Kabam(北京)聘:製作人/美術/特效/程式/測試/文案/運營/運維/招聘專員


Game2遊戲:


KABAM軟體(北京)有限公司真誠邀請您的加入

關於KABAM:

Kabam是西方市場免費類核心遊戲的領導者。Kabam的遊戲跨越移動使用者端和網頁使用者端通過Apple Store、Google Play、Facebook、Yahoo、 Kabam.com等不同平臺,為玩家推送自主研發遊戲和協力廠商遊戲。2012年,公司總收入實現70%的增長,超過1億8千萬美元。公司持續盈利, 有7款遊戲每月總收入超過1百萬美元,包括4款月收入過3百萬的遊戲和兩款月收入過7百萬的遊戲。 Kabam的Kingdoms of Camelot (《亞瑟王國》)系列遊戲已經在四年裡實現了超過2億美元的總收入,使之成為史上10大頂級策略系列遊戲之一。2012年,Kabam成立發行團隊,2013年4月Kabam宣佈啟動價值5000萬美元的WWDev開發者基金,説明第三開發商通過Kabam的科技平臺、市場管道和行銷推廣,借助Kabam的成功經驗,觸及世界各地的玩家。Kabam 在全球三個大洲已有600名員工,總部位於美國三藩市。公司的投資者包括Google (谷歌)、Warner Brothers(華納兄弟)、MGM (米高梅電影公司)、SK Telecom (SK 電訊)、Intel (英特爾)、Canaan Partners、Redpoint Ventures (紅點創投)和Pinnacle Ventures。瞭解更多KABAM的資訊請登錄www.KABAM.com

線上申請職位:HTTP://corporate.kabam.com/careers/office/beijing/



簡歷請投遞:bingl@kabam.com 工作地:北京   QQ諮詢:2069640201

招聘的職位包括:

  • 後端開發工程師 (PHP or Ruby 工程師)
  • 後端開發工程師 (C++ 工程師)
  • 後端實驗小組(Python/PHP工程師)
  • 手機遊戲前端開發工程師
  • 招聘專員(人才搜索和管道管理方向)
  • 遊戲玩法類程式師(Unity C#)
  • 高級測試工程師
  • 產品管理
  • 研究分析師
  • 美術總監(Art Director)
  • 特效設計師(specially effect Artist-VFX)
  • 資深UI設計師(Senior UI Artist)
  • 技術美術(Technical Artist)
  • Art Producer
  • 首席演出者(Principal Artist )-外籍
  • 資深美術設計師(Senior Artist )
  • 美術設計師(Artist )
  • 初級美術設計師(junior Artist )
  • 首席演出者(Principal Artist )
  • 資深3D美術設計師(Senior 3D Artist )
  • 3D美術設計師(3D Artist )
  • 3D技術美術
  • 資料分析
  • 製作人/高級製作人(手機遊戲)
  • 副製作人
  • BD Analyst
  • 業務發展經理-開發商合作部(手機遊戲發行-中國區)
  • 運營經理
  • Manager of Business Development – Asia Pacific
  • Project Management
  • Release Engineer

招聘職位:後端開發工程師 (PHP or Ruby 工程師)

招聘職位:後端開發工程師 (PHP or Ruby 工程師)

工作地點:北京

工作職責

後端工程師主要負責設計、實施及管理網頁配置各項功能。製作遊戲及相關功能,定期發佈遊戲版本(每週),具體職責包括:

  • 設計、編寫代碼,製作新功能強化產品
  • 參與產品生命週期各階段的工作,從規格制定到品質監測
  • 與各部門協同合作找到並解決漏洞,加強遊戲穩定性,支援遊戲規模化
  • 説明公司建立自動化體系、維護加強內網報告系統及管理工具

任職資格:

候選人需具備扎實的電腦功底,不斷提出創造性的解決方案及新想法。

  • 優秀的程式設計能力(瞭解PHP或Ruby者優先)
  • 2年以上軟體發展經驗
  • 扎實的OO設計原則及實踐能力
  • 優秀的MySQL及資料庫設計技術
  • 優秀院校電腦相關專業畢業本科以上學歷或相當學力
  • 具備優秀的問題解決能力
  • 有手機遊戲開發經驗者優先
  • 優秀的團隊合作能力、應變能力強、能同時有效處理多個任務

