KLab前三季營收8.58億元 LL下載超2千萬

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據報道/KLab日前發佈瞭2015年前三財季合並財報(2015年1~9月)。資料顯示公司在財報期內營收165.70億日元(約合8.58億元人民幣),同比增長4%;營業利潤為22.71億日元,同比增20.1%;經常利潤21.31億日元,同比增長6.6%;季度凈利潤為9.34億日元,同比上升27.6%。與發佈第二季度決算時的預測相比,營收和利潤均未達到預期。

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[LoveLive]下載量超2000萬 [Bleach]成新營收點

財報指出,公司的支柱型遊戲《Love Live!》繼續保持良好的營收情況。雖然由於年初遭遇到淡季,產品營收整體出現下滑,但是隨著今年6月發佈瞭劇場版動畫《Love Live! The School Idol Movie》,玩傢數量出現大幅度的回升,營收情況也出現相應的增長。根據之後財會上的數據,截止9月17日,全球累計下載量已經突破2000萬大關。

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此外,KLab在今年7月推出的《死神 勇氣之魂》,上線3天便成功沖至日本地區iPhone遊戲類暢銷榜Top10,已經成為公司下一個營收支柱。而《Glee Forever!》在正式上線後卻並沒有達到預期,但目前已經有所改善。在費用方面,營業成本同比較少0.5%,環比增長29.1%。銷售費用以及一般管理費用同比增加25.3%,環比增加20.9%,主要是因為《死神 勇氣之魂》廣告宣傳費的增加。

整體來看,公司主要的營收依舊來自於日本市場,海外地區的營收占比已經從上個季度的11.9%,下降到10.9%。可見KLab通過IP策略向全球邁進的戰略目前仍不成功。

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整體來看,公司第三季度營收61億3500萬日元,環比增長27.9%;營業利潤為7億2000萬日元,環比增長35.5%;經常利潤為5億1900萬日元,環比減少15.1%;季度凈利潤為2億6900萬日元,環比增長12.1%。關於2015年12月財年的全期預測,預計營收為215.71億日元,營業利潤為22.72億日元,經常利潤為21.32億日元,全年凈利潤為7.59億日元。

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