King CEO:成功不是曇花一現 將開發新游


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3月27日,熱門手游《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)開發商King日前登陸紐交所上市,但在首個交易日即以超過10%的跌幅破發,股價報收于19.51美元。公司亟需給信心不足的投資者吃「定心丸」、說服他們相信King的成功不是曇花一現,而CEO裡卡多.紮科尼(Riccardo Zacconi)在接受科技博客網站Re/code專訪時重申:公司將開發一系列新遊戲以確保持續為股東創造價值。

目前King有78%的收入來自《糖果粉碎傳奇》,而上一季度的收入受這款熱門手游增長放緩的影響而下跌了3%。

紮科尼表示,公司仍計畫利用遊戲錦標賽網站RoyalGames.com為新遊戲提供試驗田,而這一網站的使用者都是非常喜歡移動社交平臺的忠實玩家。

「如果你把我們的使用者群體看成一座金字塔,那麼處於塔尖上的就是錦標賽平臺的使用者。」紮科尼說道,「他們當中70%的人都是年齡25歲到55歲的女性,而且這些使用者玩的遊戲數量比普通玩家多得多。」

通過追蹤記錄RoyalGames玩家們玩的遊戲種類和對遊戲的投入程度,King可以判斷什麼樣的遊戲「有成為‘傳奇’的潛力」。



很多人關心的一大問題,是King會否重蹈Zynga的覆轍——Zynga在2011年11月上市首日下跌5%,而公司在2012年因為人氣下滑、高管動盪、戰略失策等問題陷入了危機,直到最近才開始有所好轉。

紮科尼表示,King與Zynga的一大不同之處在于,King已經解決了「移動使用者和移動盈利」的問題、目前擁有「移動領域最龐大的玩家網路」。他還指出,內部資料表明玩多款遊戲的玩家數量正在增加。

此外,他強調了King與Zynga的文化差異,指出King取得成功的關鍵在於能埋頭專注做遊戲。「我們自我感覺最良好的時刻,就是開始出問題的時刻。」紮科尼說道,「所以我們必須謙虛地專心做事情。」

來源:搜狐IT

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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