科技巨頭微軟為何會選擇押註於混合現實

微軟押寶混合現實 2017年被業界人士視為虛擬現實和增強現實大展拳腳的一年,而微軟則實施全方位戰略,將雞蛋放在多個籃子裡,同時投資瞭跨界VR與AR的混合現實技術(MR)。2017年第一季度,微軟計劃聯合華碩、宏碁、惠普、聯想和戴爾等合作夥伴,出品一款定價300美金的Windows 10系統頭顯,可同時滿足VR和MR使用,且配合使用的電腦主機價格僅為500美金。與親民風相對的是走高端路線的HoloLens開發者版,該頭顯主要供公司客戶及軟件開發商們用於測試和設計APP。 Windows Holographic是微軟VR/AR戰略的關鍵所在,該平臺正式上線時間定 ...... More

動漫遊戲著作侵權 涉案標的額飆升數百倍

第四屆中國互聯網新型版權問題研討會在北京舉行,主題為“數字內容產業發展與網絡版權環境治理”,由中國版權協會主辦,騰訊研究院版權研究中心和《中國版權》雜志社共同承辦。 北京市石景山區法院知識產權庭庭長易珍春在會上披露,調研發現,石景山區法院2013和2014年審理的涉動漫遊戲案件共計29件,但2015年和截止2016年10月份就共計達到254件,同比上升8倍之多。從案由分佈上看,大部分還是著作權,其中主要是涉網絡的,比如,信息網絡傳播權案件就占225件。從標的額上看,特別是遊戲增長得特別快,2013、2014年標的額平均隻有3 ...... More

昆侖萬維收購閑徠互娛通過 將持51%股權

日前昆侖萬維收購閑徠互娛一事引起廣泛關註,這次收購案被證交所質詢,並經歷瞭涉賭和溢價的傳聞。日前收購案終於獲得瞭通過,昆侖萬維發佈公告進行瞭詳細說明。 29日早間,昆侖萬維發佈公告稱,公司收購閑徠互娛獲通過,其控股股東及關聯方從聯合收購方辰海科譯手中接手瞭閑徠互娛21%股權。與此同時,辰海科譯收購的其餘股權也進行瞭轉讓。 公告顯示,為體現昆侖萬維對閑徠互娛遊戲業務整合的決心和對未來公司主業與閑徠互娛協同發展的堅定信心,公司控股股東及公司關聯方擬進一步收購閑徠互娛。辰海科譯將其持有的閑徠互娛10% ...... More

停運加延期 兩款《FF15》衍生手遊遭重創

手遊大廠Square Enix近日宣佈,情懷大作《最終幻想15》的兩款“遊戲中的遊戲”《正義之獸5)》(Justice Monsters Five)和《國王騎士:暗龍之怒》(King’s Knight: Wrath of the Dark Dragon)將面對一個停服一個延期的尷尬結局。其中《正義之獸5》將在明年3月27日停止運營,而原定於今年年內推出的《國王騎士:暗龍之怒》將跳票至2017年,至於跳票原因,SE表示是為瞭完善遊戲體驗。 《正義之獸5》在《最終幻想15》中曾以街機的形式出現在各大快餐店之中,玩傢通過這款內置遊戲不僅可以當作休戰時的娛樂消遣,還能夠有機會贏得50萬Gil( ...... More

[艦娘]發行商涉操控旗下遊戲網站惡性競爭

許多關註外國遊戲評價的玩傢應該都知道,日本的玩傢通常特別嚴厲,在亞馬遜上總是能給出世界最低的分數。大多數人都以為這隻是個社會現象,但這裡面卻隱藏瞭遊戲發行商們輿論操縱的可能性。 日本 Yahoo 新聞頭條報道,遊戲發行銷售大戶 DMM.com 涉嫌使用旗下的遊戲情報整合網站“Hachima起稿”散佈謠言、隱性營銷進行惡性競爭。 “Hachima起稿”為日本最大的遊戲情報整合網站之一,最初隻是玩傢的個人博客性質的網站,但由於反應速度較快,小道情報較多而吸引瞭大量用戶,隨後轉型成為瞭遊戲類的綜合性整合網站。 Hachima 在逐漸擴大 ...... More

