暢遊孟志文:歐美端遊需長期用戶積累打磨

據報道/當手遊成為遊戲廠商趨之若鶩的市場時,暢遊作為國內老牌端遊研發廠商依舊積極地在對端遊市場進行探索,其代理的科幻題材遊戲《星際戰甲》近日即將上線測試。gamelook專訪瞭暢遊歐美發行中心負責人孟志文,其介紹瞭與海外端遊廠商合作的一些問題以及對於中國端遊市場的看法。 “我們並不會要求加入影響遊戲平和的設計和內容”孟志文解釋瞭《星際戰甲》本地化的情況,“歐美廠商還是比較強勢的,他們對於遊戲平衡非常看重,我們會以限定和中國元素道具作為主要付費點”。 孟志文分享瞭對於歐美和韓國廠商的看法,“歐美廠商需要 ...... More

咸魚遊戲沈曌:少花錢不刷臉的遊戲營銷

2015年8月1日,由魔方網與漢威聯合主辦的WMGC市場營銷論壇在上海嘉裡酒店盛大召開,本次WMGC市場營銷論壇以主題演講和圓桌會議兩部分構成,二十餘名最具影響力的企業高管與核心業務負責人參與演講與座談討論。2015年WMGC市場營銷論壇議題已覆蓋市場營銷、影視娛樂、視頻廣告、在線支付、手遊推廣等遊戲產業鏈相關領域。咸魚遊戲聯合創始人沈曌在會上以“App Store最有效的零成本推廣方式,你知道嗎”為題進行演講。 不花錢不刷臉的遊戲營銷怎麼做?在營銷推廣中,不花錢幾乎不可能,但咸魚遊戲分析流量來源做ASO,可以做到在推廣過 ...... More

‘賽車+足球’:[火箭聯盟]月收入破千萬美元

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/自2013年之後, 電競就以燎原之勢在全球范圍內爆紅,也讓MOBA遊戲成為瞭炙手可熱的內容,繼《英雄聯盟》成功之後,各大發行商幾乎是人手一款,甚至最近在手遊平臺也相繼受到開發商們的追捧。對於很多人來說,電競可能是RTS,FPS或者MOBA等內容,不過,最近一款叫做《火箭聯盟(Rocket League)》的競技遊戲則采用瞭完全不同的表現形式。 由PSyonix工作室研發的這款競技遊戲融合瞭賽車和足球元素,以別開生面的方式打造瞭緊張刺激的競技體驗。自今年7月7日上架Steam Greenlight之 ...... More

360遊戲舉辦“全球遊戲發行典禮”

據報道/7月31日,“2015星耀360遊戲全景頒獎盛典”在上海圓滿落幕。盛典上,360遊戲舉辦瞭“全球遊戲發行典禮”,旨在通過強大的分發實力以及本地化服務,幫助國際廠商向中國市場輸出精品遊戲。Supercell、King.com、EA、Kabam、迪士尼、Zynga、育碧、Big Fish Games、Seriously、daumkakao、Gumi、DeNA、GameLoft、CAPCOM等十四傢國際頂級遊戲廠商出席。 中國移動遊戲市場份額年底躍居全球第一 近期,某國外市場研究機構發佈報告,預測中國移動遊戲市場規模有望在年底超越美國,傲居全球第一。報告稱,2015年,中國移動遊戲市場規模 ...... More

[九陰真經]手遊上線首日登頂iOS付費雙榜

據報道/蝸牛數字旗下武俠手遊《九陰真經》已於昨日(7月30日)登陸App Store,開啟全球首發。遊戲上線7小時便成功登頂,iPhone遊戲類付費榜。上線10小時,獲得iPhone、iPad付費榜雙榜榜首。截止目前,其暢銷榜的排名已經沖至28位瞭。 據透露,《九陰真經》手遊在首次對外曝光後便受到廣大玩傢的高度關註,並獲得海外權威手遊媒體AppAdvice的極高評價;2015年6月《九陰真經》手遊在拭劍首測中取得次留93.1%的表現;6月,在美國洛杉磯舉辦的E3大展榮獲“最佳手機遊戲”大獎;2015年7月,《九陰真經》手遊在鋒芒二測前夕,預約測試玩 ...... More

