巨人(上海)聘:U3D/Cocos2d-x/3D/C++等

2015年是巨人遊戲豐收的大年,巨人將發行二十餘款重量級手遊產品和IP,與各知名端遊廠商合作代理發行多款熱門遊戲。巨人的研發團隊敢於另辟蹊徑,顛覆傳統遊戲特色與模式,遊戲精英們,趁此巔峰時刻攜手巨人一起開啟遊戲巨作吧! 工作地:上海 (松江區) 簡歷請投遞:[email protected] 投遞簡歷郵件標題請註明:職位+姓名+gamelook 招聘崗位: U3D主程1、負責Unity3D遊戲的設計、開發,尤其是豐富的客戶端系統框架設計經驗;2、快速準確的理解產品策劃案,進行任務細分和工作量預估;3、解決移動平臺渲染性能問題,優化開發 ...... More

為何Oculus和HTC遲遲不開放追蹤系統

Oculus和HTC Vive都曾表示會開放追蹤系統,歡迎第三方的輸入設備加入自己的平臺,然而直到現在他們都還沒給出具體的開放政策。 所謂的“6DOF”(degrees of freedom)的追蹤系統對VR來說至關重要。VR系統需要知道你頭部的位置以及運動軌跡,從而根據這個數據來進行虛擬世界的渲染。6DOF追蹤對動作捕捉輸入設備同樣重要,它能夠讓你像真實世界一樣在虛擬世界中交互。 為什麼我們需要第三方輸入設備? Oculus Rift和HTC Vive都是PC平臺的VR頭盔,而且都有自己的追蹤系統。Oculus的Constellation系統使用瞭一個紅外LED陣列,由一個外置攝 ...... More

深入VR 看三星未來虛擬現實的戰略發展

三星在 VR 上的投入變得越來越多瞭。在 VR 領域試水之後,三星與 Oculus 合作生產瞭 Gear VR。這一舉動意味著 VR 技術將會是這傢公司未來的商業戰略的重要組成部分。 三星召開年度開發者大會(Samsung Developer Conference)目的在於將移動領域,特別是移動 VR 領域,他們將開發者聚集在一起,分享目前三星平臺上一些新信息。今年的這次大會主要強調三星在 2016 年和今後在 VR 方面的種種佈局。 Gear 360 和 Milk VR 的增強 三星的全景攝像機在今年 2 月的 MWC 2016 大會上就露過面,並且當時顯露出濃濃的典型三星產品設計風格 ...... More

掌上縱橫2015年報 營收同比增長166%

2016年4月28日,掌上縱橫信息技術(北京)股份有限公司(證券代碼:833416)發佈2015年度年報。年報顯示,2015年公司實現營業收入逾1.8億元,同比增長166.14%;歸屬於掛牌公司股東的凈利潤逾3215萬元,同比增長91.08%;總資產逾2.4億元,同比增長140.42%;歸屬於掛牌公司股東的凈資產逾1.7億元,同比增長144.79%。 報告中稱,2015年公司管理層緊緊圍繞年初制定的經營目標,充分把握市場機會,進一步深入優化操作流程,加強市場業務開發,同時高度關註行業市場變化,完善公司針對市場危機處理的長效機制,促進公司持續快速穩定發 ...... More

電競選手年薪曝光:400萬收入算是低工資

電子競技職業選手年薪非常高,相信這已經是一個默認的事實瞭,但是對於廣大玩傢來說並不能清楚的知道到底他們的年薪是多少,雖然我們時常能看到或者聽到各種曝光,但是長久以來似乎沒有俱樂部官方公佈的數值。 在4月30日,某傳統體育分析網站發佈瞭一份《2016年中國電競創業趨勢報告》,其中明確給出瞭著名電子競技俱樂部VG中一些選手的的身價。 在該報告中我們可以看出VG俱樂部選手的身價大致如下—— Easyhoon:400萬RMB Dandy:500萬RMB BurNing:800萬RMB FY:500萬RMB Sylar:500萬RMB 雖然有一部分傳統體育觀眾在質疑該報價 ...... More

