PowerA:MOGA將重新定義移動遊戲

Game2遊戲:


game2報導/據悉,遊戲配件製造商PowerA在本週一為Android 2.3+版本硬體發佈了MOGA移動遊戲系統,該產品在包括Best Buy,沃爾瑪,Toys「R」 Us,Fred Meyer,GameStop以及線上媒體Amazon和PowerA.com商店銷售。

許多知名的移動遊戲開發商和發行商已經簽訂了支援MOGA的協定,這些廠商包括Gameloft,Ratrod Studios,Atari,Namco Bandai,Sega,Vector Unit,Remedy Entertainment和其他一些廠商。該手柄目前售價49.99美元並且同時發佈了45款對應遊戲,包括The Dark Knight Rises HD(《蝙蝠俠:黑暗騎士HD》),N.O.V.A.3(《近地聯盟先遣隊3》),Sonic CD(《索尼克CD》),Death Rally(《死亡賽車》),和Dungeon Hunter 3(《地牢獵人3》)等。

發佈之前MOGA部副總,前XboxLive總經理JJ Richards解釋了MOGA的特點。

「(PowerA公司的)這些人非常瞭解手柄以及其市場機遇,智慧機和平板目前只能靠觸屏控制,雖然是有控制,但是準確的說,這並不算精確控制。因此公司說,‘為什麼不給這些螢幕開發一個手柄呢?’這些設備的螢幕和處理器對於遊戲的圖像和玩法完全有能力承載,但是遊戲的控制和在遊戲機上的相差太遠。因此他們決定制作一款高端手柄,並把它應用到之前從來沒有使用過的領域」。

目前位置,MOGA手柄的遊戲測試結果非常順暢,遙控效果比觸屏精確很多,測試的遊戲包括地牢獵人,Riptide和Virtua Tennis。但是,為了使得這款設備達到成功,開發商們必須在驅動方面進行支援,或者通過在現有遊戲里加入控制支援,或者在即將發佈的遊戲裡內置MOGA控制端支援。Richards對於遊戲公司的加入很有信心。



「開發商和內容(遊戲)的支援是MOGA成功的關鍵。這對於任何遊戲平臺和設備來說都是一樣的。讓我高興的是遊戲公司對我們的設備非常支援。在數周內就已經加入了將近50款遊戲支援,而當時發佈Xbox Live Arcade的時候只有12款遊戲」,他解釋說。「50款遊戲來自多個發行商,他們還會加入更多遊戲的支援。我們不僅對MOGA進行宣傳,還為開發商們提供SDK,這樣支援MOGA對於開發商來說就變得非常的簡單」。

「我們希望所有支援複雜的多點觸控或者虛擬手柄的遊戲都能夠支援MOGA。帶手柄的遊戲平板總會比虛擬控制的平板能獲得更好的使用者體驗,這也是我們關注提高遊戲體驗的原因」,他繼續道,「當然也有一些遊戲只需要一鍵控制,這類的遊戲使用MOGA沒有太大的意義,因為它們非常的簡單,只是獲得點擊體驗,我們的設備不准備做成一鍵的」。

其實,Richards對於MOGA的期望是核心玩家在智慧機和平板上能夠獲得更好的移動遊戲體驗。他解釋說,越來越多的視角和移動開發商準備製作核心遊戲,比如Zynga就發佈了iOS版的Horn。

「從遊戲業的大趨勢來看,對於主機遊戲的關注已經有所減退,休閒移動遊戲最近受關注更多。我認為下一個應該是核心移動市場,MOGA手柄的發佈就是為了引領這個趨勢」,他說。

「這將會吸引兩個方面的玩家,主機遊戲玩家和移動遊戲玩家們從來沒有太多的重合之處,如果你體驗過地牢獵人,你可能覺得對於單一觸控的遊戲來說非常的不錯,因此我們這個設備的發佈可以使休閒遊戲玩家更喜歡核心遊戲,而核心遊戲玩家也可以獲得更好的移動遊戲體驗,因此我認為這將會把這兩個市場整合起來。我相信下一個流行的將會是核心移動遊戲」。

MOGA面臨的市場是飽和和充滿競爭的,可能銷售不一定會太好。然而,這款看品確實是有些優勢的。重要的是,許多商店和電商都將會説明推廣該手柄。因此很有可能會獲得成功。

「T-Mobile有許多大屏和快速處理器的智慧機」,T-Mobile美國分公司市場部高級副總Brad Duea說。「我們和MOGA之類的創新領導者進行合作,為我們的客戶提供最好的移動遊戲體驗,我們的客戶將會把MOGA和他們的Android設備一起,把手機變成一個移動遊戲平臺」。

Richards說,「據目前所知,我們在市場上還是開拓者,沒有任何的競爭。而且MOGA對於把智慧機變成移動遊戲機來說,效果是不容置疑的,玩家們可以通過它在手機上就能獲得主機品質的遊戲體驗」。

另外的優勢就是經濟上的優勢。畢竟,用49.99美元就能把智慧機變成移動遊戲機相對於PlayStation或者Nintendo3DS來說便宜許多,而且大多數的遊戲,不是免費,就是一美元或者只需要幾美元。這對於許多家長來說都具有吸引力,甚至願意花錢的玩家也會想嘗試更便宜的優質遊戲體驗。

值得一提的是,MOGA對於開發商們的吸引力也是巨大的,因為他們可以通過MOGA Pivot應用平臺增加遊戲的曝光率,也增加玩家對於一些微交易的付費機會。

「更重要的是,玩家將會對支援MOGA的遊戲黏性更大,因為好的遊戲體驗會讓玩家願意花更多的時間來玩。因此開發商們會對我們的設備非常支援」。

MOGA似乎取得了以非常好的開始,但更大的發展空間是iOS。如果該手柄能獲得蘋果的支援,那麼它將變成一個全球性的智慧機設備,將會獲得億萬iOS系統使用者的支援,市場潛力是巨大的。

當我們告知不能在iPhone 5上使用MOGA感到失望時,Richards說,「我也很失望。我們每天都聽到支援iOS系統的呼聲,尤其是開發商夥伴們,還有玩家們。我們的設備將會支援任何移動平臺,因為我們知道所有平臺的智慧機和平板都需要手柄,不過碰巧的是我們首先支援的是Android平臺」。

Android以其開放性而出名,而蘋果的系統非常的封閉。那麼MOGA有可能支援iOS嗎?該公司當然希望可以。「我認為蘋果的審核程式非常的繁多,我們正在做這方面的工作,希望我們可以獲得iPhone遊戲方面的支援」Richards總結說。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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