國務院:全面解禁國內遊戲主機生產和銷售

1月29日消息,今天下午,國務院正式發佈瞭《國務院關於推廣中國(上海)自由貿易試驗區可復制改革試點經驗的通知》。其中提到瞭“允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售等”,標志著我國全面解禁國內遊戲機設備生產和銷售。 在此之前,我們曾經歷瞭長達14年之久的遊戲機禁令,在這期間,國內的遊戲設一直處於灰色地帶,各種山寨、水貨、盜版橫行,遊戲也長期被認為是“電子海洛因”而被人誤解。 而如今,隨著遊戲產業的蓬勃發展,人們對遊戲和遊戲機的認識也慢慢變得理性和全面瞭。同時隨著一年多前上海自貿區的成立,關於遊戲設 ...... More

2014年度全球手遊報告:中國公司遍地開花

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,App Annie發佈瞭《2014年熱門趨勢報告》,GameLook針對其中的手遊數據進行瞭整理解讀,該報告顯示,獵豹移動的《別踩白塊兒》成為2014年度全球手遊下載榜第9名,騰訊成為2014年度全球手遊發行商第5名。另外,GameLook還對全球各地區的年度手遊和發行商排行榜進行瞭解讀,請看GameLook帶來的詳細內容(中國區統計數據僅包括iOS): 2014全球熱門應用趨勢 2014年,Google Play全球應用下載量比iOS超出近60%,但是iOS在收入方面依然保持著壓倒性的優勢,2014年的應用總收入比 ...... More

技術流:6大類37種方式教你在國內推廣App

如何有效的推廣自己App,是每個發行商都要考慮的問題,當然每個產品都有適合自己的推廣方式。本文就集結瞭包括應用商店的推廣、網盟類推廣、應用內推廣、社會化推廣、線下推廣以及新媒體推廣,總計6大類37種推廣方式教你在國內推廣自己的App。 一、應用商店推廣: 1.手機廠商應用商店:如聯想樂商店,HTC市場,oppo nearme,魅族市場,moto智件園等。渠道部門需要較多運營專員來跟手機廠商商店接觸。 2.手機運營商應用商店:所謂運營商渠道就是指中國移動、聯通、電信運營商,他們主要的有點就是用戶基數大,如果你的產品夠好,沒 ...... More

爭做手遊300勇士,未來700億有你!

GameLook報道/英雄年代誰不希望成為手遊市場最後的真英雄? 隻是有這個想法的人太多,因為你能想到、別人也能想到。2014年國內手遊團隊已過萬 很多產品掛掉,是被擠死的,因為大傢都想走所有人都看得到的路。 還有很多情況掛,是遇到瞭豬一樣的隊友… 產品剛出門,已無人問津,仗還沒打已把自己改死。所以傳說的“零代理金”往往是自己造成的。 在手遊市場成功,要越過的是屍山血海。2013年成功率隻有3%,今年,甚至要用千分號計算。 不是聰明人怎麼能通關?想明白再戰 手遊產品數量分佈是一個“正金字塔”,頂端極少數S ...... More

安卓微主機Ouya獲阿裡1000萬美元投資

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月30日消息 華爾街日報透露,安卓為主機制造商Ouya目前已經獲得來自中國阿裡巴巴集團的1000萬美元投資,並且兩傢公司還達成瞭內容合作協議。早在2013年8月,GameLook就已經統計瞭各個主流微主機的優缺點,但到目前為止,在2012-2013年之間公佈的多款微主機全軍覆沒。 盡管Ouya在Kickstarter眾籌的時候獲得瞭巨大成功,但以Ouya為代表的安卓微主機並沒有借著眾籌和遊戲業內的關註度而華麗轉身,時至目前依然沒有能夠在消費者市場取得太大的影響力。不過,今天華爾街透露的消息顯 ...... More

