小林裕幸:主機遊戲不好賣 但也不會消失

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/前幾天口袋妖怪的卡牌遊戲將要登錄iPad的消息被很多媒體解讀為任天堂試水手遊行業的信號,這一觀點是否正確我們暫且按下不表,但唱衰日本主機遊戲市場的趨勢卻可以說是顯而易見,那真正身在日本主機遊戲市場的人又是怎麼想的呢?近日,產經新聞就這一問題采訪瞭CAPCOM著名遊戲制作人小林裕幸,小林裕幸在采訪中表示主機遊戲確實不好賣瞭,但主機遊戲市場並不會消失。 以下是GameLook對采訪內容的整理: 索尼的新主機PS4在歐美市場的銷售表現非常突出,但在日本卻並沒有取得想象 ...... More

國內難見韓國手機遊戲 時刻警惕大逆轉

提起韓國遊戲,我們可以輕易說出如奇跡、傳奇、劍靈等端遊大作。可是翻看App Store中國區排行榜,除瞭最近的《魔靈召喚》以及依靠微信起來的《天天富翁》,幾乎看不到韓國遊戲的蹤影。端遊時期曾席卷國內的韓流,似乎到瞭遊戲時代發生瞭大逆轉,韓國遊戲怎麼瞭?國貨真的占盡瞭上風嗎?韓國遊戲會不會卷土重來?從遊戲研發、市場到海外拓展,記者采訪瞭數位資深從業者,探討這一現象。 前騰訊遊戲研究組成員:市場時機 Sandy,前騰訊遊戲研究組成員,現為DataEye創始成員,從事遊戲數據分析。在她看來,最重要的一條是中國遊戲把握 ...... More

三國IP的煉成記 成熟時肩負傳承重責

相信玩過遊戲《三國無雙》的玩傢都不會陌生。從1985年日本光榮公司推出第一款三國題材的遊戲《三國志》至今,“三國遊戲”已經走過瞭近30年的歷程,它的歷史,甚至可以說和中國遊戲的獨立發展史一樣長。在過往的漫漫歷史長河中,不論是恢弘霸氣展將才的《三國志》;還是能夠體驗到暢爽擊殺快感的《三國無雙》;抑或是揮斥方遒、運籌帷幄於方寸間的《三國殺》,都不是轉瞬即逝的煙花,它們如同懸掛夜幕的星河,凝結著一個時代對“三國”文化的集體印象與精彩演繹。 誕生時,不過一介凡夫 讓我們一起回到1985年 ...... More

銀漢遊戲CEO劉泳攜兄弟連完成冰桶挑戰

2014年8月22日上午10時,在收到挑戰24小時內,銀漢遊戲CEO劉泳在公司總部樓下接受觸控科技CEO陳昊芝發出的冰桶挑戰,並和COO黃飛、CTO蘇龍德一起完成。在完成應戰之前,銀漢遊戲CEO劉泳表示:今天應觸控科技CEO陳昊芝的邀請,接受冰桶挑戰!過去十多年的困難和挑戰都是兄弟們一起扛過來的,今天邀請兩位兄弟,銀漢遊戲的COO黃飛和CTO蘇龍德一起並肩挑戰!劉泳一直強調銀漢遊戲是個團隊,所有的榮譽、成績歸於團隊,此次高管組隊共同應戰,再次彰顯團隊力量! 完成挑戰的同時,各位高管分別向ALS組織捐款120美元,並宣佈向華誼兄弟 ...... More

跨平臺開發服務Xamarin C輪融5400萬美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/跨平臺應用開發服務Xamarin近日宣佈,該公司的C輪融資達到5400萬美元,這對於移動應用開發平臺來說,已經是目前所知的最高融資金額瞭。 該公司透露稱,此次融資最大的投資者是Insight Venture Partners,所有Xamarin的現有投資者都參與瞭這輪融資,包括Floodgate、Charles River Ventures和Ignition Partners等等。Xamarin特別指出瞭Lead Edge,該公司在去年的B輪融資為Xamarin投瞭1600萬美元,而此輪融資投入瞭更多資金。 據Xamarin公司CEO兼共同創始人Nat Friedman本周早些時 ...... More

