Game Jam暨金海豚開發大賽圓滿收官

1月31日晚,由廈門市動漫遊戲產業協會及飛魚科技聯合主辦,廈門國際動漫節組委會支持,COCOS引擎、愛特眾創、IndieACE、IndiePlay、igda等共同協辦的Global Game Jam2016暨金海豚遊戲開發大賽(以下簡稱Global Game Jam廈門站)順利落下帷幕。48小時的創作+5分鐘的展示,27組參賽者最終完成24項作品,為我們完美詮釋瞭本次開發主題“RITUAL”的意義。 本次Global Game Jam廈門站共吸引瞭200多位開發者報名參與,其中不乏國外的獨立遊戲開發者,如一名來自美國的教師Randy就帶著其年僅14和12歲的兒子參賽,他們與現場其他開發者組隊 ...... More

谷歌加強VR部門團隊 或開發高質量頭盔

虛擬現實頭盔和內容,將會在2016年上半年全面啟動,不過谷歌售價20多美元的“谷歌紙板”廉價頭盔,卻讓外界感覺這傢公司隻是在“業餘玩票”。不過,谷歌對於虛擬現實業務的態度最近發生瞭巨變。在成立瞭專門的虛擬現實部門之後,據最新消息,谷歌已經向該部門調入瞭十幾名優秀人才,其中包括一名谷歌移動軟件設計、開發的負責人。 成立虛擬現實部門的消息已經對外宣佈,目前谷歌需要充實部門人才。據美國科技新聞網站Recode引述知情人士報道,谷歌調集瞭10多名人才,其中包括APP開發負責人Joshua To。 此人是一名谷歌老將,2006年到2 ...... More

觸手TV瞄準“小鮮肉” 搶先佈局00後市場

據報道/當90後逐步踏入職場,95後陸續進入大學的時候,00後就成為瞭新一代的“小鮮肉”。無論是在現實社會還是虛擬世界,00後開始扮演更為重要的角色。而在移動互聯網以及手遊市場中,這樣的趨勢則是愈發地明顯。根據騰訊發佈的大數據稱,十個00後當中就有三個是手機用戶。此外,超過三分之一14歲以下的“兒童”已經擁有智能手機。而他們在使用手機的過程當中,大部分時間都是用來玩遊戲,這也就意味著00後逐漸成為一批新的手遊用戶。 該報告中還指出,無論是在生活還是遊戲中,00後比90後擁有更加強烈的社交需求,在遊戲中則體現為遊 ...... More

蘋果收購增強現實公司 強化VR/AR團隊

蘋果剛剛收購瞭增強現實公司Flyby Media,以強化其虛擬現實(VR)和增強現實(AR)團隊。這是過去幾年中,蘋果收購的第四傢與VR/AR技術有關的初創企業。Flyby Media將加盟蘋果“秘密研究部門”,他們將在幾個月內開發出VR/AR設備原型。 Flyby Media的網站已經被撤下,但其在LinkedIn網頁上的介紹還在。這傢公司稱:我們公司的核心就是空間感知平臺(V-Fusion),可以利用移動設備強化人們對其周圍環境的瞭解,讓人們真正看到、理解現實世界。最有意思的是,這傢公司正開發蘋果iPhone專用產品,並將其與Maps Connect項目整合。 Flyb ...... More

AR公司Magic Leap獲阿裡8.27億美元投資

據知情人士透露,神秘增強現實公司Magic Leap已經完成C輪融資,融資額度達8.27億美元。Magic Leap計劃在未來數日內開始新一輪融資,但該公司拒絕對此置評。 Magic Leap公司總部位於美國佛羅裡達州,此前已經從谷歌和其他投資者處獲得超過5億美元投資。據說其最新C輪融資額度至少8.27億美元,業內人士認為其融資額可能比這個數字更高。 完成C輪融資後,Magic Leap的估值至少達到37億美元。正如Re/code去年報道的那樣,此輪融資包括中國電商巨頭阿裡巴巴。阿裡巴巴此前並未投資過Magic Leap,現在顯然找到瞭巨大投資機遇。 Magic L ...... More

