[PinOut]一天內進138國iOS免費榜前十

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/可以負責的說,所有人在生命中的某個時間段都玩過彈珠遊戲,不管是18世紀的模擬版實體遊戲,還是之前預裝在Windows裡的數字版。然而,Mediocre對這種傢喻戶曉的基礎玩法增加未來主義的玩法,而且不僅懷舊,還讓人非常容易著迷。

10

蘋果推薦截圖

提到Mediocre,可能很多人並不陌生,該公司的其他手遊,比如《Smash Hit》、《拒絕上班(Does not Commute)》以及《超級救火隊(Sprinkle Islands)》。這些遊戲每一款的玩法都有很大的不同,但可以肯定的是,它們一點兒都不平庸(該公司名字英文直譯為普通的),其中有些遊戲非常怪異,而且可以帶來非常大的樂趣,最新推出的《Pinout》也不例外。自10月30日推出之後破例拿到瞭蘋果全球大圖推薦,一天內進入瞭全球136國iOS免費榜前十名,以下是Gamelook帶來的詳細介紹:

蘋果破例全球大圖推薦、一天內進136國免費前十

這款遊戲非常的簡單,每個關卡都有統一的色調,如該公司很多的遊戲一樣,除瞭極其簡單的操作之外,遊戲的畫面也是非常值得稱道的,《特隆(Tron)》一樣的光線非常恰到好處的融入到瞭體驗之中,給遊戲增加瞭未來主義色彩,總體來說是:簡約而不簡單,科技感十足且很容易上手,色彩感很強而又不會讓人眼花繚亂。

17

遊戲玩法截圖

遊戲裡的彈球軌道設計並不復雜,每一層都有障礙物、彈球板(左右)。一旦你點擊瞭開始按鈕,彈球就會跳起來,你可以通過點擊屏幕的左右側把球彈向更高處,在更高層的地方同樣左右控制球的彈跳。不過,該遊戲真正令人興奮的地方在於其時間限制,想要獲得更高的分數,達到更高層,你需要合理控制擊球的角度,確保彈球不至於撞到障礙物反彈回來。一開始的時候,你隻有60秒的時間,但隨著彈球層數越來越高,就會增加更多的時間,最終的目標就是在規定時間內讓彈球跳的更高,直到一個關卡結束。

除此之外,該遊戲還加入瞭各種各樣的小遊戲,比如功能機上經常預置的賽車就在第一關通過之後在屏幕最上方出現,除瞭親切感之外,玩傢們還可以獲得額外的獎勵,按照開發商Mediocre的說法,該遊戲內置瞭多個小遊戲,不過小編手殘暫時還沒能體驗到更多。

22

與很多休閑遊戲不同的是,《PinOut》采取瞭不加入廣告的貨幣化方式,這一點和該公司此前很多遊戲類似,唯一的付費就是購買繼續上一次遊戲(每次新遊戲失敗之後都可以繼續,但繼續的遊戲失敗之後不能,相當於購買瞭永久增加一次遊戲時間的權利)。當然,還有一個比較明顯的區別是在玩法上,《PinOut》並沒有采用《Flappy Bird》式的虐心,而是通過不斷地熟悉關卡和掌握彈跳方向,讓玩傢在遊戲中表現得更好,配上輕快愉悅的音樂,該遊戲帶來的體驗讓人非常享受。

彈珠遊戲本身其實經歷瞭很多次的變革,從草地上滾石頭子兒逐漸發展成為現代桌面上的數字遊戲,而對於這類玩法來說,《PinOut》可以說是另一次革命。

36

《PinOut》發佈一天內的全球下載榜表現

自10月30日上線之後,該遊戲迅速迅速被蘋果全區大圖推薦,非周五拿到AppStore全球首頁編輯推薦,此前隻有Supercell的《皇室戰爭》獲此殊榮,截至發稿前,該遊戲已經成功進入瞭136國免費榜前十名,iPhone和iPad平臺累計獲推薦2200多次。

做一款成一款:7個月開發出的大作

此前Gamelook曾對Mediocre進行過專門的介紹,住在瑞典Malmo的兩名創始人此前大學畢業後成立過兩傢工作室,主要做工具盒中介軟件,但都被收購。為瞭創作一款讓自己喜歡的手遊,2011年, Dennis和Henrik創辦瞭Mediocre工作室,最開始做付費手遊《超級救火隊》的時候,兩人希望可以賣出去2000美元(1000套)賺得度假的資金,但3個月的下載就超過瞭400萬次,但Mediocre並不是隻有一款大作的獨立團隊。

mediocrefounders

Mediocre創始人,自左至右:Henrik Johansson和Dennis Gustafsson

雖然工作室規模很小,但這傢公司的高品質遊戲產量極高,比如2013年的付費遊戲《超級救火隊》累計下載破4000萬(含限免)、2014年的免費手遊《Smash Hit》半年下載破1億,2015年的《拒絕上班》在上線第二天就拿到瞭蘋果全球推薦,不可思議的是,該公司的多款手遊都拿到過蘋果最佳設計獎。

smashhitiosrank

Smash Hit此前的下載表現

據兩人此前在自己的博客中介紹,他們並沒有因為遊戲的成功而盲目擴大團隊規模,即便是《Smash Hit》創造瞭世界級的記錄,但Mediocre仍隻有2名正式員工,加上一直為他們做音效的Douglas和另一名兼職做關卡的程序員也不過4人。

即使如此,Mediocre AB團隊的遊戲研發速度十分穩定,幾乎是每年一款,該公司官網透露的信息顯示,《PinOut》的研發耗時7個月,考慮到他們的每款遊戲的玩法和風格都不同,而且每款遊戲都能夠獲得巨大成功,這傢瑞典小團隊堪稱手遊業內小團隊的典范。

Comments are closed.