龍圖攜手愛奇藝 打造雙劇情模式《無間道》手遊

12月21日,超級網劇《無間道》於愛奇藝熱血開播,首周播放量輕松破億,人氣、話題量持續飆升。同期,由龍圖遊戲研發、愛奇藝聯合發行的改編槍戰手遊正式開放預約。 電影、網劇雙授權《無間道》手遊蓄勢待發 自首部《無間道》電影上映,至今快有15個年頭。在“無間道IP”迎來15周年之際,網劇順勢開播,獲得電影、網劇雙授權的改編手遊也蓄勢待發。對於如何將經典影視IP在遊戲中延續價值,兼具研發、發行重任的龍圖遊戲有著自己的理解。 無間道為什麼適合改編手遊產品? 近兩年影遊互動的口號喊瞭又喊,但在市場對影視IP過分盲目的 ...... More

二次元遊戲或是走精細化市場路線的方向

在2015年暑期檔,一部動畫電影《大聖歸來》成為瞭最大黑馬。上映62天,斬獲9.56億元票房,《大聖歸來》向市場展現出瞭動畫電影和泛二次元文化巨大的消費潛力。在今年的湖南衛視小年夜春晚,“甜歌皇後”楊鈺瑩與二次元女神洛天依共同演唱頗有民族風的歌曲《花兒納吉》,讓更多大眾瞭解和喜歡上瞭二次元音樂。 所謂二次元,發源於日本,意即二維平面,特別指代ACGN(Animation,Comic,Game,Novel的簡寫,即由動畫、漫畫、遊戲、小說組成的二維平面虛擬世界,與之相對應的,便是三次元,也就是我們所處的現實世界。隨著90後、00後年 ...... More

ASO應用標題優化四步曲 提高APP可見性

蟬大師ASO優化工具註意到,APP在應用商店的優化過程中,應用標題優化越來越多的引起開發者的註意。因此我們寫這篇文章,主要是為大傢講講應用標題優化的四個方法,使用正確的話,是可以大大提高APP在應用商店的可見性的。下面我們就一起來看看吧。 一、使用正確的長度:不超過50個字符 在九月份之前,應用標題限制在255個字節,可在9月9日開始,蘋果為瞭規范應用標題,也為瞭給用戶提供良好的用戶體驗,因此規定應用名稱的長度限制在50個字符以內。新規則重點突出瞭有效關鍵字的重要性,建議在標題中不要使用太多的關鍵詞,這將 ...... More

真的傷害產業瞭?從電影評分看遊戲評分

據報道/前兩天,一則《人民日報客戶端批豆瓣、貓眼:惡評傷害電影產業》的新聞刷爆社交媒體,甚至連央視也“跟風”批評。雖然後經證實這篇文章其實是轉載自中國電影報,並非人民日報的評論員文章,但依舊掀起瞭一片嘩然,就連貓眼也關閉瞭專業評分的入口。 不僅是在電影圈,在遊戲圈關於評分問題的討論也是由來已久。但是在討論這個問題之前,我們先要搞清楚一個問題,對於遊戲行業來說,究竟是誰在看評分? 從目前來看,遊戲評分最主要的受眾群體其實是付費遊戲的玩傢,對於他們來說,是需要掏出真金白銀購買遊戲。這一點上與我們 ...... More

RTS手遊[戰爭指揮官]獲蘋果全球推薦

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/自2012年底開始,策略手遊就一直是收入最高的品類,不僅有CoC和《戰爭遊戲》這樣的十億美元級大作,還有COK以及《蘇丹的復仇》等在海外收入非常高的成功產品。 今天,美國開發商Kixeye推出的一款RTS手遊引起瞭筆者的註意,這個名為《戰爭指揮官:瘋狂突襲(War Commander Rogue Assault)》的策略手遊上架第一天就獲得瞭蘋果152個國傢和地區首頁推薦,和大多數的策略手遊相比,該遊戲最大的特點在於加入瞭更強的交互和實時操作,據筆者瞭解,該遊戲研發和測試耗時2年半。 三年前 ...... More

