Game2遊戲:
game2報導/有時候資料是個非常危險的東西,尤其是在看到Playnomics最新報告的時候。
該公司最近發佈的2013Q3玩家參與度調查報告對超過2萬名網頁遊戲玩家和手游以及應用玩家行為進行了對比,得出了兩個看起來比較兩極化的結論。
網頁遊戲玩家頂級消費使用者群的消費比例高於手遊玩家相應使用者所占比例,20%的高消費網頁遊戲使用者佔據了網頁遊戲使用者總消費額的87%,而手遊玩家這個比例為56%。
然而,如果只看1%的最高消費使用者群的話,網頁和手遊玩家消費額所占比例大致相同,分別占總消費額的32%和30%。
作為對比,Playnomics發現,手游付費使用者(即在180天內進行過消費的使用者)的第一天消費額佔據他們總消費額的63%。,而在網頁遊戲使用者中,這個比例僅為10%。
該報告沒有指出明確的原因,所以為什麼兩個平臺的消費習慣差距如此之大尚不得而知。
另外一個有趣的發現是,Playnomics稱該公司可以預測是否一個網頁使用者會在遊戲中進行消費,準確率達74%,最主要是看他們在遊戲首周能否進入遊戲三次以上。不過,手游平臺的使用者則相對沒有這麼簡單的規則來預測。
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