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King推遲IPO計畫 因遊戲太成功

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報告中解釋,這家英國公司正準備50億美元(30億歐元)的浮動資金在納斯達克證券交易所上市。然而遊戲開發商King決定再留多一點時間來經受時間的檢驗,向玩家們證明King還能繼續複製《糖果粉碎傳奇》的成功。King已經將公司IPO計畫推遲到明年,原因是它擔心這款遊戲「太成功」了。

King希望避免遭遇與Zynga一樣的命運。由於《虛擬農場》(Farmville)系列遊戲取得巨大成功,極大地推高了Zynga上市的發行價,因此許多投資者只能對它採取敬而遠之的態度。而且,當Zynga不能繼續將它的成功複製到更多的新遊戲上時,它的股價便迅速崩潰了。

得益于這款遊戲的巨大成功,King展開了大手筆的全球擴展。King在倫敦、巴賽隆納等地都已有工作室,並即將在德國柏林開設新辦公室;該公司也正為拓展日本市場而投入大量電視廣告。King旗下游戲每月活躍使用者已超過2.82億,而僅《糖果粉碎傳奇》一款遊戲下載量就超過了5億次以上。目前為Facebook平臺最受玩家喜愛的遊戲。也長達數月位於iOS歐美排行榜榜首。

《糖果粉碎傳奇》的大肆宣傳,不得不讓人回想起曾經風靡一時的《開心農場》(Farmville),這款遊戲直接提高了Zynga的首次公開募股價格。然而,這家三藩市的遊戲公司由於之後沒能推出同樣成功的產品,而導致股價市值大約損失了四分之三。

有人就會懷疑,King是否會重蹈Zynga社交《開心農場》的覆轍,走向衰落。

當被問到這個問題時,King資深設計師湯米·帕姆(Tommy Palm)帕姆說:「所有遊戲都有自然的生命週期。看一款遊戲能流行多久,是件很有趣的事情。二年半前,我們發佈了《Bubble Witch Saga》,直到今天它仍是Facebook平臺排名前列的遊戲之一。休閒遊戲的生命週期很漫長,我們有無窮能量推陳出新。」

「玩家就像行進中的列車,當他們打通所有關卡,就好像走完了一段旅程。然而,終點還在前方。《糖果粉碎傳奇》的最初團隊只有3個人,但現在我們有更多人來更新它。」

與員工人數接近2300的Zynga相比,只有550名員工的King規模仍然很小。在帕姆看來,較小的團隊規模為設計師、演出者、產品經理及其他團隊成員對話提供了可能性。帕姆說:「很多人認為King為雇員提供了偉大的工作氛圍,我為此深感自豪。」

此外,帕姆稱免費模式很好地融入了《糖果粉碎傳奇》這款遊戲。「我們既要讓遊戲賺錢,又不能被人們視為過分貪婪,找到兩者之間的平衡十分重要。」

目前,King備受矚目,《糖果粉碎傳奇》的後繼款遊戲只許成功。英國《電訊報》報導,King目前旗下已有遊戲將趕超《糖果粉碎傳奇》,這些遊戲包括《農場英雄》(Farm Heroes)和《寵物大營救》(Pet Rescue)

from:qq

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