網易大宇強強聯手 大富翁+仙劍展開聯動

據報道/始於2014的IP熱,終於在2015年和2016年迎來爆發式的發展。隨著IP的不斷發展,一些以內容為核心的優質IP也從導量的工具,逐漸演變成戰略佈局的棋子,IP間聯動與泛娛樂的概念也就此形成。而“聯動”,其核心在於產生品牌合力。不僅對於IP本身有著極為嚴苛的要求,同樣也需要足夠的資金,以及成熟的技術團隊支持。在聯動方面,以網易、騰訊為代表的國內頂尖遊戲廠商,無疑有著天然的優勢。 近期,網易將推出的《大富翁9》,就宣佈將與另一個大宇原產IP《仙劍奇俠傳》聯動,開始戰略向的又一次嘗試。作為近期出現頻率很高的業內 ...... More

RTS遊戲:[外星貿易公司]首周收入2000萬

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/在過去相當長的一段時間裡,RTS在PC遊戲平臺都是非常熱門的,成就瞭《魔獸爭霸》、《星際爭霸》以及《帝國時代》等多個大作系列。不過,這類遊戲也由於門檻較高、操作復雜而曾一度遇冷,但這並不影響優秀的RTS遊戲獲得成功。 最近,一款叫做《外星貿易公司(Offworld Trading Company)》的遊戲進成為瞭Steam平臺的熱銷遊戲,自4月28日發佈之後,不到一周的時間裡就獲得瞭2000萬元(300多萬美元)的收入,這款融入瞭模擬經營和RTS玩法的遊戲出自《文明4》遊戲主策Soren Hohnson之 ...... More

[皇室戰爭]更新後錄像被”同歸於盡”刷屏

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/昨日,Supercell《皇室戰爭》迎來瞭發佈以來的第一次大版本更新,6張新卡加入遊戲,同時遊戲也進行瞭若幹平衡性的調整,好消息是傳奇卡的爆率確實提高瞭,大R玩傢的瘋狂充值讓這款遊戲收入榜排名急速提升,證明瞭這款遊戲極高的人氣度。 但在更新不到24小時內,《皇室戰爭》中卻出現瞭詭異的一幕,主要用來展示玩傢對戰錄像的“精彩對決”出現瞭大量的3:3結果的戰鬥錄像,今天上午這種情況尤為嚴重,目前CR中每階競技場展示24條錄像,而今天上午4階競技場出現瞭連續20條3:3錄像, ...... More

H5遊戲《醉西遊》付費率達到19.63%

據報道/首款大型MMORPG手機頁遊《醉西遊H5》,在QQ瀏覽器開啟測試以來屢創佳績:首測次留43.24%、三留40.38%、七留26.79%、每日遊戲平均時長135分鐘,二測付費率高達19.63%……官方表示,以上數據不僅刷新瞭H5行業的峰值,甚至也超越瞭原生手遊行業均值。 同名頁遊改編 打造精美畫質 在這個高效的時代,拼的隻是速度,一個個“快餐”遊戲出爐,有多少CP在踏踏實實做品質?如果你也相信第一印象效應,就一定知道遊戲畫面與色彩的重要性。《醉西遊H5》畫質的出彩,不僅越超同類H5遊戲,跟APP遊戲相比都毫不遜色。就在指寸屏幕上,長安 ...... More

完美世界攜勝利遊戲將推《倚天屠龍記》

據報道/在如今的移動遊戲市場,幾乎各大廠商手中都握著不少IP。根據DataEye的最新數據顯示,正版IP手遊以19%的遊戲數量占比獲得瞭超過40%的市場熱度占比,IP價值體現愈發明顯。據悉,由完美世界與勝利遊戲聯合發行的金庸正版MMO手遊《倚天屠龍記》將在5月11日首發iOS,18日全平臺正式上線。 金庸正版授權 Era引擎打造 《倚天屠龍記》是金庸先生十四部武俠小說中代表作之一,作為射雕三部曲的壓軸之作,這部小說的故事前後跨越百年,以元末群雄紛起、江湖動蕩為廣闊背景,圍繞屠龍刀和倚天劍兩把神兵展開。《倚天屠龍記》自1961 ...... More

