鳳凰娛樂COO郭羽:依托鳳凰衛視集團 探索文化娛樂領域

Gamelook報道/鳳凰娛樂是鳳凰衛視集團於2016年2月成立的全資子公司,也是鳳凰衛視集團在互聯網文化娛樂領域的新生力量。 9月23日鳳凰娛樂在北京舉辦瞭名為“鳳凰於飛,集觀於止”的品牌戰略發佈會,本次發佈會公佈瞭鳳凰娛樂現階段的兩個重要業務版塊,即遊戲發行版塊和金庸漫畫版塊的戰略佈局。同時,韓國國寶級制作人,原NCsoft《永恒之塔》制作人池龍燦先生打造的手遊力作《永恒歸來》也在發佈會上驚艷登場。 新生的鳳凰娛樂為什麼在這個時節正式在業內亮相?手遊大作《永恒歸來》會給遊戲市場來怎樣的驚喜?取得金庸全15部武俠 ...... More

鳳凰娛樂打造金庸武俠新漫畫 佈局國際化

Gamelook報道/2016年9月23日,鳳凰娛樂品牌戰略發佈會在北京鳳凰中心隆重舉行,鳳凰衛視董事局主席行政總裁劉長樂太平紳士及鳳凰娛樂CEO張佳運出席發佈會並致辭。鳳凰娛樂在本次品牌戰略發佈會的正式亮相,標志著鳳凰衛視集團繼一傢國際化、多元化的傳媒集團之後,商業版圖的進一步擴張,從傳統文化產業領域向互聯網文化娛樂生態圈進行探索與轉變;同時,鳳凰娛樂的成立也使得鳳凰衛視集團在其原有的文化產業領域之中有瞭進一步深耕的可能。發佈會上,鳳凰娛樂的核心價值觀“創新、高端、國際化”首次正式對外公佈,同時鳳凰娛樂打 ...... More

程序員調查:男性多半單身 年薪普遍超30萬

程序員一直都是一個備受人們關註的群體。2014年,據IDC統計,全球約有1850萬名程序員,中國占10%。隨著近年全國互聯網創業熱潮的興起,“互聯網+”、“雲計算”以及“智能硬件”等領域發展迅速,市場對程序員的需求更為旺盛。 由程序員客棧聯合稀土掘金通過對北京、廣東、浙江、上海等全國28個省、直轄市及特別行政區的10W+優秀程開發者進行瞭一次調查。調查報告裡對程序員的年齡組成、性別比例、擅長的計算機語言、工作時間以及薪資等進行瞭統計和分析。 地理分佈: 從調查結果來看,有一半以上的程序員來自於北京(23.55%)、廣東(1 ...... More

什麼造就瞭“偽VR” 竟占國內市場七成

虛擬現實的發展之路在度過瞭14年的猜疑、15年的火爆之後,在16年迎來瞭百傢爭鳴的“混沌期”,市場上不僅出現瞭如HTC Vive、Oculus Rift CV1這類的高質量產品,也湧現瞭大批幾十塊錢成本的“偽VR”攪局者。值得註意的是,通過淘寶的相關銷售數據我們看到,這些攪局者銷量卻是遠超一些有大廠設備。 為什麼“攪局者”PK大廠卻占有市場優勢? 通過淘寶的VR近期銷售數據我們可以看到,像VR一體機、VR盒子類似的設備占到總銷量的70%以上。而此類VR一體機和VR盒子的產品多為像暴風魔鏡、小宅魔鏡、UCC VR這樣的產品為主。此類設備售價僅為一些 ...... More

中國有2.4億網絡棋牌用戶:遊戲or賭博

導語:自古以來,賭博最大的贏傢就是莊傢。在棋牌遊戲中,莊傢就是遊戲平臺,更是這場遊戲賭博最大的贏傢。在現實生活中,棋牌絕大多數情況都是賭博的工具,一場遊戲中如果沒有“錢”這個關鍵因素存在,那麼即使是娛樂也會顯得瞭然無趣。在中國,官方定義的“賭博遊戲”並非一種遊戲分類,而是特指以賭博為目的的棋牌遊戲。到瞭虛擬的網絡世界,棋牌遊戲是否涉嫌賭博其實就變得模棱兩可瞭。而實際上,目前在國內大大小小的棋牌遊戲平臺上,每一天,都在通過虛擬貨幣產生巨大的交易額度。 一、案例:瘋狂的“牌局” 2016年6月,身負300 ...... More

