網頁遊戲開服數據報告(4.25—5.1)

一、運營平臺開服排行 點評:本周網頁遊戲一線運營平臺開服排行前三分別為:37遊戲、360遊戲、西遊網;YY遊戲本周開服趨勢較為穩定,排名上升一位。本周一線平臺共開服5976組,榜單開服共3116組,占一線平臺開服總數的52.1%;其中榜單前三平臺開服共1287組,占榜單平臺開服總數的41.3%;一線平臺共引入新遊19款,《藍月傳奇》、《熱血戰歌》接續傳奇熱潮均入駐有5傢以上一線平臺,37遊戲新作《神澤》首次開測。 二、運營平臺開服分析 點評:360遊戲本周提升《熱血戰歌》的開服頻率為5服/天,開服占比增長1.8%,晉升為首位主打遊 ...... More

百指破30萬 咪咕將推《跑男》官方手遊

據報道/《奔跑吧兄弟4》綜藝節目在每周五如約播出,7位跑男被全部保留,節目收視傲視群雄。據悉,由咪咕互娛獨代發行的跑男官方手遊《奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰》也將在5月5日正式上線,安卓版、IOS版同步首發。據瞭解,該作由華夏樂遊研發,是繼去年跑男3的升級之作。相較於前作,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰》在遊戲玩法、環節、人物等方面進行創新升級,升級撕名牌的快樂。 “跑男”正版改編手遊 相關百指破30萬 《奔跑吧兄弟》第四季開播以來,互聯網搜索熱度持續升溫。相關數據顯示,改節目的網絡用戶以青年為主,18-24歲之間占50 ...... More

百度副總王湛被踢 或因遊戲部門腐敗案件

日前百度副總王湛被開除,很多人認為是與近日爆發的“魏則西莆田醫院事件”有關,作為百度推廣創始人的王湛充當瞭替罪羊。但今日新浪科技的一篇報道指出,王湛被開除與此事可能關系不大,真正原因或許是百度遊戲部門的一起腐敗案件。 兩年前的一起腐敗案 這起腐敗案件發生在兩年前。2014年8月8日,時任百度遊戲事業部副總監的廖俊被百度內部舉報,稱其利用職權進行不正當交易,隨後相關司法部門帶走廖俊協助調查。而廖俊正是王湛的下屬,直接向王湛匯報工作。 當時的新聞報道中說,廖俊牟利的主要手段是關聯交易。廖俊自己擁有一 ...... More

在VR風口時 為何我們不做VR遊戲的理由

VR遊戲在國內外的前景會如何? VR設備不像智能手機一樣會這麼普及,所以VR遊戲很大程度上可能不會太“火”。 目前手遊公司主流的3d引擎是U3D, u3d的整個開發和發佈流程都已經非常完善瞭,近兩三年像UE4這樣的引擎是否有可能取代u3d?在VR風口時,我們怎麼看待VR遊戲在國內外的前景? 1、國內VR的熱度偏離實際是不爭的事實,在當前像樣VR遊戲完全不知是什麼鬼的時候,這個討論的熱度情況可見一斑。相反,很多正在發生的產業改變卻無人討論。 2、矽谷的熱度可能比國內還高,但其主要在技術層、應用層,而不是內容層,相比起來雖然也有過 ...... More

馬來西亞暢銷榜前20中3/4由中國公司發行

大傢都知道,馬來西亞是個3語(中、英、馬來)通的國傢。民眾對中文的接受度較高,僅次於新加坡。本地化挑戰小的馬來西亞自然成不少中國出海公司的必爭之地。 從2016年Q1TOP20暢銷榜單中可以看出,僅有2款遊戲直接以中文發行,但是前20中,近四分之三的發行商是中國公司。其中,智明星通和IGG分別有2款遊戲入圍,而Funplus、遊族、37玩、中手遊、Ngames也是榜上有名。中國香港開發商MadHead更是憑借《神魔之塔》闖入前三。 而在泰國表現巨NB的昆侖並未入圍馬來暢銷發行商之列 紅色部分為中國公司 另外,值得一提的是,盡管馬來市場 ...... More

