而玩家的死亡也被定義為記憶的抹滅,就像《無盡之劍》一樣,這並不是結束,而是另一個新的開始。在神經塔中擊殺敵人就能將其淨化,但是,每種怪物的攻擊方式和攻擊力、防禦力、敏捷度都完不同,總是採用同一種方式是無用的。需要考慮如何搭配武器和應用地形效果,才能使自己受到的傷害最小化。遊戲中的武器和道具非常多,除了有一般的無屬性的劍外,還可以為武器加上各種不同的攻擊屬性-以此來提高特殊效果。特別要注意的是,這些武器都是完全不同的,在每個場景中都使用一樣武器顯然是不夠的。這些武器的合理使用,將是玩家玩下去的必修課程。遊戲的道具系統也很獨特,允許玩家探索、收集、強化並使用傳送裝置傳送到塔外供以後使用。

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iOS版本新增了一個生存模式,此模式下無法使用道具,增加了新武器“淨化槍”,玩家要在海量敵人襲擊中爭取存活更長時間。要說本作的缺點,絕對是蹩腳的操作和視角:搖杆移動、點擊螢幕攻擊,虛擬搖杆按鍵的手感不多說,但丟幀和彆扭的視角切換著實讓人在戰鬥中蛋碎一地。由於視角太近,景深不夠,主角半個身子擋住了畫面,因此很難看清近處的敵人,鎖定功能形同虛設反而增加難度,無論是第一人稱還是第三人稱視角玩起來都很不舒服。iPad如此,iPhone玩家估計就更揪心了。遊戲採用了第一章和生存模式免費試玩的章節內購模式,花費 8.99 美元購買後可以解鎖包括單人劇情、畫廊等在內的全部內容,可以先試玩再決定入不入手。另外,某外掛程式是可以在這裡使用的。

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玩過這款遊戲後會產生兩類人:一類是草草摸索一下,被詭異的風格嚇跑的;一類是正合口味並樂在其中,然後掏錢購買的。不過無論如何,你都要耐心經歷蹩腳的操作和手感的折磨。說實話本作屬於硬派FANS向遊戲,難度和風格上不會妥協,能不能接受就要看你的耐心和包容心了。 

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