Game2遊戲:
game2報導/據社交遊戲分析公司Playnomics的分析顯示,在移動和網頁遊戲中1%的IAP高付費玩家帶來的收入佔據了整個遊戲收入的33%,而20%的高付費用戶的收入也只是佔移動和網頁遊戲消費的90%。
該公司對超過170萬全球網頁移動遊戲玩家在2013年第一季度的消費行為進行了統計,發現大概有1.4萬玩家選擇了遊戲IAP消費,大約佔0.77%。
如上圖所示,前1%的付費玩家非常的少,消費700美元到7400美元之間的僅有一人。該公司稱這個結果類似於“冪律分佈”,一小部分的高消費玩家佔據了遊戲消費的一大部分。
需要注意的是,這些受調查的170萬玩家都是新社交遊戲玩家,也就是說,他們是在Q1開始玩社交遊戲一兩個週的人,正如Playnomics所說的,“在我們的170萬被調查者中的一些玩家可能在2013年第一季度之後才會帶來運營收入,一些現有的付費用戶可能會在Q1之後繼續消費更多”。
在報告的其他部分,Playnomics發現平均玩家每場遊戲時長為26.7分鐘,平均每個玩家完成5.9次遊戲。
在這個結果的基礎上,土耳其玩家的參與度最高,平均每場遊戲時長45.9分鐘。日本玩家遊戲次數最多,平均每人22.5次。
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