騰訊”出書”:4本騰訊遊戲開發專業書發售

據報道/5月27日舉行的騰訊GAD全球遊戲開發者峰會上,騰訊GAD宣佈聯合騰訊大學及全國重點院校,落實遊戲人才培養計劃,通過建立GAD遊戲學院並編寫發行專業類書籍等各項舉措,旨在扶持有志於進入或者剛剛進入遊戲行業的新群體。近日,該套叢書已正式發售,業內同學已可在京東商城直接網購購買。 本次騰訊GAD推出的遊戲學院官方系列叢書共分四冊,分別為《創世學說》、《造物理論》、《靈動演繹》、《遊戲安全》,涉及內容涵蓋瞭遊戲系統、關卡、動畫、手遊安全四個方面,書中所引用的案例均為騰訊歷年來經典的遊戲項目。 一直以來, ...... More

開發版Chrome現已支持VR 預計10月發佈

虛擬現實是 2016 年的熱點事件,幾乎所有人都在討論它。這是一個很好的時間點進軍這個領域。當然,谷歌也知道這點,所以谷歌在這塊投入瞭大量的人才和資金。谷歌讓 Cardboard 把 VR 大眾化,讓 Daydream 改善虛擬現實體驗和內容推動 VR 發展。 現在,我們期待支持 VR 的 Chrome 開發版終於來臨,發行的版本號為 53.0.2774.4。不過現在還不急於去嘗試,這裡有些事情你應該先瞭解。 此功能隻開放給那些使用 Chrome 開發版的使用者,至少現在是這樣。你需要進入chrome://flags/#enable-vr-shell 並選擇下拉框的“啟用”。啟用後將允許 ...... More

樂逗遊戲《坦克之戰》上線DAU破200萬

由樂逗遊戲發行,前Gameloft核心團隊領銜制作,CMEG比賽項目,Gamevice深度戰略合作的《坦克之戰》手遊已於6月23日開啟全平臺上線。該款產品是樂逗遊戲佈局電競領域的第一款坦克競技手遊。 根據官方數據,《坦克之戰》全平臺上線DAU突破200萬,玩傢首日對局數達856萬次、5V5開黑359萬次、男女比例6:4、有超過5萬支軍團誕生。遊戲自登陸App Store以來,最高進入暢銷榜第5位,持續穩居前15位。各項數據均創下坦克題材有史以來最佳成績。 回顧六月App Store上線新遊,多款重磅IP大作齊發,市場競爭十分激烈。《坦克之戰》在沒有IP ...... More

這7款Early Access遊戲都是如何成功的?

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/當2013年Valve首次推出Early Access項目的時候,很多人都持批評的態度看待,原因是,這些開發商們通過未完成的遊戲迫使玩傢們購買,並且讓玩傢當免費的實驗者。雖然很多人目前仍然對這個項目有批評意見,但事實上,很多具有突破性而且廣受歡迎的遊戲如果不是Early Access模式,恐怕很難出現。 隨著新一波獨立創新遊戲的出現,有些非常出色的作品,推動瞭Early Access的發展,最近,外媒對一些成功的遊戲開發商進行瞭訪問,並且征求瞭他們對於其他優秀Early Access遊戲的看法,不出 ...... More

《球球大作戰》上線一周年 DAU超1500萬

2015年,《球球大作戰》持續走紅。時至2016年6月,該遊戲迎來上線一周年,官方透露其全球用戶總數突破1億、DAU(日活躍用戶數)超1500萬,而除此之外,《球球大作戰》今日還揭秘瞭另一組有趣的數據: 1、目前,《球球大作戰》中每天產生高達2348112243萬億噸重的球球,每天玩出瞭半個地球的重量。(地球質量約為5.98×10^24 kg) 2、總共有10億個超過9999999萬噸的霸主級球球產生。 3、每3個《球球大作戰》的男玩傢中間就有1個女玩傢,女性玩傢比例是一般遊戲的5-10倍。 4、《球球大作戰》中每天有13億顆球在遊戲中被吃掉,體育用 ...... More