[萬千回憶]開發商:14財年凈利潤翻10倍

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道 /由觸控代理的國服版的《萬千回憶》8月20日才開啟不刪檔內測,而日服到目前為止已經運營瞭9個月。今天(8月22日)《萬千回憶》的開發商Akatsuki公佈瞭其2014年度的財報,財報數據顯示Akatsuki在14財年的凈利潤為323萬美元(3.23億日元),而13財年Akatsuki的凈利潤還隻是31萬美元(3100萬日元)。1年內凈利潤擴大到原來的10倍,這就是人氣手遊的力量。 紅框內為14財年凈利潤 Akatsuki於2010年6月成立,公司以社交應用及智能機遊戲為主營業務,過去幾年中規模迅速發展,如今已是 ...... More

騰訊王波談《糖果傳奇》:制造行業標桿

GameLook報道/《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》是英國公司KING研發的一款三消休閑手遊,截至目前這款遊戲的DAU已經達到瞭驚人的9300萬。根據KING公司的IPO文件顯示,這款風靡全球的三消手遊為公司帶來瞭超過14億美元的營收。 坐擁國內最大的移動互聯平臺,騰訊自去年起便開始在移動遊戲方向進行佈局。時至今日,騰訊在手遊界已經成為一方霸主。據騰訊2014年Q2財報顯示,僅手遊一項就為騰訊制造瞭30億的創收。而早在今年4月份,騰訊遊戲副總裁王波也宣佈,騰訊移動遊戲平臺將代理《糖果傳奇》這樣一款在國際市場已經成功的產品 ...... More

GungHo遇瓶頸 賣Supercell股票尋求突圍

去年10月份,日本開發商GungHo Online Entertainment聯合軟銀集團以15.3億美元的價格收購瞭芬蘭公司Supercell 51%的股份,這不僅讓Supercell的估值瞬間升到瞭30億美元,也讓業界為之震驚,一傢移動遊戲公司達到這樣的估值在當時幾乎是不可思議的。 不過,GungHo在昨天正式宣佈將其所持有的Supercell股份全部出售給母公司軟銀集團。《智龍迷城》開發商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因為希望進軍新興市場,包括中國、東南亞和南美地區。 據去年分析師Serkan Toto透露,GungHo當時占投資金額的3.06億美元,而此次出售 ...... More

小米與Ouya達成合作 將遊戲引入中國

據路透社報道,據美國視頻遊戲服務Ouya高管和小米內部消息稱,小米已經與Ouya達成合作,將後者的遊戲通過小米盒子、小米電視引入中國用戶的客廳中。Ouya CEO朱麗葉·尤曼(Julie Uhrman)表示,雙方合作的細節仍在討論中,但是Ouya很有可能會在小米設備系統中獲得一個專屬渠道。玩傢今年晚些時候可以借此玩到Ouya獨立開發的遊戲。 尤曼稱,小米很有可能還會營銷Ouya的遊戲。小米用瞭三年時間成為中國第一大智能機銷售商,超過蘋果和三星,該公司並不隻滿足於銷售移動設備。去年,小米發佈瞭小米盒子和MiTV平臺,將業務擴張至 ...... More

移動遊戲大逆襲 微信一度遏住韓國命脈

提起韓國遊戲,我們可以輕易說出如奇跡、傳奇、劍靈等端遊大作。可是翻看App Store中國區排行榜,除瞭最近的《魔靈召喚》以及依靠微信起來的《天天富翁》,幾乎看不到韓國遊戲的蹤影。端遊時期曾席卷國內的韓流,似乎到瞭手遊時代發生瞭大逆轉,韓國手遊怎麼瞭?國貨真的占盡瞭上風嗎?韓國手遊會不會卷土重來?從遊戲研發、市場到海外拓展,記者采訪瞭數位資深從業者,探討這一現象。 前騰訊遊戲研究組成員:市場時機 Sandy,前騰訊遊戲研究組成員,現為DataEye創始成員,從事手遊數據分析。在她看來,最重要的一條是中國手遊把握 ...... More

