9月臺灣Google Play遊戲市場分析

臺灣地區雖然隻有2300萬的人口,但其Google Play收入卻位居全球第5,臺灣地區人均智能機的使用時間更是世界第一(每天200分鐘,全球32個主要國傢地區平均值為142分鐘)。在這樣的大環境之下,將眼光放到祖國這一寶島上的人不在少數,今天和大傢分享一下9月臺灣Google Play市場的情況。 最受歡迎的遊戲類型為RPG 很多朋友都知道臺灣手遊市場缺少本土產品,但對全球其他地區產品都有著非常高的包容度,不論是《部落戰爭》還是《智龍迷城》抑或《刀塔傳奇》在臺灣市場上都有著不俗的表現。同時由於文化傳播的原因,臺灣市場整體和日本 ...... More

日本移動遊戲產品出海變勤 偏安一隅成過去

日本遊戲市場有著非常強的排他性,同時又固執地以本地市場為主體,偏安一隅可以說是包括遊戲在內對日本文化最恰當的形容詞。不過隨著手遊的火爆以及全球化門檻的降低,偏安一隅的日本或許迎來些許變化。近兩年日本手遊產品從上架到進軍海外市場的時間間隔開始出現明顯縮短的趨勢。 GameLook選取瞭《智龍迷城》、《魔法師與黑貓維斯》、《勇者前線》、《鎖鏈戰記》、《怪物彈珠》、《白貓計劃》這6款日本市場上的成功產品,對這些產品在日本地區的上架時間、海外的上架時間、兩者之間的時間間隔等進行瞭比較(下圖)。 6款產品上架 ...... More

廣州恒大推新品遊戲 跨界合作雙方受益

近日,廣州恒大淘寶足球俱樂部、體育之窗文化產業有限公司以及北京米潤世紀科技有限公司,聯合舉行瞭一款以廣州恒大淘寶足球俱樂部命名的新手遊產品發佈會,北京米潤世紀為手遊研發商,廣州恒大授予這款遊戲冠名權,這也給手遊行業提供瞭一種新的跨界合作方式。 粉絲變量+變相IP包裝 從整個合作的形式來看,廣州恒大淘寶足球俱樂部對這款手機網遊進行官方授權,手遊類型為足球策略經營類。首先從營銷角度來看,廣州恒大具有相對較大的知名度,可以在產品發佈之初便引起行業的關註;另外,廣州恒大自身所擁有的粉絲也可以為這款遊 ...... More

兩大知名平臺聯手在中東推廣移動遊戲

移動社交遊戲平臺PlayPhone宣佈與沙特阿拉伯移動運營商Mobily達成合作協議,未來將在中東市場推廣移動遊戲。作為一傢移動社交遊戲平臺,PlayPhone幫助開發者展示遊戲,同時幫助用戶尋找優質遊戲。該平臺提供排行榜、朋友清單、成就、遊戲分享等功能,其平臺在全球范圍內的用戶人數已超過10億。 Mobily是沙特阿拉伯領先的移動運營商之一,擁有逾2億手機用戶。據瞭解,Mobily將打造一個名為PlayZone,覆蓋中東和北非地區的智能手機遊戲商店。Mobily將率先面向沙特阿拉伯和阿聯酋推出該商店,後期還將增加更多可支持的國傢。 &ldquo ...... More

2014年金翎獎增設最期待的傢用機遊戲獎項

隨著上海自貿區的成立和自貿區內遊戲遊藝設備相關生產和銷售政策的落地,以及今年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期的次世代遊戲機及傢庭數字娛樂產品展覽會(ACH)成功舉辦,傢用主機遊戲在國內遊戲市場也呈蔓延趨勢,並引發遊戲產業熱議和關註。 中國遊戲界權威的金翎獎素來享有業內“奧斯卡”的美譽,今年主辦方ChinaJoy組委會順應中國遊戲市場新趨勢,在2014金翎獎增設瞭“最期待的傢用機遊戲”評選。“最期待的傢用機遊戲”獎項是由ChinaJoy組委會和電玩巴士合作推出,最終獲獎作品完 ...... More