對獨立手遊UI進行瞭6大調整 為何還要重做

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/對於手遊來說,隻有獲得瞭足夠的用戶量才能真正測試出問題所在,基於少數用戶進行的反饋而做調整,往往不能吸引更多用戶的註意力。最近,一名從業11年的獨立開發者Roberto Alcantara在他的博客中講述瞭如何對猜詞遊戲《Word Ways》進行瞭調整,以及為什麼沒有取得比較理想的用戶安裝率背後的原因,下面是完整的博文內容: 在去年5月份的時候,在把遊戲變成瞭單機玩法而且經歷瞭數次的更新之後,我最終推出瞭重新發佈版的《Word Ways》,隨後讓一個朋友幫我做瞭幾次用戶獲取。這個 ...... More

[蜀山戰紀]上線首周進入iOS暢銷榜前十

據報道/2016年首款“臺網遊”IP手遊《蜀山戰紀之劍俠傳奇》於上周三全平臺上線。這款由同名仙俠電視劇官方唯一授權、藍港互動研發並發行的3D MMOARPG仙俠手遊出手不凡,在首周末即創下好成績,目前在中國區iPhone暢銷榜前十,最高達到暢銷榜第七的位置。 作為《蜀山戰紀》的第一部,《劍俠傳奇》自今年1月16日起在安徽衛視播出,已經創下收視新高。與其他影遊互動手遊產品不同的是,此次安徽衛視更拿出重磅資源參與到遊戲的發行中,在電視劇收視狂歡中,《蜀山戰紀》手遊也迎來“臺網遊互動”的全面爆發。 吳奇隆擔當監制 力邀電視 ...... More

網易陳睿元:[乖離性百萬亞瑟王]本地化經驗

Gamelook報道/1月16日,第三屆網易遊戲學院公開日在廣州正式舉行,此次活動邀請到瞭多位歐美知名遊戲制作人和網易公司明星手遊產品負責人現場分享。 在活動現場,網易合作產品部Beta工作室副總監、《乖離性百萬亞瑟王》本地化工作負責人陳睿源帶來《乖離性百萬亞瑟王》二次元用戶屬性和本地化分享。 在演講中,陳睿源表示,“二次元玩傢間喜歡合作。在合作過程中,他們會找到彼此的認同進行二次創作,來強化在圈內的身份認同。二次元用戶會給自己貼標簽,以顯示他們在圈內但又跟你不太一樣,最後會誕生一些意見領袖。二次元玩傢對 ...... More

暢遊2015年凈利潤1.91億美元 同比扭虧

暢遊公佈瞭截至2015年12月31日未經審計全年財報。暢遊2015年總收入為7.62億美元,同比增長0.8%;凈利潤1.91億美元,同比扭虧。 2015年年度要點 總收入為7.62億美元,2014年為7.55億美元。 網絡遊戲收入為6.37億美元,2014年為6.52億美元。 非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的凈利潤為2.28億美元,2014年為100萬美元。 非美國通用會計準則歸屬於暢遊公司的每股美國存托憑證攤薄凈收益為4.20美元,2014年為0.01美元。 2015年年度未經審計財報 收入 2015年的總收入達7.62億美元,2014年為7.55億美元。 2015年的網絡遊戲收入達6.37 ...... More

遙望CEO謝如棟解密 遊戲公會該如何運營

Gamelook報道/前幾日,gamelook曾報道瞭遙望網絡這傢獨特登陸新三板的杭州公司,其除瞭常見的廣告平臺業務之外、還有著不太讓人瞭解的遊戲公會和公會平臺業務,歷經近2年的發展、遙望網絡已成長為國內最大的遊戲公會平臺之一,並在2015年9月實現瞭1.4億的手遊流水,震驚全行業。 在這篇報道之後,gamelook特別聯系到瞭杭州遙望網絡創始人/CEO謝如棟,作為一位連續創業者,謝如棟為行業解密當下遊戲公會生態,據他透露,目前遊戲公會產生的流水能占到手遊產品收入的30%還要多,而與業內遊戲從業人員的認知完全不同的是,在謝如棟 ...... More

