網易財報解讀:守望先鋒證明端遊不會消亡

北京時間8月18日早間消息,網易(Nasdaq:NTES)今天公佈瞭截止到2016年6月30日的第二季度未經審計財報。報告顯示,網易2016年第二季度總營收達人民幣89.53億元,同比增長96%;第二季度凈利潤為人民幣27.21億元,同比增長為91%。 財報發佈後,網易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席瞭隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 以下是分析是問答環節主要內容: 美銀美林分析師Eddie Leung:虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術相關的領域是否為網易的潛在市場?運用這些技術會實現現有遊戲的升級還是可以開拓新的遊戲市 ...... More

關曉彤代言[九陰真經3D]蘋果首發獲推薦

繼昨日上線App Store開啟iOS不刪檔測試後,《九陰真經3D》憑借其出色的產品表現獲得蘋果官方推薦。同時,蝸牛遊戲正式宣佈,簽約“國民閨女”關曉彤成為產品代言人,將全面打造針對年輕化用戶的真武俠手遊發行策略。 關曉彤代言《九陰真經3D》 Flexi第二代引擎打造 上線次日或蘋果推薦 作為蝸牛遊戲精品戰略的代表之作,《九陰真經》系列憑借豐富的高自由度真武俠設定,諸多媒體和玩傢一致認同,建立瞭良好的口碑和品牌價值,並在全球積累超過2億的粉絲。 近日推出的《九陰真經3D》,是九陰真經系列進軍手遊市場的又一款力作。除瞭 ...... More

騰訊高管解讀財報:將助Supercell中國增收

騰訊控股有限公司(0700.HK)公佈截至2016年6月30日未經審核的2016財年第二季度綜合業績及中期業績。財報顯示,第二季度騰訊總營收為人民幣356.91億元(約合53.82億美元),比去年同期的人民幣234.29元增長52%。不按通用會計準則計算,騰訊權益持有人應占盈利為人民幣113.19億元(約合17.07億美元),比去年同期的人民幣79.75億元增長42%。 財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開瞭財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。 以下即為本次電 ...... More

觀點:給遊戲加入成就系統為瞭解玩傢行為

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/Steam成就是一個非常有趣的事情,因為從很多方面來說,投入時間做這個功能都是毫無意義的,你不能通過它獲得任何東西,而且很容易被破解。而且,和Xbox成就以及PSN獎杯不同的是,Steam成就沒有終極目標。不過,位於密蘇裡州聖路易斯的Woodsy Studio工作室共同創始人Malcolm Pierce表示,成就功能可以提供很多有關用戶遊戲行為的信息,而且需要的工作量不大,所以隻要沒有更多的數據可以追蹤,成就系統是值得做的。 視覺小說式的遊戲也很少有加入成就系統的,有些人把成就看作技術 ...... More

冰川網絡創業板上市 上半年凈利9031萬

8月18日消息 深圳冰川網絡股份有限公司(以下簡稱:冰川網絡)發佈公告,宣佈在深交所創業板掛牌上市,股票代碼300533,保薦機構為華林證券。此次,冰川網絡上市募集資金8.6億,投資於客戶端網絡遊戲產品開發項目、互聯網頁面遊戲產品開發項目、網絡遊戲技術研發及運營基地項目和補充營運資金。 公告顯示,冰川網絡2016年上半年營業收入為19,139.69萬元,較上年同期減少0.28%;凈利潤為9,031.07萬元,較上年同期下降11.13%,歸屬於母公司股東扣除非經常性損益後的凈利潤為8,817.78萬元,較上年同期下降9.64%。 對於凈利潤減少的 ...... More