多數直播網站無牌照 “視聽證”成最大門檻

在廣電總局出臺一系列嚴苛的視聽許可證相關制度之後,不少直播平臺都開始尋求快速有效的應對方案,並且通過更多技術手段來監控可能存在的不當直播內容。 9月20日,映客、陌陌、一直播、唱吧等多傢直播平臺與其視頻雲服務商金山雲聯合成瞭綠色直播自律聯盟。該聯盟主要通過金山雲視頻直播平臺監控研發中心的相關技術,來解決直播內容的監管難題,以促進直播行業自律和良性發展。 根據金山雲的統計,目前大大小小的直播平臺數量已經超過600多傢,其中不乏一些主播通過打涉黃擦邊球來吸引粉絲。更確切的說,這已經成為直播行業的普 ...... More

融入原版元素 RO手遊團隊赴韓配合監修

日韓IP一向以“拿易用難”而聞名業界,這“用難”並不是指產品創作上有難度,而是產品完成前的最後一道工序——日韓方的監修近乎苛刻。駿夢旗下正統RO手遊《仙境傳說:復興》,雖然得到韓方Gravity RO端遊頂尖團隊的傾情加盟和合作,赴韓的監修之旅並沒有因此得到任何特殊優待。與此相反,Gravity非常愛惜RO這個品牌,監修的過程遠比一般IP授權方要嚴格,需要盟友以確實優秀的產品證明自身實力。 中韓團隊合影 歷經細致而漫長的監修調整之後,《仙境傳說:復興》的遊戲品質終於獲得瞭Gravity的認可,相信這張辛苦獲得的“Gravity官方合格 ...... More

騰訊創業城市榜:北上深居前列 杭州超廣州

9月22日上午,以“開放·分享”為主題的2016騰訊全球合作夥伴大會於福州海峽國際會議中心開幕,騰訊研究院在會上發佈瞭《2016創新創業白皮書》。這本長達160頁、近10萬字的白皮書采集瞭權威行業數據及騰訊公司內部資料,由騰訊研究院從創業經濟、全球創業形勢、中國雙創局面、2016騰訊開放戰略及開發者生態、互聯網創業驅動機制五個維度,全面解析瞭全球創新創業現狀及未來圖景,以及中國“大眾創業、萬眾創新”的推進成果。 《白皮書》預測,2016年底中國眾創空間數量或超過4000傢,並發佈中國TOP50創業活力城市分佈圖,其中北京、上 ...... More

121傢新三板公司半年報:僅27%凈利增加

7月27日,遊戲工委發佈瞭一份《2016年1-6月中國遊戲產業報告》,上半年國產網遊市場總收入達到570.4億元人民幣,同比增長24.5%;其中手遊市場收入達到374.8億同比增長79.1%,用戶規模4.05億人同比增長 10.7%。 依然一片欣欣向榮的情景。可是,三文娛也聽到瞭很多壓力甚至衰退方面的聲音,還有知名制作人笑稱哀鴻遍野才是遊戲圈的“主旋律”。這又是為何? 三文娛分析瞭目前已經在新三板掛牌和提交申請的180傢遊戲公司,其中有121傢披露瞭2016年半年報,從這些報告,我們似乎能看到為什麼會有如此多焦慮的信號:錢都被廣告商/流量主 ...... More

WOW首席角色設計師離職 加盟LOL團隊

繼《魔獸世界》首席設計師“鬼蟹”出走《英雄聯盟》之後,魔獸組中的又一名核心成員也跳槽到瞭Roit Games。《魔獸世界》首席角色設計師Tyson Murphy近日在博客上宣佈離職,轉投Roit Games。 Tyson Murphy目前已經在暴雪供職瞭六年時間,而近來Roit Games拋出的一份相當具有吸引力的工作機會讓他決心跳槽。 Tyson Murphy自加入暴雪以來,參與瞭《大地的裂變》、《熊貓人之謎》的角色設計工作,並且在《德拉諾之王》開始擔任《魔獸世界》的首席角色設計師。而在7.0當中,他參與設計瞭神器的外觀系統、惡魔獵手的形象等多個方面的工作 ...... More

