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Oculus創始人:VR遊戲還處於種子階段


【GameLook專稿轉載請註明出處】

GameLook報道/在上周末好萊塢舉行的Oculus Connect活動上,Oculus VR共同創始人Palmer Luckey在演講之後的短暫休息時間接受瞭采訪,談瞭他對與遊戲開發商的一些建議,以下是GameLook整理的采訪稿:

可能很多人給過你建議,比如有關設備延遲和幀率方面,我覺得可能這些問題已經有瞭答案。鑒於你看到的市場現狀,對於目前的開發商有什麼建議呢?

說到建議…有一條是不要按照老規矩做事,也就是開發商需要意識到你的遊戲體驗質量對人們的意義,不僅是VR愛好者或者VR開發者,這牽涉到很多的方面。

就像對抗疾病一樣,人們總會習慣。所以,如果你向100個VR開發者或者使用瞭很多次VR設備的記者們展示的話,他們的反響會比在大街上隨意找100個人好很多。所以你在做VR遊戲的時候,不要被過度樂觀的反饋蒙蔽,因為熟悉的人可能已經適應瞭某些問題,而沒有體驗過的用戶則不一樣。

我覺得用戶界面也是一樣的,現在看來正確的並不一定好用,但人們還是會說起,因為他們自己也是開發者,他們也是遊戲愛好者。有時候,你在一個網站發佈Demo,可能會想,‘我發佈瞭Demo你們就可能會在這個網站安裝下載包’。但其實有時候瀏覽者並不會這麼做,他們可能會轉到論壇,但或許僅此而已。

可能他們會說,‘黑屏瞭?你需要安裝視頻解壓包,確保沒有裝最新的Nvidia驅動,因為這不兼容。確保你的輸出設備不是外部聲卡,因為這會引起沖突’,然後開發者們會覺得,‘這完全沒問題’。

但我覺得這在普通消費者面前根本不算是完成瞭優化的產品,他們會說,‘這就是個垃圾遊戲’,甚至會想要退款刪遊戲。

從開發者們目前所做的來看,你覺得他們的方向是否正確呢?有沒有看到你希望看到的事情?

人們在不斷的探索,不斷的發現很酷的事情。我非常不願意說的是,這也隻是個開始。如果你考慮到傳統的遊戲研發周期,我們的公司已經兩年瞭,大多數的遊戲還隻是處在研發的一半進度左右。

我們會慢慢開始看到更多的東西,我們會看到真正非常酷的遊戲。但目前來說還沒有看到我想要的遊戲體驗,你可能會說,‘我的天,這很明顯是成功的,很明顯是未來遊戲趨勢’,但實際上還需要很多個月,甚至好幾年才行,現在的虛擬遊戲就像是種子,還需要時間才能長成參天大樹。