Ngmoco:新iOS遊戲將與主機遊戲搶使用者

Game2遊戲:


game2報導/去年,Ngmoco遇到了轉機。該團隊開發的《巴哈姆特之怒》證明了他們從母公司DeNA學到的運營策略在歐美表現非常好,該遊戲在iOS和Android平臺佔據收入排行榜第一長達數月。

「我覺得我們在歐美移動遊戲市場方面是領導者佇列,由於我們從日本DeNA學到的運營策略,我們的遊戲一直在增長」,Ngmoco公司CEO Downie說。他希望把這個成功擴展到其他領域,除了把像《巴哈姆特之怒》之類的日本移動遊戲之外的家庭主機分級的遊戲也帶給歐美玩家。

當然,Ngmoco也發佈過一系列歐美開發商推出的遊戲。不過今年,該工作室準備發佈The Drowning,準備和主機遊戲展開競爭,該遊戲是iOS平臺的一款面向核心玩家的免費FPS遊戲。該遊戲的開發團隊人員來自許多大作團隊的資深人士,比如《戰地》和《光環》製作團隊–DeNA旗下的Scattered Entertainment,該團隊由EA和DICE資深人士Ben Cousins領銜。

「我們處於領先地位,如果不抓住機會就是失敗的」,Downie說。「我們通過開發更好的遊戲來保持優勢」。用他的話說,就只能「繼續開發好的遊戲內容,並繼續對平臺創新,為玩家提供更好的遊戲體驗」。



該公司的平臺是Mobage,該平臺為其內部工作室和合作夥伴提供分析和遊戲開發服務,同時還是移動社交網路。Downie希望在各個方面都對Mobage平臺進行繼續改善,但是,他承認要提高這樣的平臺,靠的是遊戲的推動。

「推廣平臺需要有殺手鐧應用做後盾,一個平臺的內容和平臺本身一樣重要。因此,我們的任務就是推動遊戲內容的進步,從而支援平臺的提高,這樣我們的合作夥伴就能從我們的發展中獲利」,Downie說。

作為第一方,Downie認為Ngmoco和微軟的工作室或者任天堂EAD處於同樣的位置,決定開發什麼樣的遊戲內容是非常重要的。儘管The Drowning是一款面向核心玩家的FPS遊戲,Downie說他的公司在擴展移動遊戲市場的時候不會專門定位玩家群或者內容。

Downie認為The Drowning不會很快就佔領整個主機遊戲玩家群,「這需要時間」,Downie說。「我認為The Drowning將會慢慢的獲得主機玩家們的認可,因為,主機玩家也有很多類別」。

令他高興的是,智慧機的全球大範圍應用還需要一段時間,「這個時間對於Ngmoco來說,就是在將來會有更多的新設備和新玩家」,他說,「智慧設備的普及已經開始,並還需要長時間才能完成,對於處在領導位置的我們來說,是個非常好的機遇,我們的遊戲將會迎來更多的使用者」。

他的目標是,當智慧機的普及達到一定程度之後,Ngmoco和DeNA仍然能夠保持領先地位。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.