招聘職位:後端開發工程師 (C++ 工程師)

工作地點:北京

工作職責:

  • 設計、編寫代碼,製作新功能強化產品
  • 參與產品生命週期各階段的工作,從規格制定到品質監測
  • 與各部門協同合作找到並解決漏洞,加強遊戲穩定性,支援遊戲規模化
  • 説明公司建立自動化體系、維護加強內網報告系統及管理工具

職資格:

  • 候選人需具備扎實的電腦功底,不斷提出創造性的解決方案及新想法。
  • 優秀的C++程式設計能力 (瞭解C#和PHP知識加分)
  • 3年以上後端伺服器開發經驗
  • 良好的英語讀寫溝通能力
  • 扎實的OO設計原則及實踐能力
  • 優秀的MySQL及資料庫設計技術
  • 優秀院校電腦相關專業畢業本科以上學歷或相當學力
  • 具備優秀的問題解決能力
  • 有手機遊戲開發經驗者優先
  • 優秀的團隊合作能力、應變能力強、能同時有效處理多個任務

招聘職位:後端實驗小組(Python/PHP工程師)

工作地點:北京

任職資格:

  • 電腦科學專業本科/研究生畢業,或同等學歷
  • 7年以上行業經驗,熟練應用PHP/Python/Ruby開發可伸縮的Unix平臺,或使用C/C++, C#或 JAVA等開發2D/3D遊戲經驗。
  • 可證實的技術領導經驗,並有負責設計和架構搭建的實際經驗良好的開發流程技術:
  • 良好的開發流程技術:設計文檔、建設流程、程式設計風格、測試框架都有條理、有規劃;
  • 有能力、有興趣融入複雜的團隊環境,並能適應不斷變化的團隊結構;
  • 瞭解iOS和安卓系統優先
  • 有手機遊戲經驗者優先
  • 資深的Python經驗
  • 有使用PHP/Python/Ruby/MySQL編寫語言腳本和資料庫經驗者優先
  • 有Twisted或Stackless或類似框架的專案經驗

招聘職位:手機遊戲前端開發工程師

<p>工作地點:北京

工作職責:

手機遊戲開發工程師主要負責手機遊戲的功能設計和代碼實現。作為手機遊戲團隊的一部分,您將與產品策劃及工程師經理一起工作,定義、設計並製作出最好的遊戲性能。職責包括:

  • 進行新功能的代碼設計和實現,並針對所有當前產品線進行代碼改進和完善
  • 通力合作,找到並修復代碼錯誤,增強遊戲的可擴充性並優化遊戲性能
  • 協助進行內部報告系統和管理工具的自動化、維護和提升

任職資格:

候選人需要具備扎實的電腦專業基礎,且能持續不斷地貢獻新的點子和建議。具體的職位要求如下:

  • 2年以上手機遊戲開發經驗
  • 熟悉unity3D開發
  • 具備JAVA語言基礎或者C/C++、JAVAscript更佳
  • 有iPhone / Android系統的開發經驗者優先
  • 具備Shader/Render/OpenGL 3D 經驗者優先
  • 熟悉社交遊戲或手機遊戲
  • 優秀院校電腦專業或相關專業大學本科及以上學歷
  • 出色的問題解決能力
  • 積極主動,能夠在無人監督的情況下管理好自己的工作
  • 英語水準良好

招聘職位:招聘專員(人才搜索和管道管理方向)

工作地點:北京

工作職責:

  • 管理並為Kabam擴大人才庫。
  • 與高級招聘專員和招聘經理配合完成業務需求。
  • 為重要職位招攬/篩選合格候選人。
  • 協調獵頭和合作夥伴,明確職位需求;諮詢內部專家充分瞭解職業特點以明確定位招聘需求。
  • 制定、推動並執行複雜的人才搜索策略,實現招聘高級和稀缺人才的規劃,包括推動商業計畫,建設主要競爭研究,產業介紹,人際網路資源和直接招聘。
  • 參與交際活動,與人才網路保持良好關係以滿足短期和長期招聘需求。
  • 用策略和影響力提供專業見解和建議。

