Niantic老總:VR讓人孤立 AR更有趣有前途

《精靈寶可夢:GO》(Pokemon Go)將作為增強現實發展過程中的重要一步而被世人銘記,鼓舞瞭一群又一群的Joe和Jane,向著一個又一個出現在自己手機周圍環境中的數字小生物丟出自己的精靈球。《精靈寶可夢:GO》是Niantic Labs與口袋妖怪公司合作誕生的產品。最近,Niantic Labs的首席執行官約翰·漢克(John Hanke)在做客卡拉·斯威舍(Kara Swisher)的播客節目《Recode Decode》時,就增強現實與虛擬現實發表瞭一些言論。

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Niantic Labs希望可以引導玩傢們離開他們久坐的沙發,走到現實的世界中,漢克認為將其稱為增強現實有些過譽。他對《精靈寶可夢:GO》實現這一目標的方式有一種復雜的滋味,《精靈寶可夢:GO》是通過讓人們緊盯著自己的手機屏幕的方式,迫使人們走進公園或一些建築地標。但是能夠迫使超過3000萬人(最高時有5000萬人)走出傢門走上街頭,這也算得上是一項壯舉。

增強現實與虛擬現實雖然都是仿真媒介,但是工作的方式卻大相徑庭。AR利用的是我們現實看到的世界,並在這之上加載入各種類型的信息,比如在你的手臂上測試紋身圖案的性狀,或者是在周邊商業區內進行AR標記。VR則是將你傳送到一個遙遠或者虛構的地點中,讓你可以在這個新地點中穿行或是進行一些創造。漢克堅信其中一項技術的潛力高於另外一項。

“我認為增強現實會更有趣更有前途,無論是從技術、現實還是人性的角度。”漢克在播客節目中說道,“在VR環境中,你是與周遭環境中的其他人隔絕開的,並進入到一個完全虛擬的空間中。AR的技術目的則是增加,強化外出、與他人社交、購物、遊戲以及娛樂等普通的人類行為。AR可以讓人類將所有這些事做得更好。”

關於VR在某種程度上會讓人更加孤立這一點,漢克說得沒錯,但現在人們已在探索各種打破VR孤立邊界的方法,比如一個人可以帶著寶劍進入到一個虛擬的地牢中,然後通過身處另一個世界中的好友幫助自己恢復。或者是參加一場VR喜劇表演,或者是VR局域網聚會等等,這也是近期VR論壇上的熱門話題之一。

from:騰訊遊戲頻道

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