瘋狂電影獲投資後加速打造影遊互動新模式

2014年影視遊戲一體化發展消息頻傳,行業專傢也將今年定為影遊互動元年,跨領域投資手遊成為各大行業的重點項目之一,而押寶手機遊戲平臺已然成為影業巨頭爭奪移動互聯網最重要的入口之一。“影遊互動”出發點自是利益共贏,手機遊戲的巨大用戶資源成為娛樂業巨頭瞄準的最新“金礦”。數據顯示,手機遊戲正迅速取代電視電影成為最受歡迎的娛樂方式。據美國一項研究報告顯示,截至去年年底,美國消費者在手機上花費的時間比起電視每天多出17%。智能手機的普及和用戶的幾何倍數增長使得“影遊互動” ...... More

手機遊戲或許會統治整個遊戲世界

盡管我們不願接受手機遊戲正在主宰著整個遊戲行業,它們成本低,發展過快,總是如曇花一現般, 瘋狂吸引著遊戲開發商。因此,主機遊戲和網絡遊戲開發者來說,需要花費更多的財力,時間和精力來獲取成功的捷徑。根據GameIndustry的分析,2015年,將是手遊市場超越單機,創造遊戲奇跡的最佳時機。 Newzoo的全球遊戲季度報告顯示,今年的整體手遊預估價值是250億美金,比2013年增長瞭42%。公司相信,這個增長,不僅僅歸功於突然崛起的印度市場的大量開發,也歸功於北美,亞洲等市場穩健發展,盡管這些市場已經趨於飽和狀態。 &ldquo ...... More

韓國移動遊戲主力軍出現老齡化趨勢

根據KT經濟研究所運營的網站Digieco在10月22日發佈的數據中顯示,目前韓國手機用戶中,將近75%用戶玩過手機遊戲,其中有44%有過在手遊裡付費的經歷。並且手機遊戲中有3分之2會在1天之內被卸載。 韓國手機用戶每天玩手機的平均時間是219分鐘,其中在手機遊戲上花費的時間有50分鐘,占總使用手機時間的23%。值得關註的的是,30~39歲用戶在手機遊戲上花費的時間已經超過瞭10~19歲、20~29歲的用戶,手遊主力軍出現瞭老齡化趨勢。 智能手機開始慢慢替代遊戲機,自從智能手機出世以來,受到最大打擊的是遊戲機和MP3。2012年上半年韓國 ...... More

遊戲改編成電影 兩種文化的激烈碰撞

手遊界傢喻戶曉的明星憤怒的小鳥終於要翻拍電影瞭,計劃16年7月上映。說起這個“觸電”計劃,恐怕要追溯到2011年,可從豪言落地直至計劃出臺,足足經歷3載,相比於這款作品的炙手可熱未免大不相符。原因無他,在遊戲“觸電”史上鮮有成功作品,資本市場看低這款幾乎零劇情的手遊明星也算合情合理。 遊戲“觸電”想法令人心潮澎湃,可結果多讓人心灰意冷。 文化的跨領域傳播屢見不鮮,可從未有一次如遊戲到電影這樣舉步維艱。從《生死格鬥》將遊戲完全真人化演繹,淪為一部充斥爆乳、美腿的“ ...... More

亞洲首款沉浸式虛擬現實頭盔啟動預售

10月24日下午2:00,“THREE GLASSES沉浸式虛擬現實眼鏡預售發佈會”在北京召開。在發佈會上,經偉度科技宣佈,亞洲首款沉浸式虛擬現實頭盔3Glasses將在京東商城首發預售,價格為1999元。同時,這也是全球第一款通過B2C平臺售賣的虛擬現實設備。 虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間和虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。在以前虛擬現實技術一般隻是應用在軍事、房地產、科研等專業領域,而隨著科技的發展,虛擬現實技術 ...... More