任職資格:

  • 大學本科畢業,商科、傳媒、人力資源貨相關專業,及/或同等工作經歷:3年以上相關招聘經驗。
  • 深入瞭解人才獲取和人力資源管理。
  • 具有戰略性,執行力強,動手能力強,協調能力強,有較強的口頭表達和協作能力,說服力強。
  • 對定位人才、篩選人才,面試和評估軟體工程師一類技術人才的工作充滿熱情,經驗豐富。
  • 能夠完成招聘指標,達到人才多樣化目標、滿足客戶需求、滿足成本/時間要求。

招聘職位:遊戲玩法類程式師(Unity C#)

工作地點:北京

工作職責:

與一個充滿活力的團隊共同工作,開發優質遊戲。該團隊在Playstation3、Playstation2、Playstation、Xbox、Linux、個人電腦等平臺上的遊戲以及手機遊戲方面具有豐富的經驗。你的遊戲將出擊數億玩家。

  • 設計並實施用於遊戲邏輯、控制、人工智慧、攝像或視覺效果的系統。
  • 為實現具有娛樂性和有吸引力的遊戲體驗做出貢獻。
  • 學習並應用前沿的程式設計、軟體設計以及性能優化技術。
  • 與他人配合工作,發現程式錯誤以及可擴充性問題/優化或排除問題。

任職資格:

候選人應在電腦科學方面具有扎實的基本功, 應具備持續的創新能力。

  • 熱愛遊戲,具備遊戲設計的良好天賦。
  • 獲電腦科學的學士學位、電腦工程學士學位或者相關領域學士學位。
  • 對開發優質遊戲充滿熱情,而且,對細節問題獨具慧眼。
  • 對包括矩陣和向量數學在內的3D幾何學知識具有扎實的功底。
  • 具備通過編寫優化C#代碼和良好組織的C#代碼來解決技術問題的天賦。
  • 優秀的口語和書面英語表達能力。
  • 具備獨立工作的能力,能應對複雜的挑戰,按期完成工作。
  • 良好的合作能力和溝通能力。
  • 具備團隊工作經驗,和團隊經歷過將產品從概念到成品的整個工作過程。
  • 熟悉物件導向的設計並用C#完成。
  • 具備Unity軟體的使用經驗則更佳。

招聘職位:高級測試工程師

工作地點:北京

您要做什麼?

  • 瞭解遊戲設計文檔;
  • 通過遊戲測試來説明團隊一體化發展;
  • 確保產品在整個專案階段的高品質高標準;
  • 用有效且資訊全面的方式,創建補丁記錄;
  • 查證漏洞修補和進行迴歸測試;

職位要求:

  • 有豐富的遊戲經驗
  • 團隊意識
  • 嚴格遵守品質標準
  • 優秀的書面和口頭溝通技巧,英語能力好
  • 瞭解敏捷開發模式,能高效完成分配的工作
  • 有手機軟體工作經驗,熟悉IOS和安卓系統者優先
  • 有兩年以上QA工作經驗者優先
  • 瞭解遊戲測試及其規劃

招聘職位:產品管理

工作地點:北京

工作職責:

  • 及時分析資料和客戶回函,解析使用者趨勢及玩家行為
  • 設計具有創意的功能以改善參與度、病毒傳播力和盈利能力
  • 與專案團隊(工程師/美術設計師)一起設計、優化、發佈功能
  • 執行遊戲內活動和程式設計設計以改善使用者體驗

任職資格:

