索尼發佈瞭PlayStation VR頭顯,標志著虛擬現實成為主流應用的轉折點。這款頭顯與大受歡迎的PS4平臺相兼容,其價格也相對合理,單價為500美元(低於600美元的Oculus Rift和800美元的HTCVive)。同時,美國民眾對VR和VR遊戲有著廣泛的興趣,也很喜愛 Pokémon Go 這類的 AR 遊戲,PSVR乘著這股東風,進入假日購物旺季,這不失為一個好時機。
PS4 Pro發佈日上午,索尼互動娛樂工作室主席Shawn Layden、Blippar的首席執行官Ambarish Mitra、手遊公司Kabam的聯合創始人 Holly Liu在裡斯本互聯網峰會上參與瞭題為“遊戲未來視覺化”的討論。他們權衡瞭殺手級應用程序的必要性,討論瞭可能會發生的臨界點,這個點會促使開發商和消費者遠離傳統移動設備和控制臺。
Holly Liu說:“我們正在努力尋找新平臺,很期待PSVR的表現,我認為AR將會是通向VR的誘導性毒藥,這個過程是非常有趣的”。她還從設備和品牌角度出發,闡述瞭Pokémon Go的可行性。她說,移動遊戲空間最大的挑戰是吸引新用戶,民眾對Pokémon這個名字的熟悉度正好算是一個好處。
Holly Liu認為,作為一名內容開發者,Kabam在尋找關鍵性的大眾群體,以及當下市場存在的證明。對於移動端VR,需要有連接AR和VR的橋梁:“如果坐在地鐵上,人們會願意戴個頭顯嗎?這樣會錯過下車的時間。”
Ambarish Mitra則稱,AR和VR的關系是一種連續性:“‘現實’這個詞是非常值得註意的,也就是‘R’所代表的的含義。而現實世界是非常重要的。作為一個產業來說,AR將會有更多的用戶場景。”
他展望:“我們最終會到達一個AR和VR彼此界限非常模糊的點。這時,AR將作為一種觸發手段,將人們轉移到VR的環境中去。”
在討論之初,Layden解釋說PS4緊跟著PSVR發佈,“PSVR頭顯已經上市一個月瞭,獲得瞭非常大的成功。如今的問題是,人們很難在附近的商店買到它。”
若AR真的是打開 VR 的通道,那麼這個通道似乎已經打開。
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