[倚天屠龍記]首月流水破億 iOS暢銷榜前3

金庸正版授權,完美世界和勝利遊戲聯合發行的大型MMORPG武俠手遊《倚天屠龍記》上線首日便空降iOS暢銷榜第33位,這一個多月來,遊戲橫掃各大國內熱遊榜單,近期更是一舉拿下iOS暢銷榜第三的寶座。這也是繼完美世界發行《神雕俠侶》手遊、《射雕英雄傳》手遊後,金庸武俠類手遊獲得的最好成績。 金庸武俠魅力 遊戲首月全渠道流水破億 完美世界作為國內首屈一指的遊戲行業開發商與運營商,將中國武俠文化傳承與開拓視為己任,力圖以最前沿的遊戲方式將金庸先生充滿魅力的武俠文化傳達給年輕的一代。 經過一年半的精心打磨,《倚天 ...... More

電競悄然走到下一個風口 或撬動千億市場

近期王思聰揭電競女主播“代打”一事鬧得沸沸揚揚,同時也把電子競技推到瞭聚光燈下。為什麼公眾對於“代打”如此不能容忍?那是因為,隨著政策層面的認可,同時也有越來越多人認同,電子競技已經是一項體育產業,和田徑、球類等所有體育項目一樣,同樣需要公平競技、遵守競技規則、尊重體育道德。“代打”基本等同於假賽,因此,電競“代打”才引起如此的軒然大波。而在這起風波背後,是我國電競產業的蓬勃興起,隨著90後、00後這批玩著遊戲長大的一代走上社會舞臺,電競項目也逐步進入主流視野。如同其他有群眾基礎的體育產業一樣,電競 ...... More

網頁遊戲開服數據報告(6.6—6.12)

一、運營平臺開服排行 點評:本周一線運營平臺開服排行變化不大,前三席位依然被37遊戲、360遊戲、順網遊戲牢牢占據。37遊戲本周開服總數漲幅4.1%,其主打遊戲《武神趙子龍》開服頻率調整為8服/天。本周一線平臺共開服5792組,榜單開服共3114組,占一線平臺開服總數53.8%;其中榜單前三平臺開服共1182組,占榜單平臺開服總數的38%。本周一線平臺共引入新遊7款,其中《赤月傳說2》、《唐門六道》入駐形勢較佳。 本周9377憑借主打遊戲《赤月傳說2》、《雷霆之怒》及《赤月傳說》的良好表現,其開服趨勢一直保持穩定。搜狗遊戲同樣 ...... More

[最終幻想]設計師:插畫創作需要賦予它靈魂

天野喜孝,日本畫傢、角色設計師、插畫師、書籍設計傢,也觸及舞臺美術和服裝設計等領域。憑借纖細妖艷而夢幻的畫風在歐美也很有人氣,曾在紐約,倫敦,巴黎,裡昂,科隆等地舉辦過個人作品展。 在國內最廣為人熟知的是他為著名的電子遊戲作品《最終幻想》系列所作的人設、插畫,其次是為日本知名的幻想文學作傢田中芳樹的《亞爾斯蘭戰記》、《創龍傳》所作的插圖。他也為『N.Y.SALAD』和『時間飛船』等作品設計過輕松滑稽型的角色。天野喜孝是許多的偶像,大傢熟悉的《合金裝備》藝術總監新川洋司就深受他的影響,新世紀福音戰士 ...... More

日本動畫成本節節攀升 深夜檔也得8億日元

據報道/雖然2010年後日本動畫產業V字復活,但是制作人的工作環境卻愈加苛刻。“慢性拖延”成瞭整個行業、乃至商業體系的常態。同時,隨著近兩年市場增長逐漸趨緩,動畫制作公司的生存情況也日益堪憂。究竟目前日本動畫行業處於怎樣的一個情況,日前,日本一般社團法人CiP協議會的龜山泰夫在日本動漫經濟合作夥伴論壇上進行演講,詳解目前日本動畫市場的情況。 龜山先生在1986年~2003年一直在電通旗下的廣告代理ADK擔任企劃部的制作人,曾經擔任過《哆啦A夢》、《超級仙魔大戰》、《橘子醬男孩》等多部動畫的企劃以及制作人。之後在 ...... More

遊戲業最蠢糾紛案:遊戲名連‘天’都不能用?

