手遊不僅賺錢 現也成為企業的宣傳工具

如今手遊產業越來越紅火,吸金能力也超過瞭很多遊戲產品,從最新的數據統計來看也確實是如此。不過在吸金的同時,手遊還能發揮意想不到的作用:宣傳。 據調查機構Super Data的最新的報告顯示,得益於《文明6》的全球熱賣,10月份的PC付費遊戲貢獻瞭一份漂亮的成績單,營收額為5.92億美元。而移動遊戲方面,營收為31億美元,相比去年同期(10月)增加瞭15%;其中F2P遊戲為15億美元,而付費手遊營收則比去年同期下降12%,為2.19億美元。 這份報告所展示的不是一堆冰冷的數據,當行業不斷“鼓吹”手遊增長,強調PC遊戲市場份額下降時,我 ...... More

外媒評年度十款最失望遊戲:[無人深空]居首

被譽為遊戲界奧斯卡TGA遊戲展正式落幕,評選瞭不少今年優秀的遊戲,而近日國外媒體Zoomin.tv則公佈瞭2016年“遊戲界的金酸梅獎”,評選出瞭10款今年最令玩傢失望的遊戲。 Top10:《忍者神龜:曼哈頓突變》(2016年5月24日發售) 白金工作室研發,遊戲平臺:PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/PC 關於這款遊戲可以說是褒貶不一,遊戲全平臺都是鎖定30幀,而且難度很低,流程也短,導致遊戲的體驗並不怎麼好,讓不少粉絲都十分失望。 TOP9:《為戰而生》(2016年5月3日發售) Gearbox Software研發,遊戲平臺:PS4/Xbox One/PC 《為戰而生 ...... More

微軟:2016年是Xbox One的轉折點

平臺制造商微軟公司認為,2016年對Xbox One來說是一個轉折點。 這個遊戲主機平臺曾經隻能牢牢地占據全球各個地區市場第二名的位置,並且對排名第一的索尼PlayStation 4的統治造成不瞭任何威脅。 但是,自從今年夏季起,尤其是Xbox One S發售之後,微軟在遊戲主機市場上的勢頭就發生瞭改變。而自今年八月份以來,Xbox One已經成為包含英國、美國以及澳大利亞在內多個重要的國傢和地區市場上的最暢銷遊戲主機,並且這種改善的趨勢還將有可能繼續下去。 “自從發售以來,Xbox One S就成為瞭英國市場2016年的最暢銷遊戲主機。”Xbox英 ...... More

[PMGo]全球爆紅:卻在日本輸給瞭[F/GO]

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/今年暑期發佈的《Pokemon Go》算得上是任天堂旗下目前表現最高的手遊大作,然而在其大本營日本,索尼公司卻以另一款遊戲取得瞭更好的成績,在日本的手遊暢銷榜上,《F/GO》的表現高於《Pokemon Go》。 該遊戲改編自動畫電視《Fate》系列,可以讓玩傢們穿越時空與著名歷史人物組隊作戰拯救人類遠離大災難,比如凱撒大帝、達芬奇等。雖然遊戲本身是免費的,但人們可以購買代金幣獲得角色,加快遊戲進度。 在2016全年,《F/GO》一直都在日本收入榜非常高的位置,自2015年7月份首發之 ...... More

FB日本:不滿3%收入來自遊戲 轉型H5手遊

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 據報道/12月5日,Facebook日本在東京舉辦瞭Facebook遊戲10周年紀念活動暨戰略說明會。活動現場Facebook遊戲亞太區負責人史蒂芬、Facebook遊戲全球負責人裡奧在現場詳解瞭日本遊戲市場的現狀,並解讀瞭“Instant Games”的前景。 “Instant Games”正是航和熱議的H5遊戲,目前FB已經上線瞭17款H5遊戲。對於坐擁17億MAU的Facebook來說,推出H5遊戲平臺也是希望通過龐大的流量打造一個龐大的遊戲市場。相較於前一陣傳得熱火朝天的微信要做H5遊戲來說,Facebook可以說是已經搶先一步。 從左到右為Tatio ...... More