雷軍辭去歡聚時代董事主席 李學凌任CEO

歡聚時代於今日發佈瞭2016財年第二季度財報,財報中,雷軍暫時辭去公司董事會主席職務,此職務立即生效。雷軍辭職後,李學凌將出任歡聚時代董事會主席,但同時辭去公司CEO一職,歡聚時代副總裁、YY娛樂CEO陳洲接任李學凌擔任歡聚時代CEO。 財報中給出瞭雷軍辭去職務的緣由,稱雷軍為瞭將精力重點放在小米公司方面所以才辭去瞭這個職務。 在雷軍辭職之後,李學凌將出任歡聚時代公司董事會主席,但同時辭去公司首席執行官一職。另外,雷軍所持相應股權的所有投票權將委托給李學凌。歡聚時代表示,這樣的調整將有助於李學凌更好地重 ...... More

騰訊網易上半年占手遊市場2/3:端遊衰退

【據專稿,轉載請註明出處】 據報道/不知道是不是雙方均有默契,騰訊剛發財報僅一天之後、網易公司也在今日發佈瞭Q2季度財報。 騰訊+網易占據上半年國內手遊市場2/3:端遊衰退 Q2季度,騰訊遊戲業務收入達到171.24億元、其中手遊營收高達96億元。網易Q2遊戲收入達到64.38億元,其未披露手遊營收,gamelook估計網易Q2手遊收入在40億左右。兩傢公司Q2手遊收入相加接近140億元。而2016年Q1騰訊手遊收入為75億元、網易則推測在35-38億左右。 根據遊戲工委Chinajoy期間發佈的產業報告,2016年上半年國內移動遊戲收入為374.8億元,game ...... More

調查:遊戲的競爭元素對玩傢有多少吸引力

競爭元素對遊戲玩傢有多少吸引力?玩傢的遊戲動機是否會隨著他們的性別和年齡而有所不同?針對這個問題,有人進行瞭調查並收集瞭23.9萬玩傢的數據,下面我們一起來看看競爭元素對遊戲玩傢有多少吸引力吧。 隨著年齡的下降競爭的吸引力也會隨之下降 在我們模板的12種動機中,競爭的吸引力會隨著年齡而下降。在我們的框架中,競爭的吸引力是來自與其他玩傢的對抗,不管是在戰鬥,比賽或者團隊間的對抗中。 盡管這些曲線並不是很直,但從相關系數中我們可以感受到效應量。就像男性玩傢的相關系數是r=-.30,而女性玩傢則是r=-.19 13歲 ...... More

HPL英雄聯賽完美落幕 發佈新作[街頭籃球]

英雄體育HPL港澳臺總決賽於8月18日開戰,此次HPL的比賽項目有《全民槍戰》和《全民飛車》兩款移動電競遊戲。此外,HPL新的比賽項目《街頭籃球》也於8月18日首次召開發佈會,會上除邀請代言人SpeXial到場登臺助陣,更公佈瞭2016年度HPL港澳臺地區總獎金規劃,及三個產品後續電競規劃。活動現場,主辦方更是請來瞭知名藝人Dennis擔任整場主持,並邀請LUXY GIRL火熱開場。 強強對抗 決出《全民槍戰》《全民飛車》總冠軍 《全民槍戰》是此次比賽中的重頭戲,參賽八強隊伍均是突圍瞭層層選拔賽的強中之手,每支隊伍都實力雄厚,冠軍寶 ...... More

HTC高級副總裁:VR如何成為下個計算平臺

HTC 將在今秋推出全新的 VR 專用全球應用商店 Viveport。此舉主要是為瞭讓開發人員更好地和消費者建立長期穩定的聯系,同時也是希望 VR 能夠得到更多用戶的支持。 據瞭解,Viveport 平臺將分別在 PC 端和移動端上線,同時也能在網頁以及 Vive 頭顯上顯示,該平臺預計的盈利方式包括付費下載、應用內購買、訂購等等。HTC 希望通過 Viveport 提供教育、設計、藝術、社交、視頻、音樂、體育、醫療、時尚、旅遊、新聞、購物、創意工具等方面的體驗,應用數量與類型也在不斷增多,從而讓更多的人接觸到 VR,實現學習、旅遊的無限可能 ...... More

