從掛機開拓者到SLG專業戶 淺談絕地遊戲的自我突破之路

2014年絕地遊戲推出的全球首款放置類手遊《天天掛機》,以極其創新的玩法吸引瞭無數玩傢,成為2014年度現象級產品,並由此開辟出全新的手遊玩法品類“掛機類”。就在絕大多數業內分析傢都認為絕地遊戲勢必將持續深挖掛機類產品,延續這一成功品類的餘蔭的時候,絕地遊戲卻在近年相繼推出瞭兩款自研自發的SLG產品即《熱血三國》和《朕的江山》,再次成為媒體關註的焦點,是什麼原因讓其放棄瞭已有成功產品的嫻熟流水線制作捷徑,而選擇瞭再次開辟全新品類的自我突破呢? 自我突破,絕地遊戲開拓SLG全新藍海市場 2014年《天天掛機》大 ...... More

遊戲也能治病 育碧開發治療弱視患者遊戲

傢長們都擔心玩電子遊戲對青少年的視力會造成傷害,其實隻要註意休息,每次遊戲不要超過一定時間,這種傷害可以大幅度降低,不僅如此,一些遊戲對人的動態視力、廣范圍觀察力還有訓練作用。而最近,育碧正在為旗下兩款遊戲進行官方認證,以證明它們確實有治療兒童與成人弱視的效果。 2015 年育碧公司與數碼治療儀公司 Amblyotech 聯合開發兩款遊戲,名為《挖礦工快跑》(Dig Rush)和《天火燒怪》(Monster Burner),旨在幫助治療遭受弱視之苦的成人和兒童。 日前,Amblyotech 已經將遊戲提交給美國食品藥品監督管理局(FDA), ...... More

新技術 Oculus和GearVR加入語音識別

Facebook今天宣佈給Oculus Rift和三星Gear VR頭盔加入瞭語音搜索功能。 此前我們曾經報道過Oculus Home出現瞭Beta版的語音搜索功能,(Oculus上線VR語音控制,部分用戶可在Home界面測試)而如今現在以英語為第一語言的用戶已經可以測試這一特性:“讓人能夠在Oculus Home界面使用語音搜索,來導航遊戲、應用和體驗。” Oculus Rift的這一特性的確可以使用。一旦在Home界面激活,就可以說“Hey Oculus”這句話來讓應用聽取你的語音指令。如果Oculus不清楚如何回應你,就會用一個漂浮的小球的形式來讓提醒用戶。 向下看可以看到一塊寫有 ...... More

一天拿86國蘋果推薦:另類解謎手遊[Mushroom 11]

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/在3月10日蘋果更新瞭iTunes推薦之後,一款叫做《Mushroom 11》的獨立遊戲拿到瞭86國首頁推薦,更值得一提的是,蘋果將其稱之為‘獨立遊戲大作’,這個售價4.99美元的遊戲究竟有什麼特點和來頭呢? 據筆者瞭解,該遊戲的PC版本曾於2015年登錄Steam,不僅銷量表現出色,還拿到過IGF最佳設計獎,被歐美媒體評為2015年最具創新遊戲,可以‘重新改造你對解謎遊戲的認知’,這對於一個兩人研發的遊戲來說是非常難得的,以下請看gamelook帶來的詳細介紹: ‘反平臺遊戲’:顛覆式的操作和創意 ...... More

網絡直播“月入百萬”是傳說 半數月收入千元

記者3月11日從全國“掃黃打非”辦公室獲悉,網絡主播的實際收入與社會上炒作的所謂高收入相比存在很大差距,當主播就掙錢,隻是傳說。據最新調研顯示,半數網絡主播月收入千元以下,不到一成的網絡主播月收入過萬元。 北京市文化市場行政執法總隊網絡執法隊隊長沈睿向中國青年報中青在線記者介紹,北京市文化市場行政執法總隊與團北京市委開展的調研顯示,33.1%的網絡主播月均收入在500元以下,14.6%的網絡主播月均收入為500至1000元,15.9%的網絡主播月收入在1000至2000元,18.0%的網絡主播月收入在2000至5000元,不到一成的網絡 ...... More