天戲互動定位“精品IP運營” 向手遊邁進

據報道/天戲互動《真·三國無雙》精品IP手遊發佈會已於日前在上海龍美術館隆重開幕。會上,天戲互動正式公佈瞭“精品IP運營”的戰略,並攜手光榮特庫摩共同發佈瞭首款IP手遊《真·三國無雙 爆發》。為此,據專訪瞭天戲互動副總裁吳笑宇女士、光榮特庫摩事業推進本部長、網絡事業部掌管小林伸太郎以及《真·三國無雙》系列制作人鈴木亮浩,向業內分享雙方合作的模式以及之後的計劃。 天戲互動自成立之初便定位於“精品IP”戰略,在談及是否會推出無IP的手遊,吳笑宇女士表示:“市場上也有很多產品,雖然沒有IP,可是還有自己的特色,經過 ...... More

龍圖遊戲攜手騰訊動漫推[屍兄]同名手遊

據報道/龍圖遊戲攜手騰訊動漫於7月30日在ChinaJoy2015的龍圖遊戲主展區,共同發佈瞭國漫《屍兄》的同名手遊產品,龍圖遊戲CEO楊聖輝、騰訊互娛動漫業務部總經理鄒正宇共同出席。據透露,《屍兄》同名手遊將是一款射擊類的遊戲,預計將於8月開啟首測。 同名國漫改編 全網點擊量超55億 眾所周知,中國動漫由於起步較晚,跟日美這些先行者有著顯而易見的差距。但隨著互聯網不斷發展,用戶對於正版意識日趨完善,同時包括騰訊動漫平臺在內的諸多平臺也在孜孜不倦進行國漫的扶持與發展。現在,中國動漫行業的處境相比過去已經好瞭很多 ...... More

[漫威英雄格鬥賽]7個月收入破1億美元

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/最近,Kabam公司CEO Kevin Chou宣佈,《漫威英雄格鬥賽》7個月內的收入突破瞭1億美元,成為Kabam公司歷史上(收入)增長最快的遊戲。 這對於Kabam來說是比較重要的裡程碑,也證明瞭這傢公司的3A高質量免費手遊策略的成功。據Kevin Chou透露,《漫威英雄格鬥賽》目前已經超過瞭4000萬下載量,在106個地區都達到過收入榜冠軍位置,在昨天舉行的Chinajoy展會上,Chou宣佈該公司決定在年底把這款格鬥遊戲發佈到中國市場。 一年前,Chou同樣是在Chinajoy上宣佈獲得阿裡巴巴1.2億美元投 ...... More

英雄互娛曝光“移動電競+強IP+TCG”戰略

據報道/7月31日消息,國內新銳手遊公司英雄互娛在上海舉辦上市酒會暨年中戰略新品發佈會,公司總裁應書嶺攜核心管理團隊首次公開亮相,並在現場公佈瞭《變形金剛-前線》、《像三國》等多款年度戰略級產品。同時,現場開啟神秘“E計劃”。 英雄互娛總裁應書嶺中表示:”感謝今晚各位的到來,你們將一起見證中國遊戲業一段重要發展史。登陸新三板僅是英雄互娛的開始,我們目標是成長為一傢明星級的遊戲公司。在未來,我們必將因在座各位親歷我們的成長而感激與榮耀。“ 這也是英雄互娛這支管理團隊首次公開亮相。一個月前,他們剛把一 ...... More

中國手遊王可:如何捅破泛娛樂這層窗戶紙

據報道/7月30日,2015WMGC(世界移動遊戲大會)在上海浦東嘉裡大酒店舉辦。CMGE中國手遊首席市場官王可先生應邀出席此次大會並發表題為《如何捅破泛娛樂這層窗戶紙》的主題演講。 娛樂營銷並不能等同於泛娛樂 演講中,王可提出“泛娛樂”是被業界公認為的“互聯網發展八大趨勢之一”,但“娛樂營銷並不能等同於泛娛樂”。 泛娛樂其實是基於某個IP亦或是明星來打造的一個囊括文學、影視、音樂、動漫、遊戲等多領域良性互動的娛樂文化產業新生態。在移動互聯網的邏輯之下,讓遊戲、文學、動漫、影視、音樂不再孤立發展,讓IP、明星產品等泛 ...... More

