《星際爭霸2:蟲群之心》專區
來自Gosu、thenextweb;本文有改編
電子競技這個名詞一直以來會被人們與傳統競技體育進行對比。近期,國外Nielsen發佈了2012年十二大最受美國青少年關注的職業比賽,MLG春季總決賽赫然位居第二。
通過這份資料包表我們可以很清楚的看到,MLG在美國青少年(18-24歲年齡段)中擁有多麼恐怖的人氣:
「在MLG2012春季總決賽最終日上,北美共135萬獨立使用者觀看了MLG。這僅僅比第一名的BCS橄欖球冠軍賽少了10萬獨立使用者。」
而排在MLG春季總決賽之後的競技體育則是大名鼎鼎的玫瑰碗、超級碗、NBA全明星賽、NBA季後賽第一輪.。.而且從數位上看MLG和BCS冠軍賽要遠遠超越第三名之後的競技體育。
安納海姆會展中心,暴雪嘉年華的場館,兩萬名電競觀眾將這裡徹底佔領
這充分說明瞭以星際爭霸2為代表的電子競技賽事MLG在北美地區擁有多麼的狂熱。
<p> 當然必須指出的是,MLG2012春季總決賽堪稱是2012年上半年全球最大的電子競技盛會,在這裡除了MLG春季賽之外還有《星際爭霸2:蟲群之心》的新兵種宣佈與試玩、KeSPA全明星的星際2表演賽,因此從某種意義上說MLG2012春季賽是幾個電競專案的總和。
這就是電子競技,不分男女老少,不分國家種族,WE Love e-Sports
但即便如此,MLG輕輕鬆松打破了各項電競紀錄:
– 超過470萬獨立使用者線上觀看了MLG2012春季賽
– 超過220萬獨立使用者線上觀看了周日的春季賽
– 線上觀看的峰值達到了43萬7千的獨立使用者
– 超過540萬小時的電子競技視頻(等於616年時間!)
– 超過2萬觀眾來到了MLG現場
而對於MLG以及電子競技而言這僅僅是一個開始,北美傳媒巨頭CBSi代言全球六大星際2聯賽之後將會進一步的刺激電子競技的發展以及廣告業務。
君不見MLG從2012夏季賽開始提供了免費流直播,這也從一個側面反映了MLG在財政上得到了一定的緩解,他們不需要再通過標清的收費來補貼自己的財務支出。
編輯:大天使
game2.tw遊戲網誌提示:文章轉載翻譯自新浪遊戲,若涉及版權問題,請聯繫站長。