騰訊呂鵬:高品質遊戲稀缺 研發逐漸細分化

2016年9月22日,由騰訊公司主辦的全球合作夥伴大會今天在福州召開,在22日下午的遊戲分論壇現場,騰訊遊戲副總裁作瞭主題為“百花齊放、共鑄精品”的演講,總結和手遊行業研發、發行、渠道各環節過去幾年的發展演變過程。 演講中,呂鵬表示:“2016年出現瞭一些很多在品類上面更多樣化,並且出現瞭一些創新和突破。研發角度來看更加專業化和細分化。已經越來越明顯看到,研發商更多的會根據自身團隊的優勢來決定做一些朝什麼樣的類型的方向。這個真的是行業開始進入到健康、正常的軌道,不僅僅是被市場、收入驅動,而是真的是去基於 ...... More

1個人開發[電車交通員]收入7000萬日元

【據專稿,轉載請註明出處】 據報道/包括“遊戲”在內,以ACGN為首的亞文化在日本乃至全球其他地區都有很強的影響力,而這些亞文化產品的核心消費者——阿宅,也以高忠誠度、高活躍度、高消費力成為無數廠商眼中的“大肥肉”。但事實上,就算是阿宅也可以分為很多的類型,根據矢野經濟研究所的調查數據顯示,除瞭“偶像宅”以外,付費能力最強的其實是“鐵道宅”(對於鐵道、列車領域熱衷的群體),在這一領域中,人均年消費達到47330日元(約合3136元人民幣),而今天我們就要講一個“鐵道宅”逆襲的故事。 阿宅其實不可怕,就怕阿宅有文化 ...... More

文化部發文:推動文化娛樂行業轉型升級

文化娛樂行業是文化產業的重要組成部分,在滿足人民群眾精神文化需求,擴大和引導文化消費,帶動就業,促進經濟發展等方面具有重要作用。為擴大文化消費,推動文化娛樂行業轉型升級,日前文化部發文稱將推動文化娛樂行業轉型升級,主要包括加強文化娛樂行業內容建設;鼓勵生產企業開發新產品;鼓勵娛樂場所豐富經營業態;鼓勵娛樂場所發展連鎖經營;支持以遊戲遊藝競技賽事帶動行業發展;鼓勵參與公共文化服務。 具體內容如下: 各省、自治區、直轄市文化廳(局),新疆生產建設兵團文化廣播電視局,西藏自治區、北京市、天津市 ...... More

觀點:手遊測試最容易碰到的10個‘坑’

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/隨著手遊市場的競爭越來越激烈,測試發佈已經成為瞭幾乎所有遊戲的必經之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出瞭測試發佈最容易陷進去的10個坑,並且根據他們常見到或者親身經歷過的錯誤給出瞭解決建議: 捷克有一句非常不錯的諺語,“每個人經歷戰鬥之後都可以成為將軍”,這句話的意思是,你可以通過回顧以往的經歷看到很多犯過的錯誤,並且發現更多可以學習的機會。 當開始為一款手遊做發佈計劃的時候,大多數的開發者思考的都是他們的產品本身,而不是找出測試 ...... More

騰訊侯曉楠:長生命遊戲最高可獲80%分成

2016年9月22日,由騰訊公司主辦的全球合作夥伴大會今天在福州召開,在22日下午的遊戲分論壇現場,騰訊開放平臺總經理侯曉楠公佈瞭“騰訊應用寶星遊計劃”,以多領域佈局、精品IP生態圈、跨場景營銷以及差異化分成策略等4大優品策略,推動建立更加健康、優質的手遊生態。 其中最引人關註的是應用寶所提出的“差異化分成策略”,侯曉楠表示:“今年很多產品都是叫做所謂一波流的產品,產品上線一個月收入最高,後面不斷下降。現在已經有很少產品撐到三個月、六個月,我們希望在未來對於生命周期長、持續能給用戶創造價值,創造收入的產 ...... More