《球球大作戰》職業聯賽9月3日開啟

今日,巨人網絡宣佈《球球大作戰》職業聯賽(BPL)將於9月3日正式開啟,全球首個休閑競技職業聯賽由此誕生。 自轉型手遊以來,巨人網絡全力投入移動電競戰略發展,而作為巨人旗下手遊《球球大作戰》也將全力投入電競事業。此次BPL的舉辦將註入最強大賽事資源,聚集《球球大作戰》戰隊系統中最優秀的16支職業隊伍,在為期兩個月的時間裡上演冠軍爭奪,見證榮耀加冕。 深度佈局移動電競 《球球大作戰》搭建全民賽事平臺 巨人網絡2016年“潮流Fun”賽事計劃已經成功舉辦《球球大作戰》線上公開賽、《球球大作戰》“塔坦杯”精英挑戰賽, ...... More

遊戲帶動騰訊成中國市值最高互聯網公司

在中國互聯網的的BAT三巨頭中,目前它們的排名已經悄然發生瞭變化。據外媒報道騰訊已超過阿裡巴巴,成為中國市值最高的互聯網公司。 上周三,騰訊公司發佈瞭強勁的第二季度財報,而市值隨後上升至2490億美元,超過阿裡巴巴的2460億美元。 騰訊最新財報顯示,微信用戶人數突破8億人,2016年4-6月純利潤同比大幅增長46.8%,增至107.37億元,同時銷售額也大幅增長52.3%至356.91億元,創季度最高紀錄。 第二季度,騰訊的大部分營收來自網遊。該部門營收達到171.24億元人民幣(約合26億美元)。騰訊參與的財團今年6月收購瞭《部落沖突》 ...... More

300億VS2萬億!電競和體育還有多大距離

隨著近年電子競技市場的逐步增溫,大量電競遊戲產品、主播和平臺獲得瞭較好的成長期。據相關數據顯示,2016年中國端遊電競市場有望超過300億;其中,中國電競市場規模在剛過去的第二季度(Q2)就已收獲130.12億元。 2014-2018年中國電競用戶規模 此外,首屆奧運會將落戶巴西裡約熱內盧的消息也極大刺激瞭業界,甚至傳出瞭電競將能比擬傳統競技體育的看法。 事實上,真的如此嗎? 體育,一個未來將達5萬億的市場 廣義上來看,體育產業既包括瞭田徑、遊泳和球類在內的競技性體育,也涵蓋健身等全民性體育。這就意味著,體育市場並 ...... More

掌遊天下將推3D冒險手遊《魔靈戰紀》

8月19日下午,由掌遊天下傾力發行的首款3D激萌換裝、輕操作冒險手遊《魔靈戰紀》在京展開媒體品鑒會。整個會場的佈置完美還原瞭遊戲本身的傢園背景與環境,帶來極為真切的立體式感受;現場精心安排的遊戲細節更是打造瞭完美的氛圍體驗,讓人能從現實抽離,專註地融入這個萌力十足的遊戲世界。 掌遊天下CEO何鵬更是親臨現場,與多傢媒體展開溝通,並對《魔靈戰紀》進行詳解。品鑒會結束後,大傢對《魔靈戰紀》的正式上線一致抱有極高期待。 據瞭解,《魔靈戰紀》是韓國獨立開發者繼《亡靈殺手》後歷時2年傾力研發的全新手遊。而 ...... More

FB在下更大一盤棋 VR野心不止是Oculus

VR的誕生已經有幾十年的歷史瞭,但VR第一次走進大傢的視野,或許要歸功於Facebook。2014年,Facebook斥資20億美元收購VR創業公司Oculus。Oculus是早期的VR設備廠商,Facebook CEO在內部郵件中解釋瞭收購Oculus的原因:“這確實是一種全新的通信平臺。通過身臨其境的感覺,你可以與人們分享生活中的空間與體驗,而且不僅僅局限於與好友在線分享,還可以分享整個體驗與感覺。” 這一幕或許給你留下瞭很深的印象。Facebook CEO紮克伯格意氣風發地走進瞭會場,全場所有觀眾都在戴著VR頭盔,等待聽他的演講。這一刻的他很自豪,因為他看 ...... More