日本VR體驗店負責人:VRZONE的設計策略

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 據報道/對於當下的VR市場來說,如何變現是絕對繞不開的一個話題。這方面,不少的日本廠商都將重心放在瞭線下,包括之前我們介紹過的萬代南夢宮在日本所開設的項目VRZONE,單日營業額在70萬日元左右,算是其中獲得比較滋潤的瞭。BNE娛樂事業部的執行制作人小山順一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的經營策略”為題進行演講,介紹瞭VR體驗店遊戲的設計技巧。 從2年前開始,小山就帶領這250人的團隊,啟動瞭線下VR體驗店計劃“Project I Can”,也就是我們現在所看到的VRZONE。體驗店內共有8款作品 ...... More

26萬VR設備故障連連 賣方:隻換不退

本想買一套VR設備在老傢開遊戲廳的楊先生,至今仍在為設備運轉發愁。近日,楊先生向本報反映,去年他在北京身臨其境文化股份有限公司(簡稱身臨其境公司)購買瞭一套VR設備(如圖),結果設備幾乎無法運轉,他打算退掉並按合同索賠。而身臨其境公司則提出以低價設備進行設備替換。對此,律師建議,由於設備問題,並不能達到合作目的,楊先生可以向法院起訴,要求對方賠償損失。 購置9個多月 無法正常運轉 楊先生告訴北京晨報記者,2016年5月他與身臨其境公司簽訂項目合作合同,購買瞭一臺價值26萬元的設備,準備在老傢河南開遊戲 ...... More

數據分析國內外移動遊戲市場的六大差異

上周,App Annie發佈瞭《2016年度回顧報告》,報告從年度的行業趨勢、典型產品、用戶畫像等幾個方面論述瞭過去一年全球遊戲行業的發展變化。 App Annie是一傢分析世界各國移動應用數據的企業,其報告天然帶著面向全球的宏觀視角。 而這其中,中國作為其中一個比較特殊的市場,在很多方面都和其他國傢、地區的遊戲市場迥然相異。這在原報告中沒有很好地體現出來。 通過對比App Annie的原文和伽馬數據的《2016中國遊戲產業報告》《2016移動遊戲產業報告》等報告,筆者整理瞭中國遊戲市場的幾點獨特性。 手遊早已超過PC?但在中國還 ...... More

2016年gumi三個季度累計營收11.2億元

日本gumi公司公佈瞭2017年財年三季度累計財報(2016年5月至2017年1月),三個季度的營收額為187億日元(約合人民幣11.2億元 同比增長16.5%),營業利潤為12億日元(前年同期為16億日元的赤字),經常利潤為13億日元(前年同期為16億日元的赤字),最終利潤為11億日元(前年同期為21億日元的赤字)。整體由同期的赤字轉黑字,成增收增益狀態。 首先是gumi公司手遊方面的情況:與Square Enix合作開發的手遊《最終幻想Brave Exvius》的日語版和海外版收益均保持平穩增長。與Fuji gumi Games共同開發的手遊《為誰的煉金術師》以及《 ...... More

Google Play遊戲高管:將更重視高質量遊戲

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/Google Play遊戲戰略主管Jamil Moledina透露,Google Play希望對其發展計劃更加開放,目前正在著手調整算法,提高遊戲的曝光率,還將向開發者開放更多工具。他表示,以後遊戲的參與度會被當作參考依據,意味著質量較高的遊戲可以被更多人看到。 “通常來說,所有都一直在看安裝量和收入作為主要數據,但我們意識到參與度也是很重要的,我們也一直在聽取頂級合作夥伴的看法,參與度可以說明一款遊戲的趣味性以及人們有多少人想要回到遊戲裡。所以我們的第一步就是調整商店展示頁面的 ...... More

