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北京時間11月12日下午消息,過去兩年半內資訊應用程式Line在日本備受青睞,目前日本Line公司一個季度可帶來近億美元的收益。
Line公司於今年年初脫離總公司NHN,宣稱其上季度(截至今年9月份)的淨銷售額可達99億日元(約合9990萬美元)。過去半年裡總收入已翻倍,達156億日元(約合1.576億美元),其中包含Line需支付給應用商店和開發者的費用。
曾在NHN擔任首席策略行銷官,現為Line公司專職總裁的增田俊表示,「當然大家會問及啟動IPO的消息。這也是我們考慮的一個策略,尤其當我們看到類似Twitter等服務運營商的經營策略。但目前我們認為,這還不是我們亟待解決的事情。因為我們現在有足夠的資金,還不需要立即啟動IPO。」
NHN做為韓國搜索門戶Naver的支援商,已經讓Line見識到了其臭鼬工程的驚人增長效應。在2011年摧毀福島核電站的地震發生後,NHN很快推出Line應用,該應用已在全世界擁有2.8億註冊使用者,而該公司從未發佈每月線上使用者的資料。
Line應用在日本擁有4900萬註冊使用者,徹底顛覆日本的移動遊戲市場,並且摧毀了DeNA’s Mobage網路公司和 GREE等傳統遊戲平臺的控制。上述兩大公司曾稱霸于非智慧機時代。然而去年,DeNA公司的股票下降32.5%,GREE下降41.5%,而Line和其他類似應用如騰訊(394.8, -14.20, -3.47%, 即時行情)微信(每月擁有2.36億使用者)的崛起,無不顯示移動社交網路和短信空間市場旺盛的生命力。
當下Line在遊戲空間中發展勢頭旺盛,作業系統中39個出版頭銜與合作交易吸引世界各地的協力廠商遊戲加入日本市場。最近Line和芬蘭的一家開發憤怒的小鳥的團隊Boomlagoon簽署了協定。
在形成遊戲平臺前,Line已經從廣告貼子和贊助商中獲取巨額利潤(眾所周知,Line的廣告貼子已被許多像Facebook(46.6, 0.40, 0.88%)和Path之類的西方競爭對手爭相效仿)。
然而現在Line收入增長的關鍵區段在於遊戲。Line遊戲部分的營業額佔據總收入的60%,接下來是廣告貼子,構成20%的銷售額。贊助商和衍生產品的銷售份額相當少。以遊戲為主導的戰略主要效仿鄰國韓國即將佔領谷歌(1011.78, 1.19, 0.12%)遊戲排行榜的資訊應用平臺Kakao。根據APP Annie的資料,Kakao包攬了韓國國內谷歌遊戲中10大冠軍遊戲。
接下來,Line考慮建立某種電商服務或市場,處理顧客對顧客和商戶對顧客的交易,這樣就會與Rakuten和其他日本新興電商企業相互競爭。
佔領日本市場後,Line在中國臺灣和泰國的市場亦有強勁的增長勢頭。接著他們還會計畫開發墨西哥、西班牙和巴西等西班牙文使用地區或拉丁美洲市場。
雖然儘管Line已聘用當地美國高管並與演出者史諾普·道格(Snoop Dogg)合作來開拓市場,但美國依然是一個棘手且競爭程度令人難以置信的市場。
增田表示,「我們已經考慮攻佔美國市場的策略,然而當地市場現在還是難以攻克。」他拒絕透露Line應用所擁有的美國使用者資料。
他增田表示,除了微信,他們最強勁的對手還有德高望重的WhatsApp,尤其是該應用在印度市場的增長。增田補充道,「無論在網路信號差還在低配置的智慧機情況下,你都可以使用該應用。」
儘管Line應用發展飛速,增田認為它不會迅速衰落——至少不會像GREE和DeNA去年那樣。增田表示,「我們和GREE及DeNA公司還是有本質的區別的。他們的社交網路服務建立在遊戲市場上,這樣使用者就會很快棄用該服務。但是Line是建立在通訊服務中,使用者每天都可以用來打電話或發消息,所以我相信我們的生命力還是會比之前的社交網路服務公司旺盛。」
from:sina
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