紮克伯格稱好的企業創始人不輕言放棄

Facebook公司創始人兼首席執行官馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)出現在瞭清華經管學院舜德樓,完成瞭其人生第一場中文秀,他全程用流利的中文與學生交流,驚艷全場。此番紮克伯格訪華,將參加清華大學經濟管理學院顧問委員會會議。他透露下一個十年其努力方向是:互聯網普及、人工智能和虛擬現實。而對於國內的創業大潮,他表示,“偉大公司的成立,不是因為創始人想成立公司,而是因為創始人想要改變世界。” 喜歡挑戰學中文 談到學習中文的原因,紮克伯格表示,他的太太普裡西拉·陳(Priscilla Chan)是 ...... More

韓國移動遊戲主力軍出現老齡化趨勢

根據KT經濟研究所運營的網站Digieco在10月22日發佈的數據中顯示,目前韓國手機用戶中,將近75%用戶玩過手機遊戲,其中有44%有過在手遊裡付費的經歷。並且手機遊戲中有3分之2會在1天之內被卸載。 韓國手機用戶每天玩手機的平均時間是219分鐘,其中在手機遊戲上花費的時間有50分鐘,占總使用手機時間的23%。值得關註的的是,30~39歲用戶在手機遊戲上花費的時間已經超過瞭10~19歲、20~29歲的用戶,手遊主力軍出現瞭老齡化趨勢。 智能手機開始慢慢替代遊戲機,自從智能手機出世以來,受到最大打擊的是遊戲機和MP3。2012年上半年韓國 ...... More

女性移動遊戲廣告參與度和付費率高於男性

很多研究表明,男性玩傢依然比女性數量更多,但根據應用推薦公司AppLovin最新的報告顯示,女性在移動廣告方面比男性的互動性更強。在雙平臺,女性在手遊廣告點擊率方面都高於男性,而且轉化率也比男性更高,通過這些廣告進入遊戲的女性消費率也遠高於男性。實際上,在平均消費規模方面,AppLovin的報告顯示來自女性iPhone用戶的平均收入在20美元以上,而女性Android用戶的平均消費低於20美元。 作為對比,男性iPhone用戶平均消費高於15美元,而男性Android用戶平均消費則在15美元以下。AppLovin稱,該公司的調研結果表明,Androi ...... More

遊戲改編成電影 兩種文化的激烈碰撞

手遊界傢喻戶曉的明星憤怒的小鳥終於要翻拍電影瞭,計劃16年7月上映。說起這個“觸電”計劃,恐怕要追溯到2011年,可從豪言落地直至計劃出臺,足足經歷3載,相比於這款作品的炙手可熱未免大不相符。原因無他,在遊戲“觸電”史上鮮有成功作品,資本市場看低這款幾乎零劇情的手遊明星也算合情合理。 遊戲“觸電”想法令人心潮澎湃,可結果多讓人心灰意冷。 文化的跨領域傳播屢見不鮮,可從未有一次如遊戲到電影這樣舉步維艱。從《生死格鬥》將遊戲完全真人化演繹,淪為一部充斥爆乳、美腿的“ ...... More

亞洲首款沉浸式虛擬現實頭盔啟動預售

10月24日下午2:00,“THREE GLASSES沉浸式虛擬現實眼鏡預售發佈會”在北京召開。在發佈會上,經偉度科技宣佈,亞洲首款沉浸式虛擬現實頭盔3Glasses將在京東商城首發預售,價格為1999元。同時,這也是全球第一款通過B2C平臺售賣的虛擬現實設備。 虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間和虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。在以前虛擬現實技術一般隻是應用在軍事、房地產、科研等專業領域,而隨著科技的發展,虛擬現實技術 ...... More