荷蘭市場分析公司Newzoo近期發佈瞭俄羅斯市場分析公司Mail.Ru的分析報告,有關俄羅斯遊戲市場與美國、中國、韓國遊戲市場的對照圖。從中我們可以看到一些關於中國的有趣數據。報告指出,在中國,每周玩3次以上社交遊戲的手機玩傢,占手機玩傢總數的20%,這一比率高於韓國(15%),低於俄羅斯(29%)和美國(25%)。
而玩傢結構方面,四國的玩傢性別分佈比,均男性略高於女性。值得註意的是,中國的女性玩傢占玩傢總數的43%,這一數據高於我們的通常認識。年齡結構方面,四國數據均表現出21—35歲的群體為主要遊戲人群。需要指出,美國和韓國由於經濟發展程度較高,36—50歲的玩傢占比較高,中國和俄羅斯則為22%,這也暗示瞭未來可開發的市場所在。
在中國,絕大多數的移動遊戲玩傢有正式工作,達到75%,這一比率遠超美俄韓三國。另外,有兼職的大學生占全部玩傢的比率,也高於另三國。
無業玩傢、傢庭主婦/婦男玩傢、兼職雇員玩傢的數據,能夠一定程度反映四個國傢的經濟狀況和文化特色。譬如,在中國,傢庭主婦/婦男的主要娛樂方式並不是遊戲,而是電視等。在另三國,遊戲已經成瞭他們的主要娛樂方式。而韓國無業人群在玩傢中的比例之高,或許也凸顯瞭韓國經濟不景氣之下,年輕人對現實的逃避吧。