政府首次贊助:華盛頓贊助本土電競戰隊

據國外媒體報道,美國首府華盛頓將會成為第一個贊助電子競技戰隊的美國城市。這個消息是當地組織政府和體育會議的公司EventDC在采訪中透露的。而這會是行業內第一個有政府背景的贊助。 NRG是一個美國本土電子競技組織,旗下有CSGO、守望、神之浩劫、爐石、火箭聯盟等等遊戲的選手。許多名人包括亞歷克斯·羅德裡格斯、沙奎爾·奧尼爾也參與瞭該戰隊的投資。該戰隊的爐石分部有美國神童Amnesiac和Twitch主播Amaz以及Hafu。守望分部則招納瞭美國人氣選手海鷗和iddqd。在華盛頓贊助之後,首府的LOGO也會出現在選手的隊服、直播間、和N ...... More

Steam新規:不付費獲得遊戲的評論不作數

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/Valve最近對Steam用戶評論系統進行瞭更多改進,希望對每個產品帶來更精準和相關的整體評價。該公司表示,調整後的評分系統將隻計算真正購買瞭遊戲的用戶評論,不管是通過禮品獲贈還是免費周末獲得,不是付費購買遊戲的話,你的評分就是不作數的,對於想要購買遊戲的用戶而言,此舉可以讓他們看到更精準的遊戲評分狀態。 Vavle公司在博客中表示,截至本周,所有免費收到遊戲產品的用戶,其評價都不會被算入整體評價系統,比如通過禮品或者免費周末下載的玩傢,換句話說,無論對遊 ...... More

從遊戲到情懷 [生化危機]內地票房破10億

同為遊戲改編的電影作品《生化危機:終章》《刺客信條》於2月24日同日上檔,票房待遇卻是“冰火兩重天”——《生化危機:終章》目前內地票房突破10億元,比該系列前兩部的成績翻瞭近十倍,《刺客信條》 卻隻收獲近1.6億元票房。從諸多影評網站的評分來看,兩者的口碑皆在及格線附近徘徊,差距並不大,然而粉絲基礎、情懷套路等因素,決定瞭兩者不同的票房運。 《生化危機》成“票房小《魔獸》” “我們想到票房會好,但沒想到會那麼好。”負責《生化危機:終章》《刺客信條》 兩部電影營銷的影行天下CEO安玉剛說。 一般來說,春節檔過後 ...... More

DataEye&S+:2月國內手遊新品洞察報告

雖然進入移動遊戲困難重重,但是手握許多重量級遊戲IP的遊戲廠商,依舊是手遊市場中不可忽視的一股力量。如今的中國遊戲市場早已不是最初大小遊戲公司混戰的年代,想要搶占大廠之外的剩餘空間,必須在發行或者研發上精耕細作。2月,國內遊戲市場又發生瞭哪些新趨勢,DataEye&S+出品的《2017年2月國內手遊新品洞察報告》為您解讀最細致的變化。 市場情況 2017年2月,國內新遊數量1721款,較上月下跌約9%; 網遊和單機比例約為7:3;2D和3D遊戲比例約為7:3;Android和iOS遊戲比例約為4:6; 遊戲類型 單機遊戲收費模式的轉變使 ...... More

移動電競的競爭之年,巨人的移動電競戰略如何穩盤做大?

2017年3月10日,巨人網絡於上海召開瞭盛大的2017年移動電競戰略發佈會。在這次會議上,巨人網絡總裁劉偉與《球球大作戰》制作人吳萌以及幾位嘉賓先後上臺發言,幾人發言雖各角度不同,但卻都清晰的共同指出一點:2017年,巨人網絡的移動電競戰略會更進一大步。 不可否認,在剛剛結束的2016年,巨人網絡在移動電競這一市場取得瞭“階段性成功”的勝利,從數據上說是3億的用戶,從結果上看則是市場占有率僅次於《王者榮耀》的移動電競亞軍。我們再看市場大環境,如果說2016年是移動電競市場瀕臨爆發的“臨界點”的話,那麼2017年這一爆 ...... More