Steam開發者大會:17位開發者的成功經驗

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/據SteamSpy創始人在2016年初的時候透露,Steam平臺付費遊戲在2015年的收入就已經超過瞭35億美元,而此前的數據顯示,國內Steam用戶超過瞭1000萬。可對於國內沒有做過Steam遊戲並且打算走向Steam平臺的開發者們來說,怎麼才能在這個平臺獲得成功呢? 最近,在Valve組織的Steam DevDay活動上,Nathaniel Blue根據對17名成功遊戲開發者的問卷進行瞭問卷,根據這些成功者們的建議,他總結瞭7大建議,以下是gamelook根據現場演講聽譯的內容: 當我在選擇SteamDevDay話題的時候,有很 ...... More

被動視收購背後:King曾離倒閉隻差2小時

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/一年之前,動視暴雪斥資59億美元(約合人民幣406億元)收購英國手遊發行商King,成為2015年最大手遊公司並購案,直至今年6月份騰訊收購Supercell之後才屈居第二。在《糖果傳奇》最鼎盛的時期,美國手遊玩傢20%以上都在玩King的遊戲;再憑借20億美元的年收入,King毫無疑問是過去10年來歐洲最成功的遊戲公司之一。 在全球高收入手遊公司裡,King算得上是遇到困難最多的一個,且不說創業時期寄人籬下的苦逼生活,即便是《糖果傳奇》如日中天的時候,該公司在紐交所上市仍舊遭遇瞭‘ ...... More

某中國公司美國iOS免費榜刷出“七星連珠”

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/前段時間gamelook曾報道某成都公司在中國區付費榜“1個產品兩個包”刷瞭出“TOP10雙飛”,引發行業熱議。 然而沒過多久,中國公司在刷榜領域創造瞭“新的世界紀錄”,這回直接在美國區appstore免費榜刷出瞭“七星連珠”的壯觀景象!七款產品都來自1個開發者帳號,且一字排開占領美國免費榜第10名至16名,驚呆老外。 這件奇葩事件發生在12月3日,有歐美開發者給當時這幕壯觀景象截瞭張圖,引發熱議,很多歐美開發者紛紛評論表示,這是通過機器人在刷免費榜,同時強烈要求蘋果處置。 這多款 ...... More

玩資本的應書嶺 用創新給行業”將瞭一軍”

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/作為國內新三板市值最高遊戲公司英雄互娛的掌舵人的應書嶺,行業對他的非議甚多,看熱鬧的多認為他是玩資本的路數,但能看懂他究竟在做什麼的人,卻是少數。 12月3日晚,在開完英雄互娛HPL全球總決賽、接受瞭一大群媒體圍攻專訪之後,老應與我單獨吃瞭一頓便飯,一番折騰臨近晚上11點,最後落座的卻是路邊的海鮮大排檔,這場景略讓人感到恍惚,如果旁桌的路人知道身邊坐著一位胡潤百富榜的億萬富豪,不知道他們會有何感想。 喝著小酒,話匣子也就這麼打開瞭。對於非議,應書嶺說 ...... More

文化部:網遊用戶應實名 遊客禁充值消費

12月5日晚,文化部在其官網發佈瞭《關於規范網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網絡遊戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。與此同時,《通知》指出,網絡遊戲運營企業應當嚴格落實“網絡遊戲未成年人傢長監護工程”的有關規定,應當要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊,不得為使用遊客模式登錄的網絡遊戲用戶提供遊戲內充值或者消費服務。提倡網絡遊戲經營單位設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶遊戲時間,並采取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。 通知如下: 一、明確網絡遊 ...... More

網頁遊戲開服數據報告(2016年10月)

