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game2報導/在DICE峰會的第一次演講中,Oculus VR創始人帕爾默·拉齊(Palmer Lucky)談論了VR技術的告訴發展以及他對於該產品未來對於娛樂業將帶來的變革。他非常相信虛擬實境技術,所以在他演講的結尾,他說,「VR將成為人類科技史上最重要的技術之一」。和其他技術不同的是,他認為VR的概念已經流行了很長時間,所以產品一旦推出,銷售將不是問題。
而且拉齊也的確看到了主流使用者對於VR的歡迎程度。雖然很多遊戲對於老年人來說很複雜(比如FPS,就需要很多技巧),但每個人生下來就會環顧四周並且探索周圍的環境。所以,拉齊相信VR將為遊戲業帶來新的使用者群,遊戲玩家來源比以往任何時候都要廣泛。遊戲也將帶動VR的收入,因為遊戲比其他的任何媒介都更需要通過先進的技術推動。他解釋說,遊戲業「已經到了收益遞減的關鍵點」,雖然我們過去擁有了更好的畫質,更好的玩法以及更好的硬體,但這些東西並沒有能夠從根本上改變我們玩遊戲的方式,「從長期來看,VR是第一個能夠為遊戲帶來不同的技術,VR開啟了無限制創新的大門」。
遊戲業很可能把VR技術向前推進,但拉齊認為,娛樂和很多其他行業都將感受到該技術帶來的影響。「目前從事VR技術工作的人不僅將給遊戲行業重新定義,還將影響整個娛樂行業」。另外,從事電影,藝術,類比訓練以及其他行業的人也將從VR給遊戲帶來的變革中學到新的東西。「人們面對面的交流仍然是有必要的,從現實中獲得的東西有些是虛擬世界不能提供的,但是,VR將會在虛擬世界中為你提供更多現實中的東西,就像你身處現實環境中一樣」。
VR技術目前最大的挑戰包括VR遊戲設計,空間音訊,VR輸入,虛擬觸覺,面部追蹤以及Vection。拉齊認為,在這些挑戰中,VR輸入可能是最大的。我們目前還沒有一種很好的輸入技術能夠到達虛擬世界並且進行互動。虛擬觸覺需要提高,要帶來實際的觸覺以及質感,而不能僅僅是震動。
從開發商們目前為VR創造的體驗來說,拉齊稱目前最需要克服的是存在感。存在感就是你的腦海中所呈現的具體內容,要讓玩家真正意識到自己是在一個並不可能到達的地方。「如果你考慮到Neo第一次在Matrix中跳下建築物,或許會感覺非常困難,因為他的大腦告訴他,這樣做是危險的」,拉齊舉例說。他認為這種存在感將在VR設備中獲得更好的展現,所以飛行,降落以及其他的動作感覺都將變得更加真實。他說,VR將為玩家和環境之間帶來比以往更強的聯繫。
隨著技術的進步,還有很多的工作需要完成。「Oculus Rift開發版和將來的成品相比,還是非常初級的階段」,拉齊說。他認為VR目前所取得的進展比以往幾十年都快。他相信隨著人們對於VR技術的接受,不可避免的將會帶來重大突破。「用不了多久(在5至10年內),我們將看到超過人類眼球解析度的螢幕技術。那這些初級笨重的Rift設備呢?扔掉這些包袱,我們最終將擺脫這些沉重的設備,獲得和眼鏡片一樣大小的硬體。而且,拉齊稱,移動晶片將會被內置到頭戴設備中,「到時候,VR就將成為無所不在而且讓人們能夠負擔的起的設備」。
雖然硬體會變得更好,但VR要真正流行,靠的是內容創造者們。他們所面臨的一個障礙就是延遲,拉齊稱這個現象在軟體中存在,但在硬體中卻不明顯。遊戲需要在玩家移動頭部的時候能夠立即見到眼前的螢幕,而不是有所延遲。高幀率對於實現存在感來說也是非常重要的。目前該技術仍然處於初級階段,拉齊稱,我們目前看到的只是VR的「冰山一角」。
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