King.com超越星佳 佔據Fb遊戲排行第一

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game2報導/在Zynga佔據Facebook遊戲排行第一數年之後,King.com現在終於奪得了第一的位置。據AppData的資料,King.com發佈的Candy Crush Saga佔據Facebook遊戲DAU排行榜第一名。目前的資料為Candy Crush Saga 970萬DAU,FarmVille 2則是880萬DAU。King.com的Bubble Witch Saga排名第七,而Pet Rescue Saga為第八。

King.com的移動版Candy Crush Saga也很成功。該遊戲目前紮起iPhone收入排行榜前5,iPad收入排行榜前十。King.com還宣佈,所有平臺的玩家收入加起來,月使用者超過50億,公司自己網路上的使用者超過5千萬。

從首個Facebook遊戲的發佈到佔據Facebook遊戲排行榜第一的位置,King.com用了不到2年的時間。Bubble Witch Saga發佈于2011年9月,在2012年全年都排在前10名之內,表明了該類休閒社交遊戲的受歡迎度。自從Bubble Witch Saga在2012年7月發佈之後,King.com網路的DAU就從1000萬增長到了1900多萬。

「把我們最受歡迎的遊戲轉向移動和在多平臺提供即時無縫的遊戲體驗使我們從休閒遊戲玩家中獲得了快速的收益,我們的社交和移動遊戲的增長都非常的高」,King.com創始人兼CEO Riccardo Zacconi說。「Candy Crush Saga成為Facebook最受歡迎的遊戲,對於2013年開局非常有利。我們將在接下來的這一年將更多的Saga遊戲發佈到移動平臺」。

King.com公司CMO Alex Dale談了該公司的遊戲和策略。Dale認為King.com的成功歸功於幾個因素,包括Facebook玩家偏好的轉變。



「2010年,排名前十的全是資源管理遊戲」,Dale說。「2011年有了《寶石迷陣》(Bejeweled Blitz),2012年是Bubble Witch Saga和一系列的休閒遊戲。現在2013年將有包括King.com在內的許多休閒社交遊戲。我們的看法是,Facebook玩家的擴展説明了休閒遊戲的增長。在社交,移動和PC平臺等多平臺玩遊戲的使用者越來越多」。

Dale認為休閒遊戲非常適合PC和移動平臺的Facebook玩家。「因為兩個平臺都可以跨平臺遊戲,休閒遊戲很好」,Dale說。「King.com在這個領域所做的是,我們的遊戲玩法在手機,平板和PC平臺即時效果非常好,你可以在任何你想要玩的設備上體驗,這就增加了參與度,玩家們很明顯喜歡這樣的遊戲」。

遊戲的參與度提高了移動版本遊戲的數量,尤其是可以和Facebook版本即時連接的遊戲。「我們看到很多的玩家都是同時玩移動和社交遊戲」,Dale說,「兩個設備平臺的體驗肯定能夠使玩家參與的數量翻倍」。

Candy Crush Saga和Bubble Witch Saga能夠成為頂級遊戲的優勢就是交叉推廣。「交叉推廣和安裝的遊戲非常多」,Dale說。「我們的Facebook遊戲數量和玩家基礎能夠把我們的交叉推廣效果擴大到最好,因此才能達到第一的位置。我們專注過特別的內容,特別的玩家群,喜歡Bubble Witch Saga的玩家都喜歡Candy Crush Saga」。

Dale還指出,Facebook的移動應用使得安裝Facebook遊戲非常的簡單,這種簡介和安裝的方便是King.com在移動平臺快速增長的有力説明,使玩家更容易在Facebook上找到和移動版本對應的遊戲。

King.com的下一步計畫?「就是繼續做好游戲跨平臺同步工作」,Dale說。「我們有許多的Saga遊戲,我們希望這些遊戲在主要的平臺,包括PC,平板和智慧機上都可以同步玩」。

「第二件事就是,我們想要繼續Riccardo Zacconi的進度,我們發佈新IP目前已經有了完善的策略」,Dale說。「我們將測試新遊戲和核心遊戲內容,如果成功的話,我們將把它帶向這些平臺。我們曾主要專注于Facebook平臺,但是我們現在已經從Facebook轉向了Android和iOS等移動平臺」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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