單機塔防手遊[大唐好徒弟]總體付費率23%

據報道/下半年來,一部《大聖歸來》,火瞭院線,喧囂瞭網絡,讓各界紛紛驚嘆“國漫”歸來,連帶著西遊這個原本已經很俗套的題材也重新火熱瞭起來,素來與時俱進的手遊圈當然也不會錯過機會,各種套近乎的營銷開始快速跟進。 在當前手遊市場上,漢風網絡旗下新作《大唐好徒弟》就是其中的一個另類。據悉,該作最高曾沖入付費榜第三位。《大唐好徒弟》作為一款單機產品,據官方透露,其留存及付費的數據,優於不少國內的網遊產品的,次日留存在49%左右,總體付費率更是達到瞭23%。 依托西遊經典劇情 Cocos引擎打造 該作依托於西遊經 ...... More

遊族網絡簽約出井伸之 加速拓展海外市場

據報道/7月30日消息,索尼集團前董事長及首席執行官出井伸之正式簽約遊族擔任企業顧問,進一步加強遊族對全球市場的戰略佈局。遊族網絡在成立六年之際,迎來這樣一位深諳全球化經營之道的日本知名企業傢,全球化佈局邁向全新起點。 出井伸之加盟 激活全球思維 資料顯示,出井伸之擁有豐富的管理經驗,在索尼集團的45年,經歷瞭全球化的不同階段。隨後還曾就任於雀巢、伊萊克斯和通用汽車公司的董事會,參與瞭全球佈局下的不同擴張路徑。他不僅熟知海外跨國巨頭的全球化策略,還十分看好中國創新型企業的海外業務發展,2007年應邀 ...... More

7659史哲:同IP產品競爭就是要硬碰硬

據報道/日漫IP改編手遊已是常態,不過目前EVA這個經典IP的手遊尚未在國內市場出現。7659遊戲近日在CJ上宣佈拿下EVA手遊正版授權,gamelook專訪瞭7659遊戲發行總經理史哲,其介紹瞭7659遊戲發行的情況。 史哲認為,“同IP產品競爭最終勝出產品都是憑借產品的可玩度和適當的運營手段留下來的,我們需要時刻警惕,使產品在玩法上有所突破,在運營上更符合玩傢需求,從根源上保證自己的產品能占有一定競爭優勢。” “作為渠道我們對玩傢需求和市場動向能夠更快更精準的把控”,史哲提到瞭7659發行的優勢,“投資中小團隊其實是一個很明智 ...... More

Gungho上半年營收41.2億元 同比降12.7%

 據報道/日前,日本手遊大廠Gungho發佈瞭2015年前兩個季度(1~6月)的合並業績報告。數據顯示,2015年前兩個季度(1月~6月)GungHo營收823.4億日元(約合41.25億元)、同比下降12.7%,營業利潤為414.6億日元(約合20.77億元)、同比下降22.9%,凈利潤為263億日元(約合13.18億元)、同比下降18%。 註:匯率按照2015年7月31日14時100日元=5.01人民幣進行計算。 報告顯示,公司的主力營收點依舊是《智龍迷城》,Gungho通過不斷追加新的關卡,以及與其他作品聯動加入新的角色,使該作依舊保持較高的人氣以及MAU。但是,《智龍迷城 ...... More

TalkingData:2015上半年移動遊戲行業報告

近日,TalkingData發佈《2015年上半年移動遊戲行業報告》。報告顯示,移動遊戲行業人口紅利趨於飽和,截止2015年Q2,接觸移動遊戲的累計設備規模為12.8億,移動遊戲活躍設備規模達9.1億。 移動遊戲行業收入規模穩定增長,2015前兩季度收入超230億元,移動遊戲CP規模達2.77萬,增速趨於放緩。 卡牌、休閑、角色扮演為遊戲款數最多的三個遊戲類型,動作類遊戲的款數增長速度最快,休閑遊戲依然為月活躍用戶規模最高的移動遊戲類型,但角色扮演、動作、卡牌等中重度遊戲的活躍用戶增長迅速 移動遊戲人群畫像 移動遊戲用戶的性別 ...... More