各大廠商聯合引領電視遊戲客廳娛樂時代

電視遊戲在7月份,已經成為瞭智能電視應用中最熱門的話題,和6月相比電視遊戲上升瞭50%。據Newzoo(2014年全球遊戲市場調查報告)預測,2016年遊戲產業規模將達861億美元,其中電視遊戲278.96億美元,占32.4%。盡管手機、平板和多人在線遊戲增長更加迅速,但電視遊戲仍然是遊戲產業最重要的組成部分。 我國電視遊戲則是從無到有,一個全新的增長點,市場潛力不可估量。隨著智能電視、盒子等終端設備的迅速普及;隨著符合消費者的消費習慣,貼合消費者的收入水平,更好的操作感受,更強的娛樂內容,優質的電視遊戲相繼推出,這將引領 ...... More

小米與Ouya達成合作 將遊戲引入中國

據路透社報道,據美國視頻遊戲服務Ouya高管和小米內部消息稱,小米已經與Ouya達成合作,將後者的遊戲通過小米盒子、小米電視引入中國用戶的客廳中。Ouya CEO朱麗葉·尤曼(Julie Uhrman)表示,雙方合作的細節仍在討論中,但是Ouya很有可能會在小米設備系統中獲得一個專屬渠道。玩傢今年晚些時候可以借此下載到Ouya獨立開發的遊戲。 尤曼稱,小米很有可能還會營銷Ouya的遊戲。 小米用瞭三年時間成為中國第一大智能機銷售商,超過蘋果和三星,該公司並不隻滿足於銷售移動設備。去年,小米發佈瞭小米盒子和MiTV平臺,將業務擴張至機 ...... More

完美管理層大調整 竺琦任首席戰略產品官

8月22日消息,完美世界(北京)網絡技術有限公司(以下簡稱:完美世界)管理層做出重大調整,熱門人物竺琦為總公司首席戰略產品官,戰略產品部總經理。早前就完美竺琦創業、馬寧離職,完美世界市場部分拆的新聞傳的沸沸揚揚,今天完美世界CEO蕭泓一封郵件已經作出辟謠。 公告如下: 各位完美世界的同學, 為適應並領先於遊戲市場的快速變化,進一步定位公司未來的核心發展方向,現對全球部分組織及相應管理層做出如下調整,2014年9月1日生效: 成立戰略產品部,任命竺琦為總公司首席戰略產品官(Chief Strategic Product Officer,C ...... More

三國IP煉成記 一千個人眼中的“三國”

鐵漢子征戰四方,醉臥沙場 大將軍橫刀立馬,夢回三國 “舉刀殺敵,一將敵千軍”這樣的場景,相信玩過遊戲《三國無雙》的玩傢都不會陌生。從1985年日本光榮公司推出第一款三國題材的遊戲——《三國志》至今,“三國遊戲”已經走過瞭近30年的歷程,它的歷史,甚至可以說和中國遊戲的獨立發展史一樣長。在過往的漫漫歷史長河中,不論是恢弘霸氣展將才的《三國志》;還是能夠體驗到暢爽擊殺快感的《三國無雙》;抑或是揮斥方遒、運籌帷幄於方寸間的《三國殺》,都不是轉瞬即逝的煙花,它們如同懸掛夜幕的星河,凝結著一個時代對“三國”文 ...... More

未來五年手遊市場年復合增長率達11.8%

國際會計和諮詢公司普華永道周四發表中國手機遊戲行業調查顯示,手遊玩傢數量增長迅猛,已占移動互聯網用戶總數的50%以上。隨著智能手機、無線網路及4G網路的普及,未來五年中國手機遊戲市場年復合增長率可望達到11.8%。 普華永道中國電訊、媒體及科技行業合夥人卓志成稱,雖然手機遊戲面世時間較短,但憑藉終端的便利性、操作的簡潔性、占用碎片化時間等特點發展迅猛。此外,終端和網路環境的不斷優化亦為手機遊戲市場帶來廣闊的發展空間。 報告發現,在益智策略、比賽競技、武俠劇情、休閑娛樂這四種手機遊戲類型中,比賽競技 ...... More