1人開發爆紅10年彈幕狂想曲[東方Project]

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/12月29日,全球最大同人盛會COMIC MARKET 91在東京正式開幕,作為一個辦瞭幾十年、已持續91界的盛會,Comiket一點都沒有人氣衰減的跡象,根據近幾年的統計,每年舉辦2次、每屆持續3天的Comiket展會都會吸引高達50萬人次禦宅族通宵排隊入場買買買。 不過提到日本同人界,就不得不提到日本ACG同人界三大奇跡,他們分別是《東方Project》系列、《真月譚月姬》系列、以及《寒蟬鳴泣之時》系列,而位列三大同人奇跡首位的正是《東方Project》。 《東方Project》之所以能排到首位,原因 ...... More

伊朗欲封殺COC手遊:鼓動暴力沖突易上癮

《部落沖突》及衍生作品是深受全世界玩傢喜愛的一款手遊作品,但是位於西亞中東的伊朗卻計劃要封殺這款人氣遊戲。理由居然是這款遊戲鼓勵暴力、宣揚戰爭,而且容易上癮。 出於安全方面的考量,中東多個國傢今年夏季宣佈禁止《精靈寶可夢:GO》遊戲,而現在他們又計劃封殺另外一款熱門手遊–《部落沖突》。援引BBC報道,伊朗政府機構根據心理學傢提供的相關研究報告希望禁止《部落沖突》,因此這款手遊鼓勵暴力和部落戰爭,而且非常容易上癮。 伊朗委員會表示這款由Supercell開發的遊戲對伊朗的年輕一代危害非常大,如果年輕 ...... More

Steam開通中國價格區 可直接用RMB結算

Steam現在是流行世界的遊戲購買方式,中國區的遊戲買傢也不在少數。為瞭能吸引更多中國玩傢購買,日前steam推出瞭中國價格區,玩傢可以直接用人民幣來結算購買,比之前以美元為價格單位好劃算很多。 Steam正式開通中國價格區,國區內的玩傢可以直接使用人民幣結算購買遊戲,而不再需要像以前一樣用美元結算。 什麼是Steam的價格區域?簡單來說,就是Steam根據全球各個國傢消費水平的不同,在該地區的定價標準也不同。在以前,中國玩傢購買遊戲是以美元定價的,遊戲價格高不說,還要時常受到匯率變化的影響。 而現在開通中國價格區 ...... More

盲目投資過頭 VR風口過後的求生之路

2014年起,VR概念在世界范圍內大熱,互聯網巨頭及細分領域龍頭企業紛紛進入該領域試水,力圖在行業發展初期就占領一席之地。在中國,BAT(百度、阿裡巴巴、騰訊)於2016年相繼入局,同時,超過60傢上市公司宣稱跨界VR行業,由此2016年也被稱為我國VR行業元年。 但是,行業的發展進程似乎比預期慢瞭一些,瓶頸卻來得比預想早瞭一些。與2015年及2016年初的火熱境況不同,進入5月後,湧向VR的資本來瞭個“急剎車”,知名VR企業大裁員,多個初創企業項目“速凍”,VR行業從夏天進入寒冬。 VR行業陷入低谷 現狀堪憂 日前,國內VR行業領軍企 ...... More

盈利最大化 是當下遊戲直播最重要的問題

2016年被稱為是網絡直播的元年,又是呈火爆增長態勢的一年,其迅速發展成為一種新的互聯網文化業態。根據新浪微博、CNNIC等機構的統計,現階段直播平臺已經超過200傢,市場規模達到90億元,網絡直播用戶規模達到2.35億,占到網民總體的45.8%。面對這種趨勢,隻能用兩個字形容:牛逼! 值得一提的是,今年LOL S6的全球總決賽冠軍戰的獨立觀看人數超過4300萬,再創歷史新高。用戶量、媒體報道頻率、資本熱度等數據均顯示,直播已成為遊戲行業不可忽視的領域。 遊戲直播的資本熱潮 在資本熱潮的鼓動下,遊戲直播行業開始大量燒錢,以 ...... More