game2報導/Monster Blade是新加坡開發商Nubee發布的一款3D動作遊戲,Kenneth Tan是該遊戲的出品人。
對於開發商來說,市場營銷預算有限的話,遊戲的曝光率是個非常大的問題。隨著移動應用領域的成熟,用戶獲取的代價越來越昂貴。如果沒有可觀的市場營銷開支的話,幾乎是不可能獲得關注的,即便是非常好的遊戲也需要一個合適的開始。
不過,Monster Blade在2013年6月的下載量達到了100萬,該遊戲發佈於兩個月之前,而且沒有任何的市場營銷開支。以下就是該公司採用的方法:
1.牢記你的遊戲的長處
首先要回答一個最簡單但卻經常被忽略的問題開始,“為什麼會有人玩你的遊戲呢?”這個問題很容易在開發和優化環節被忽視,開發商們很容易忘記為什麼做這個遊戲。
如果是要做一款動作遊戲(比如Monster Blade),戰鬥系統方面要非常的重視,一定要做到讓玩家覺得遊戲有動態響應。
談論你的遊戲是非常容易的,尤其是第一次交流你的遊戲概念,其次是遊戲的功能。
2.掃除社區建設障礙
為建立強大的社區打下良好的基礎。為玩家們選擇討論遊戲的平台並在這些平台建立便捷的通道(比如IAP連接,非刺激性成就)。
Monster Blade在Facebook上獲得了超過10萬個粉絲,並合理的運用了這些粉絲的力量,把他們當作了非常重要的市場營銷渠道。該公司還在TouchArcade和各種遊戲論壇有很活躍的表現。
3.真正的社交化
如果可以和現實中的朋友一起玩遊戲會帶來無以倫比的優勢。比如,Monster Blade允許玩家們召喚好友加入自己的戰鬥。
允許玩家連接Facebook使得該遊戲更具有吸引力和優勢。做移動遊戲的時候不妨考慮加入Facebook的OpenGraph SDK,仔細安排OpenGraph Actions的話,這將變成一個很重要的用戶獲取工具。
4.小範圍發布,大計劃
發布之前一定要獲得足夠的有效反饋。進行專門的測試和內部評論是非常不錯的,但測試產品市場的最佳方式就是做有限範圍的發布。
找到一個和你的目標市場有相似點的國家或地區,在該區域進行測試發布。這個時候就需要獲得數據和反饋,並把這些運用到優化KPI之中。
5.拓展的時機
如果知道如何讓你的遊戲更加具有吸引力,並且對產品的KPI進行了優化而且收到了一定的效果,那就是時候進行進一步的拓展了。
為優秀的應用/遊戲網站提供遊戲評論。很多網站都會給出遊戲發布前的意見,充分利用這些資源為發布獲得更好的效果。更重要的是,記得遊戲的長處並充分利用。如果獲得了足夠的覆蓋面,那就可以準備發布了。
6.尋找代言人
市場上會有很多的玩家喜愛你的遊戲。一旦建立了遊戲社區,他們對遊戲的參與度與轉化率就會提高,為遊戲提出讚美,批評和建議。盡可能多的把這些玩家轉化成你的代言人。讓他們知道自己的觀點是有價值的,並且確保對他們的建議重視並進行提高。
這些代言人將為你的遊戲帶來更多的玩家,並且進一步提高遊戲的參與度和轉化率。
7.提高社區參與度,提供強大的支持
一旦有了規模化的社區,一定要記得至少每天都嘗試提高他們的參與度。推出獎勵,活動,感謝玩家們的參與,以及對更新,視頻等的評論。
可以使用的參與度提高工具很多,一定要讓每一個評論和分享都為你的遊戲帶來更多的樂趣。為玩家們帶來更深層的樂趣。對玩家們的問題進行快速的反饋,不要給予他們機器人式的答案。移動遊戲中的客戶服務是非常重要的。
8.質量第一
以上所有提到的方法都是依靠最重要的因素,那就是你的遊戲的質量。
通過小範圍的發布來優化你游戲。清除所有的重要問題,分析有關你游戲的數據並聽取玩家的反饋。
為新玩家大量增加做準備,通過社交平台保留並提高他們的參與度以獲得更多的玩家。
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。