騰訊推[全民泡泡大戰]深挖輕遊戲細分市場

GameLook報道 / 據業內媒體統計,現階段我國活躍設備超過9億,手遊玩傢超過5.5億,其中大部分玩傢都接觸過輕遊戲。截止2014年12月中旬,2014年國內輕遊戲收入規模達70-80億,相比2013年,增長50%左右。預計隨著整個市場的擴大和發展,2015年整個輕遊戲的市場規模能達到100億以上。而消除類作為輕遊戲的一個子分類,獲得不少玩傢的喜愛。看到輕遊戲的蛋糕那麼大,騰訊遊戲當然也不會放過,將在今年2月推出由晶合思動研發的消除類玩法手遊《全民泡泡大戰》。 究竟如何定義“輕遊戲”的概念,其實業界對於遊戲“輕”與“重”並不存在絕對 ...... More

Kabam財報:2014收入4億美元 同比增11%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月30日消息 美國手遊開發商Kabam今天發佈瞭2014年度財報,該公司去年收入4億美元,同比增長11%。這已經是Kabam公司的第5年連續增長,不過該公司CEO Kevin Chou表示,這依然低於Kabam內部此前的預期,主要是第三方發行業務‘拖瞭後腿’。 自2012年開始從頁遊轉型手遊以來,Kabam可以說是獲得瞭連續成功,推出的多款電影改編手遊都取得瞭不錯的成績,目前《霍比特人》依舊為該公司帶來不錯的收入,但新發佈的遊戲《漫威英雄格鬥賽》表現更為突出。據市場調研公司Newzoo此前發佈的數 ...... More

17173趙佳:洞悉媒體本質 贏得用戶價值

GameLook報道 / 2015年臺北電玩展於1月28日開幕。作為受邀演講的嘉賓,17173媒體群總經理趙佳女士在臺北電玩展“亞太遊戲高峰論壇”上發表瞭“洞悉媒體本質,贏得用戶價值”主題演講,與數百位從業者分享瞭遊戲營銷與媒體價值的觀點。 趙佳在演講開始時首先分享瞭17173的發展歷程,她表示:“17173是跟著整個大陸遊戲產業一起成長起來,截止目前,17173已經擁有瞭超過1.5億的月度活躍用戶,業務包含遊戲資訊、遊戲攻略、遊戲視頻、遊戲直播、競技比賽、移動客戶端,同時涉及到遊戲周邊產業鏈下的各項業務。” “對於遊戲廠商來說,營銷 ...... More

日廠也無良 DMM運營事故引火上身

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 一直以來日本人的仔細、禮貌和他們的死板一樣被認為是一種普遍的特質,而這一特質在各種服務行業中更是被發揮到極致,遊戲行業也不例外。不過,最近幾天有那麼一傢日本公司因為一次運營事故而將自己煽動用戶付費的嘴臉暴露在陽光之下,這傢倒黴公司就是日本著名頁遊《艦娘》的發行商DMM。 就在前幾天,日本遊戲運營商DMM推出一款充滿魔幻色彩的RPG新作《FLOWER KNIGHT GIRL ~X指定~》。本來,這款18X遊戲本身並不存在什麼值得我們討論、深挖的要素,真要說的話DMM前些日子推 ...... More

DeNA《航海王 啟航》開服2小時收入破百萬

GameLook報道 / 由日本東映動畫授權、DeNA中國研發的國內首款“海賊王”正版手遊《航海王 啟航》已於1月28日開啟iOS、Andriod公測。截止1月29日12時,遊戲已經升至中國地區iPhone遊戲類免費榜第3,暢銷榜第18名。據官方透露,《航海王 啟航》開測首日2小時收入便已突破100萬,刷新瞭DeNA中國旗下產品首日收入記錄。 截止1月29日12時,《航海王 啟航》升至免費榜NO.3,暢銷榜NO.18 據悉,《航海王 啟航》曾於1月20日開啟iOS付費內測,長期霸占付費榜費榜NO.1,暢銷榜NO.13的成績。此次本作在開測之初便刷新之前旗下其他產品的記錄 ...... More