索尼Q3凈利潤1201億日元 同比增33.5%

1月29日,索尼今天發佈瞭2015年第三財季財報。得益於PlayStation業務和電影部門的強勢表現,該公司第三財季凈利潤同比增長33.5%。 索尼在財報中表示,該公司第三財季實現凈利潤1201億日元(約合9.998億美元),大大超過去年同期的900億日元,也超過瞭分析師預測的917億日元。 索尼表示,PlayStation遊戲機軟件和電影業務的營收彌補瞭手機業務的糟糕表現。由於全球對智能手機的需求疲弱,再加上產品研發耗費瞭大量資金,圖像傳感器業務所在的設備部門虧損117億日元。 成像傳感器業務所在的設備部門則營業虧損117億日元,主要是全 ...... More

龍圖原創IP《劍與魔法》首測 平均付費率達9.5%

據報道/龍圖遊戲2016年度首推次世代MMORPG浪漫冒險手遊《劍與魔法》於1月26日開啟瞭安卓平臺付費測試。數據顯示,《劍與魔法》首日單渠道付費率高達12.5%,總體平均付費率9.5%,活躍ARPU達7元。從渠道下載量來看,《劍與魔法》的吸量能力是同類型遊戲的2倍左右,對於一款原創IP產品來說,取得這樣的成績難能可貴。 西方魔幻題材 360°全3D自由視角 《劍與魔法》是以西方魔幻題材為背景,融合華美東方元素的RPG手遊。遊戲采用360°全3D自由視角,四大職業定制專屬的多套技能,戰鬥動作大開大合,簡潔清新的UI設計讓遊戲的視覺呈現實 ...... More

飛流聯合手套遊戲 將推[忍者龜]正版手遊

據報道/2016年2月1日,飛流(FL Mobile)正式對外宣佈,獲得由維亞康姆國際傳媒集團Viacom International Media Group (VIMN)正版授權,淘米手套遊戲正版手遊《忍者龜OL》在大中華地區的獨傢代理發行權。雙方合作有望完成跨界IP研發和運營的雙向突破,而手遊《忍者龜OL》,也將在完美復刻經典記憶的同時,帶給粉絲和玩傢值得期待的精彩體驗,該作預計將於2016年內正式上線與玩傢們見面。 經典動漫改編 主打橫版戰鬥玩法 《忍者神龜》最早是美國幻影工作室(Mirage Studio)在1984年發行的一部漫畫,由凱文·伊斯曼(Kevin Eastman ...... More

42%開發者對VR感興趣 但大多數選擇觀望

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/上周,GDC組織者發佈瞭一份業內調查報告,最值得註意的是,在對2000多名開發者的調查中,VR和AR是他們最感興趣的領域,42%的開發者表示他們對該技術感興趣,75%的人認為VR/AR是一個可持續的業務。不過,除瞭選擇題之外,開發者們還同時表達瞭他們自己的觀點,以下是他們對於VR/AR的幾個看法: 從起步到成功需要數年 由於如此之多的開發者認為該領域是可持續的,所以很多人對於VR/AR的評論都是積極的。但是,如果考慮到持不同意見的人們,就會發現這種情況其實並不讓人意外,盡管 ...... More

用戶獲取成本提高 中小遊戲企業如何求生

文:劉孌 2015年是移動遊戲行業十分殘酷的一年,市場中大批中小遊戲企業被淘汰出局,也有部分遊戲大廠從往日輝煌逐漸走向沒落。雖說還是有不少的遊戲企業平安順利度過瞭2015年這段市場廝殺最為激烈的時期,但這卻並不代表這些中小遊戲企業便可以真正的存活下來,嶄新的 2016年裡整個移動遊戲市場的廝殺隻會更加的激烈。 曾幾何時,移動平臺平均每位用戶獲取成本隻不過是僅僅幾塊錢,而現如今平均每位用戶獲取成本便已經增長至幾十塊,不同的類型的遊戲用戶獲取成本甚至是上百塊。在遊戲用戶獲取成本單個價格不斷的提高大背景下, ...... More