七個角度總結國內外遊戲公司的理念差別

1、從遊戲方向 國內外主流遊戲的一個核心差別是,國內遊戲玩的是成長樂趣,國外遊戲玩的是體驗樂趣。國內遊戲的樂趣在於升級,成長,比別人強,我每一刻所做的事情,本身並不一定讓我覺得有樂趣,但是這件事會帶來的結果,最終會讓我有樂趣。 國外遊戲的樂趣在於,我玩的這一刻,這個玩法會調動我的即時反應或策略思考,這個做出選擇並行動的過程是有樂趣的。有些遊戲也有成長系統,但是那更多是為瞭加強我這一刻體驗的樂趣而存在的。 這件事其實很多策劃都知道,做遊戲的時候也會區分這兩點的去思考,但是似乎很多其他人並不知 ...... More

Zynga Q1營收1.87億美元 手遊占比超75%

社交遊戲開發商Zynga周三發佈瞭該公司2016年第一季度財報。財報顯示,Zynga當季營收為1.87億美元(約合人民幣12.2億元),比上一季度的1.86億美元增長1%,比上年的1.83億美元增長2%;凈虧損為2660萬美元(約合人民幣1.7億元),較上年同期的凈虧損5120萬美元所有縮窄。 營收: 在截至3月31日的這一財季,Zynga的營收為1.87億美元,比去年同期的1.83億美元增長2%,比上一財季增長1%,超出分析師此前預期。據湯森路透統計的數據顯示,分析師平均預期Zynga第一財季營收為1.6219億美元。 按部門劃分,Zynga第一財季網絡遊戲營收為1.3 ...... More

Glu Q1營收5450萬美元 同比減少21%

知名移動遊戲發行商Glu Mobile發佈瞭統計截止到3月31日的第一季度財報。根據財報顯示,Glu當季度GAAP和非GAAP收入達到5450萬和5400萬美元,同比均有下降,去年同期兩項數據分別為6950萬和6240萬美元。 Glu去年第一季度GAAP和非GAAP凈利潤為110萬和210萬美元,而在今年第一季度,這傢公司的GAAP和非GAAP虧損達到瞭860萬和420萬美元。 Glu首席執行官尼可洛•德瑪西(Niccolo de Masi)在投資者電話會議中表示,2016年第一季度“數款遊戲表現疲軟,《肯達爾和凱莉》遊戲的表現也低於預期”。與《金•卡戴珊:好萊塢》相仿,《肯達爾和凱莉 ...... More

作為第九藝術 遊戲也可以是文化的傳承者

2015年,英國政府在諾丁漢建立瞭國傢電子遊戲中心(National Videogame Arcade),提供各種遊戲互動設備供遊客體驗,並陳列瞭千餘件藏品可以令公眾更好的瞭解遊戲發展史。這裡是遊戲的博物館,也是遊戲文化的歸宿。 在英格蘭藝術委員會(Arts Council England)的支持下,一項遊戲文化大會“Continue”近日正在召開,該會議旨在通過推動遊戲產業的發展帶動英國文化產業。 在過去的40年中,電子遊戲的崛起不可阻擋。遊戲不再隻是一種商品,僅僅為瞭滿足人們娛樂消遣的需求,更是被稱為是第九藝術。而且,這種新的藝術形式正在逐漸融 ...... More

巨人(上海)聘:U3D/Cocos2d-x/3D/C++等

2015年是巨人遊戲豐收的大年,巨人將發行二十餘款重量級手遊產品和IP,與各知名端遊廠商合作代理發行多款熱門遊戲。巨人的研發團隊敢於另辟蹊徑,顛覆傳統遊戲特色與模式,遊戲精英們,趁此巔峰時刻攜手巨人一起開啟遊戲巨作吧! 工作地:上海 (松江區) 簡歷請投遞:[email protected] 投遞簡歷郵件標題請註明:職位+姓名+gamelook 招聘崗位: U3D主程1、負責Unity3D遊戲的設計、開發,尤其是豐富的客戶端系統框架設計經驗;2、快速準確的理解產品策劃案,進行任務細分和工作量預估;3、解決移動平臺渲染性能問題,優化開發 ...... More