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/最近,遊戲開發商Hello Games解決瞭一個長達三年的秘密法律糾紛,起因是英國電信公司Sky認為該公司即將推出的新遊戲《無人深空(No Man’s Sky)》侵犯瞭商標權,也就是說Sky這個詞不能被使用,該案件沒有提供更多細節,但值得一提的是,微軟的雲服務SkyDrive也是因為這傢公司起訴而被迫改為OneDrive。 當然,這也是外媒稱之為‘遊戲業最荒唐的侵權糾紛案’之一。可能很多人都想說這傢電信公司,你咋不上天呢? 自2014年E3首次公佈以來,《無人深空》成為歐美業內影響力非常高的遊戲 ...... More

談《戰神》開發商聖莫妮卡的發傢史

成功打造瞭《戰神》系列作品的索尼第一方工作室聖莫尼卡(SMS)於1999年由索尼老兵阿倫·貝克爾(Allan Becker) 創立,辦公地點起初就在頑皮狗的隔壁(也在加州聖莫尼卡市),很快就搬往瞭聖莫妮卡郊外的一片磚樓當中。 聖莫尼卡工作室創立者阿倫·貝克爾 當時貝克爾隸屬於索尼電腦娛樂SCE福斯特城分部,為打破大公司弊病,貝克爾創立瞭聖莫尼卡工作室。 工作室現任總監Shannon Studstill是工作室元老,她說,工作室創立伊始,就為成員創造出一個合作的開放辦公環境,沒有墻壁,每個人的辦公桌直接也沒有任何的隔斷隔開。 《戰神 ...... More

後天野時代[最終幻想]的禦用畫師野村哲也

據報道/早上的時候我們看到瞭一段《最終幻想》的角色設計天野喜孝的采訪。對於早期的FF系列來說,坂口博信、天野喜孝和植松伸夫三個人可以說為整個遊戲奠定瞭基石。但是要說起這個系列的改革作,就不得不提到《最終幻想7》瞭。 作為系列首款非任系平臺的作品,FF7啟用瞭全新的畫師野村哲也,而原先的禦用畫師天野喜孝隻負責角色和插畫的設計。如果我們將FF1~FF6稱作是前天野時代的話,FF7及其之後的作品則可以稱之為後天野時代。作為後天野時代的代表人物,今天我們就來聊一下FF7的畫師野村哲也。 野村哲也在1970年的10月出生於 ...... More

Q1電競遊戲收入超120億 移動電競占1/3

近日,中國音數協遊戲工委、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)聯合發佈《2016年1~3月中國電競產業報告》。報告指出,2016年第一季度,中國電競遊戲收入121.2億元,遊戲直播市場規模達到5.2億。報告還從電競遊戲、遊戲賽事、遊戲直播、遊戲硬件等不同方面對Q1電競市場進行瞭解讀。 電競遊戲方面,Q1電競遊戲市場120億元的收入中,有三分之一來自移動電競。報告認為,相比於PC電競被騰訊、網易、完美世界主導市場的現狀,移動電競對其他企業來說更有機會,其市場競爭格局並未成型,產品形態也更加多樣。 賽事方面,報告提到,政府入局、 ...... More

HTC高管:獨占遊戲對VR來說是個壞主意

上周,在 E3 遊戲展上,我們有幸采訪瞭虛擬現實領域的一些大牌廠商——Oculus 和索尼——但是,如果沒有 HTC 發表的意見,這份名單就稱不上完整。這傢智能手機廠商或許要算虛擬現實領域的一匹黑馬,但該公司的 Vive 頭戴設備在行業忠實擁護者中間獲得瞭很高的評價,在某種程度上讓這傢臺灣電子公司在新計算時代黎明之時迎來復興。 HTC 的虛擬現實內容副總裁喬爾·佈雷頓(Joel Breton,他此前擔任電子遊戲工作室 Bethesda Softworks 的主管)在 E3 遊戲展上接受瞭我們的采訪,談論瞭該公司如何打算在這個越來越擁擠的領域脫穎而出。“ ...... More