CA財報:2014年第四季度手遊營收7.6億

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 1月29日,日本CyberAgent公司(以下簡稱CA)公佈瞭其2015財年第一季度(2014年10~12月)的財報,數據顯示2014年10~12月CA營收634.51億日元(約33.69億人民幣)、營業利潤為125.35億日元(約6.65億人民幣),其中CA遊戲事業出現明顯增長,營收143.93億日元(約7.6億人民幣)、營業利潤為35.5億日元(約1.88億人民幣)。 匯率按照2015年1月29日12時:100日元=5.3101人民幣進行計算。 2014年10~12月,CA營收634.51億日元(約33.69億人民幣)、同比增長45.1%,營業利潤為125.35 ...... More

電競獲韓國奧委會認可 成為二級奧運項目

據菲律賓電子競技組織官方網站inquirer.net報道,電子競技已獲韓國奧委會(Korean Olympic Committee)認可,成為官方二級奧運項目。 近日,韓國電子競技協會(KeSPA)提交瞭關於推動電子競技成為韓國奧運會二級奧運項目的申請。在1月27日,韓國體育協會董事在首爾奧林匹克公園召開會議通過瞭這個議題,即韓國電子競技協會(KeSPA)已經成為韓國奧委會(Korean Olympic Committee)的下屬組織,目前KeSPA組織成員為57人。 這意味著電子競技將成為包括國際象棋、賽車、馬球以及啦啦隊等比賽在內的二級奧運項目。另外韓奧會同時將 ...... More

加班苦不苦 其它遊戲企業是如何加班的?

如果把整個IT和互聯網行業都算進來,遊戲圈也是加班最多的。在知乎上,在天涯上,在各大程序員論壇裡,“加班”是經常能看到的話題。 不過遊戲業加班情況到底有多恐怖?那些經常在凌晨1點到傢然後在微信朋友圈裡說:“啊,終於回傢瞭,明早6點繼續奮鬥”的遊戲人,到底是厭惡這個狀態還是在享受這個狀態?筆者覺得還是應該讓事實來說話。 不過在聊這個話題的時候,先簡單介紹一下遊戲公司的大概的組織結構。最簡單地說,一傢具備一定規模的遊戲公司通常有三大職能部門研發部門,發行部門和支持部門。 研發部門包括:策劃、美術、前 ...... More

gumi中國宣佈代理ARPG手遊[白貓計劃]

日版《白貓計劃》介紹視頻 GameLook報道 / gumi中國今日宣佈,將在中國大陸地區代理運營Google Play 2014年度最佳手機遊戲 《白貓計劃》,同時宣佈國服版將在2015年春季正式上線。《白貓計劃》是由日本知名遊戲開發商COLOPL研發的一款創新的ARPG手遊。遊戲以獨創的“彈性操控”系統,實現瞭單手操控。本作自2014年7月在日本上線以來屢創佳績,甚至一度登頂日本地區iPhone遊戲類暢銷榜,在日本地區人氣可見一斑。 《白貓計劃》無論從人設、世界觀、劇情哪方面看都是一款非常正統的JRPG遊戲。遊戲擁有華麗精美的日式卡通風格人設、 ...... More

雙贏模式 Valve為UGC支付5700萬美元

PC遊戲開發商Valve近日宣佈自從“Steam工作室”在2011年上線以來,公司已經為開發《上古卷軸:天際》、《DOTA2》、《反恐精英:全球攻勢》等遊戲的內置道具的制作者支付瞭超過5700萬美元。而這些道具包括皮膚貼圖、MOD(遊戲改造模組)等,目前公司正計劃讓Steam工作室支持更多的遊戲。 Steam工作室在玩傢和道具開發者之間架起一座橋梁 在Valve的官方Wiki中,“Steam工作室”是一個引入社群概念的軟件,允許玩傢在這裡上傳和售賣自己制作的各種遊戲道具,迄今為止光是與《軍團要塞2》、《反恐精英:全球攻勢》和《DOTA2》這三款遊戲 ...... More