一、網頁遊戲開服排行 點評:本月新上榜遊戲《熱血三國3》,由妙聚網絡發行;本月開服總數較上月漲幅明顯;《熱血三國3》自妙聚發行以來,備受矚目,據9K9K網頁遊戲開服數據統計截至10月底共入駐28傢優質平臺,其中更是受到37遊戲、4399、9377、YY遊戲等大牌平臺的親睞,其在4399的開服頻率高達10組/天,其峰值頻率高達15組/天;目前《熱血三國3》的開服頻率已十分穩定。 《熱血三國3》作為一款基於已經非常成功的前作《熱血三國2》進行改良和優化的策略類SLG頁遊,在畫面和玩法兩方面做出瞭很大的突破,良好的可玩性和拓展性讓 ...... More

黑五競賽:VR或成年末旺季最大輸傢

隨著感恩節和黑色星期五的統計數據逐漸完善,分析師們已經開始研究今年的節日銷售情況。雖然調研公司NPD還沒有準備好最全面的的評估,不過公司在GamesIndustry.biz透露PlayStation Network和Xbox Live的線上積極促銷,可能會對零售渠道產生不可預知的影響。除此之外,數據調研公司SuperData認為VR可能成為年末旺季的最大輸傢。 由於內容分散和營銷力度不足,頭戴式VR的銷量明顯低於預期值。SuperData調整瞭2016年度PlayStation VR和谷歌Daydream的全年預測銷售量,分別從此前預測的260萬和45萬下調至75萬和26.1萬。不過HTC Vive ...... More

CFS2016圓滿落幕 中國軍團創五連冠記錄

穿越火線2016年CFS世界總決賽於12月2日至12月4日在蘇州盛大舉行,此次大賽雲集瞭來自11個國傢和地區的12支頂尖戰隊。他們之中,有來自菲律賓和俄羅斯的老牌勁旅,也有來自北美和哥倫比亞等地區初登CFS舞臺的年輕戰隊。但無論新老,他們都在這個最高規格的賽場上,展現出瞭自己的風格和實力。最終,今年榮耀加身的VG戰隊越過重重障礙,奪得瞭此次CFS2016世界總決賽的桂冠。 VG全勝奪冠 中國CF霸主地位難撼動 代表中國地區參賽的是今年在各大賽事上會當凌絕頂的VG和AG兩支戰隊。“AV”之爭是今年國內CF舞臺上最受關註的主旋律,他們在 ...... More

1人開發3年:獨立遊戲[拯救世界特別小隊]

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 據報道/獨立遊戲一直以來都堪稱創意的源泉,相對於商業遊戲已經逐漸固化的玩法,獨立遊戲中經常會出現一些稀奇古怪的玩法。在此前2016獨立遊戲嘉年華上,一款名為《拯救世界特別小隊》的作品引起瞭我們的註意,遊戲結合瞭潛行、Rogue-lite、共鬥等元素,最終也是不負眾望拿下最佳創新獎。 事實上,這樣一款特立獨行的潛行遊戲開發者“紮克La”是個十足的學霸,大學畢業於清華大學、之後留學美國就讀於紐約大學,目前人仍在美國,《拯救世界特別小隊》由“紮克La”一人開發,從策劃、程序、美術到音 ...... More

空中網達成私有化協議 估值20.6億元

空中網宣佈,已與LinkedseeLimited(母公司)和WisemanInternationalLimited(母公司的全資子公司)達成最終的私有化協議,一個投資者聯盟將以約2.99億美元(約合人民幣20.6億元)的現金收購空中網。 據瞭解,空中網是中國領先的網絡遊戲研發商和運營商,致力於為中國及海外互聯網用戶提供高品質的大型在線遊戲服務,同時為中國手機用戶提供多元化的無線娛樂服務。公司於2004年在美國納斯達克上市,目前公司業務覆蓋互聯網遊戲、手機遊戲以及無線增值三大領域。旗下無線增值業務連續多年位居行業之首。 私有化協議報價為每股0.18875 ...... More