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GameLook報道/ 2月6日,mixi公佈瞭其2014財年第三財季(2014年10~12月)的財報,數據顯示2014年10~12月mixi營收333.11億日元(約17.5億人民幣)、營業利潤155.77億日元(約8.18億人民幣)、凈利潤為100.21億日元(約5.26億人民幣),上述指標環比漲幅均超過40%,另外《怪物彈珠》在該季度收入超過300億日元(約15.7億人民幣),占總收入比例的90%。
*匯率按照2015年2月9日9時:100日元=5.255人民幣 進行計算
各項數據環比漲幅均超過40%
mixi財報數據
從上面這張表我們可以看到mixi在14年Q4的營收333.11億日元(約17.5億人民幣)、環比上漲49.8%,營業利潤155.77億日元(約8.18億人民幣)、環比上漲60.7%,凈利潤為100.21億日元(約5.26億人民幣)、環比上漲62.6%。
mixi如今的成績可以說完全來自於《怪物彈珠》的成功,mixi在財報中提到《怪物彈珠》在14年Q4的收入超過300億日元(約15.7億人民幣),也就是說《怪物彈珠》目前的月流水億已經超過100億日元(約5.26億人民幣)。
《怪物彈珠》占收入比例超過90%
mixi收入結構
mixi該季度出現瞭一個比較重要的信號,《怪物彈珠》在總收入中的占比超過瞭90%。而在2014年Q3這一比例大概在87%、2014年Q1這一比例為53.7%。
實際上《怪物彈珠》的老對手《智龍迷城》也面臨同樣的情況,《智龍迷城》(包括手遊、3DS等全部《智龍迷城》系列收入)占2014財年GungHo總營收的91.5%,而2013財年這一比例同樣高達91.1%。
日本手遊市場兩大巨頭目前均遇到公司收入過度依賴單款產品的情況,這在全球手遊市場上都是比較罕見的。
《怪物彈珠》在中國比北美、韓國更早站穩腳跟?
目前《怪物彈珠》在全球的用戶總量超過2300萬(不包括同一終端的重復下載),其中日本本土1800萬、海外市場500萬。
在財報說明會上mixi社長森田仁基提到,去年11、12月《怪物彈珠》在海外市場迎來瞭一輪較大的用戶增長,這主要得益於《怪物彈珠》正式登陸中國市場,森田社長表示《怪物彈珠》在中國市場立足的速度要比北美和韓國市場更快。
《怪物彈珠》在中國App Store遊戲類暢銷榜上成績變化
GameLook相信森田社長此言非虛,不過這僅僅是到12月為止的數據。《怪物彈珠》在14年12月27日就跌出App Store遊戲類下載榜TOP100,1月28日跌出下載榜TOP200,目前已經在300名開外。
暢銷榜方面同樣不容樂觀,今年1月15日《怪物彈珠》首次跌出App Store遊戲類暢銷榜TOP100,進入2月之後成績更是直線下滑,截至發稿前產品在暢銷榜上排名已經跌至437名。