為何Oculus和HTC遲遲不開放追蹤系統

Oculus和HTC Vive都曾表示會開放追蹤系統,歡迎第三方的輸入設備加入自己的平臺,然而直到現在他們都還沒給出具體的開放政策。 所謂的“6DOF”(degrees of freedom)的追蹤系統對VR來說至關重要。VR系統需要知道你頭部的位置以及運動軌跡,從而根據這個數據來進行虛擬世界的渲染。6DOF追蹤對動作捕捉輸入設備同樣重要,它能夠讓你像真實世界一樣在虛擬世界中交互。 為什麼我們需要第三方輸入設備? Oculus Rift和HTC Vive都是PC平臺的VR頭盔,而且都有自己的追蹤系統。Oculus的Constellation系統使用瞭一個紅外LED陣列,由一個外置攝 ...... More

深入VR 看三星未來虛擬現實的戰略發展

三星在 VR 上的投入變得越來越多瞭。在 VR 領域試水之後,三星與 Oculus 合作生產瞭 Gear VR。這一舉動意味著 VR 技術將會是這傢公司未來的商業戰略的重要組成部分。 三星召開年度開發者大會(Samsung Developer Conference)目的在於將移動領域,特別是移動 VR 領域,他們將開發者聚集在一起,分享目前三星平臺上一些新信息。今年的這次大會主要強調三星在 2016 年和今後在 VR 方面的種種佈局。 Gear 360 和 Milk VR 的增強 三星的全景攝像機在今年 2 月的 MWC 2016 大會上就露過面,並且當時顯露出濃濃的典型三星產品設計風格 ...... More

掌上縱橫2015年報 營收同比增長166%

2016年4月28日,掌上縱橫信息技術(北京)股份有限公司(證券代碼:833416)發佈2015年度年報。年報顯示,2015年公司實現營業收入逾1.8億元,同比增長166.14%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤逾3215萬元,同比增長91.08%;總資產逾2.4億元,同比增長140.42%;歸屬於掛牌公司股東的凈資產逾1.7億元,同比增長144.79%。 報告中稱,2015年公司管理層緊緊圍繞年初制定的經營目標,充分把握市場機會,進一步深入優化操作流程,加強市場業務開發,同時高度關註行業市場變化,完善公司針對市場危機處理的長效機制,促進公司持續快速穩定發 ...... More

電競選手年薪曝光:400萬收入算是低工資

電子競技職業選手年薪非常高,相信這已經是一個默認的事實瞭,但是對於廣大玩傢來說並不能清楚的知道到底他們的年薪是多少,雖然我們時常能看到或者聽到各種曝光,但是長久以來似乎沒有俱樂部官方公佈的數值。 在4月30日,某傳統體育分析網站發佈瞭一份《2016年中國電競創業趨勢報告》,其中明確給出瞭著名電子競技俱樂部VG中一些選手的的身價。 在該報告中我們可以看出VG俱樂部選手的身價大致如下—— Easyhoon:400萬RMB Dandy:500萬RMB BurNing:800萬RMB FY:500萬RMB Sylar:500萬RMB 雖然有一部分傳統體育觀眾在質疑該報價 ...... More

網易大宇強強聯手 大富翁+仙劍展開聯動

據報道/始於2014的IP熱,終於在2015年和2016年迎來爆發式的發展。隨著IP的不斷發展,一些以內容為核心的優質IP也從導量的工具,逐漸演變成戰略佈局的棋子,IP間聯動與泛娛樂的概念也就此形成。而“聯動”,其核心在於產生品牌合力。不僅對於IP本身有著極為嚴苛的要求,同樣也需要足夠的資金,以及成熟的技術團隊支持。在聯動方面,以網易、騰訊為代表的國內頂尖遊戲廠商,無疑有著天然的優勢。 近期,網易將推出的《大富翁9》,就宣佈將與另一個大宇原產IP《仙劍奇俠傳》聯動,開始戰略向的又一次嘗試。作為近期出現頻率很高的業內 ...... More