索尼還死不瞭 PSN商店盈利堪比任天堂

作為一個老牌電子消費巨頭,索尼在發展中經歷瞭許多大風大浪,從早期以半導體、Walkman引領市場,到移動互聯網時期的式微,市場的轉變讓索尼也在不斷變化著。新總裁平井一夫上臺之後,提出瞭適當削減業務種類、加強自身王牌業務等一系列新政,索尼似乎真正走上瞭正軌。 據最新數據顯示,索尼遊戲及網絡服務部全年銷售額激增11.8%,電影事業部則增長6.8%,音樂部門增長10.4%,而智能手機銷量則下降20%。值得註意的是,Play Station Network(以下簡稱PSN)的銷售額超過瞭5290億日元的銷售額,這個數字已經超過瞭任天堂全年的營業額( ...... More

[刀劍亂舞]國服將開 看日本手遊入華“姿勢”

據報道/當國內二次元概念熱炒,頗受資本青睞的環境下,越來越多廠商琢磨怎麼做一款靠譜的二次元產品。在日本的《艦隊收藏》火瞭之後,國內出現瞭一堆“艦娘like”的作品。甚至DMM自己也換瞭個皮做瞭一款刀劍題材的作品《刀劍亂舞》(以下簡稱刀郎)。日前有消息稱這款作品將被遊族引進國內,但是這樣一款刀劍題材的作品在進入中國市場之後又會出現怎樣的結果呢? 開篇階段,我們首先來瞭解一下,“刀郎”究竟是一款什麼樣的遊戲。“刀郎”是由DMM與Nitro+合作開發,並由DMM運營的以“刀劍育成”為主題的模擬遊戲。頁遊版自去年的1月14日 ...... More

外媒調查中國VR市場:一天分銷10000臺

近日,國外VR垂直媒體RoadtoVR發佈瞭一篇針對中國VR頭盔市場的調查報道。記者從零售商處得知,VR手機盒子的零售銷量可達1000臺每天,而分銷到渠道的數量則能達到10000臺每天。大多數購買人群為本地人或是韓國和日本的買傢。 調查將中國VR頭盔市場分為三類,首先是移動VR,也就是便宜的VR手機盒子。這類產品在國內市場賣得最便宜的隻要10美元(65元人民幣),最受歡迎的使用場景是VR影院,也就是在3D的空間裡看2D的影片。其中有自己App的手機盒子包括暴風魔鏡和VRCase等。 其次是PC平臺的VR,屬於“高端”VR,消費者對這類頭盔的熱情 ...... More

Newzoo:隻有11%的人考慮購買VR產品

進入到2016年,我們看到越來越多的VR產品湧現。除瞭國外,國內也有不少廠商試水VR。盡管廠商們很熱情,但消費者們並非那麼熱衷。根據國外公司Newzoo調查,西方消費者對VR感興趣的人群並不多,隻有11%。 Newzoo針對年齡在10-65歲這部分人群做出瞭調查,結果顯示隻有11%的人考慮購買一個VR產品。在這11%的人中,電子競技玩傢是最感興趣的。他們占有很高的比例,達63%,希望購買比較高端的產品比如Oculus Rift,當然價格相對低廉的三星Galaxy VR也會考慮。 其實除瞭Newzoo外,之前不少調查公司SuperData和Tech Adviser之前也做過調 ...... More

Unity CEO:VR炒作太多 16年不是VR元年

從1月7日消費版Oculus Rift頭盔正式開啟預訂到此刻國內熱門的全球移動互聯網大會,幾乎每一天都會VR熱點輪番上陣刷爆朋友圈。 就國內而言,HTC召開瞭兩次會議,一次開發者大會,一次生態大會。而暴風魔鏡、大朋、Pico、3Glasses等廠商也舉行瞭新品發佈會曬出肌肉。 各種VRAR論壇/高峰大會火爆,各種AR/VR聯盟在成立落地。在娛樂圈,張藝謀、高群書、吳奇隆、姚明等人紛紛“佈局”。 各大上市公司,從上遊的高通、英偉達、AMD到下遊的文化傳媒、內容聚合平臺、渠道商,每一個人都對VR押註。相對應的股市也表現強勁。 各種VRAR行業報 ...... More