  • 2年以上專案管理及資產管理經驗,有SCRUM經驗者優先
  • 1年以上產品管理和/或產品製作經驗;有社交遊戲開發經驗者優先
  • 優秀的定量和定性分析能力
  • 熟悉產品規格編寫
  • 優秀的口頭及書面表達能力
  • 具備中、英文工作交流能力(書面+口語)
  • 熟悉遊戲設計概念和設計原則者優先
  • 優秀院校文學或理學本科畢業
  • 對遊戲充滿熱情
  • 對知識充滿渴望、願意積累經驗;追求卓越、勵志開發最優秀的產品

招聘職位:研究分析師

工作地點:北京

工作職責:

研究分析師有兩個主要職責,即線上游戲的統計資料分析和市場調研。資料分析方面,你將與決策層每日溝通,量化並優化遊戲表現,為產品策略制定提出可執行檔建議;市場調研方面,你將負責研究遊戲市場趨勢、流行遊戲的機制並編制報告回饋給公司相關負責人。具體工作職責包括:

  • 整合商業智慧資料,利用統計分析監控並量化工作室業績
  • 挖掘資料、深入思考,為優化玩家體驗提出有價值的意見和想法
  • 及時瞭解新遊戲、最佳實踐和其他公司的開發、推廣策略
  • 具備統計知識,會使用計量經濟學軟體整合資料者優先 (R,STATA,SAS)

任職資格:

  • 優秀的定量/定性分析能力,注重細節;
  • 有SQL技能和處理大資料集經驗者優先;
  • 熟悉Excel和建模預測;
  • 對遊戲有熱情;
  • 優秀院校本科畢業,數學、經濟學或統計相關專業優先;
  • 熟悉並適應中西方文化、中英雙語流利者為佳,但非就職必要條件。

美術總監(Art Director)

主要職責:

• 承擔多重角色,為一款遊戲的美術設計、UI、動畫、市場宣傳資料及其他所有方面提供支援與協調工作;

• 與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

• 將線框圖和設計文檔轉換成視覺上具有衝擊力和富有意義的設計;

• 管理部門的工作安排,在通盤考慮各種局限性(預算、時間、品質)的情況下,調配部門資源,遇到問題及時反映給產品團隊;

• 保持部門可用的設計人員(正式的和外包的)儲備充足;

• 與製作人進行充分溝通,定期向製作人彙報工作進展;

職位要求:

• 5年以上設計、插畫或者2D動畫經驗,具備社交遊戲行業或手機遊戲行業經驗優先;

• 熟悉、瞭解歐美遊戲美術風格;

• 3年以上團隊管理經驗

• 至少一至二款完整遊戲專案美術製作和管理經驗

• 熟練使用Photoshop等2D繪畫工具,瞭解Flash,具備3D軟體經驗者優先;

• 跨部門溝通能力強;

• 對遊戲尤其是高品質的手機遊戲感興趣;

• 能夠很好地接受建議,並能協調好不同部門之間的合作關係

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享,帶動團隊學習氣氛;

• 對使用者交互設計有一定瞭解

特效設計師(specially effect Artist-VFX

主要職責:

• 為一款遊戲的場景氛圍特效,人物特效,UI特效等各方面遊戲美術所需的特效進行工作。

• 與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

• 參與美術效果討論,從特效美術設計方面提供自己的想法和建議

• 與工程師緊密合作,將特效真正在遊戲引擎中實現。

• 與產品部門緊密溝通,充分瞭解產品的製作需求

• 與Art Lead和Art Director進行充分溝通,確保特效美術符合遊戲整體美術風格;

職位要求:

• 4年以上特效,動畫遊戲製作經驗;

• 熟悉、瞭解歐美遊戲美術風格;

• 熟練使用3DMAX或MAYA等3D工具和Affter effect等後期合成軟體,瞭解Flash;

• 具備Unity引擎開發經驗者優先;

• 對遊戲尤其是高品質的手機遊戲感興趣;

• 能夠很好地接受建議,具備優秀的溝通能力(通過書面、口頭或圖像等方式) ;

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享;

• 對使用者交互設計有一定瞭解;

資深UI設計師(Senior UI Artist)

主要職責:

• 為一款遊戲UI美術設計,交互動畫設計工作;

• 與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

• 參與美術效果討論,從UI美術設計方面提供自己的想法和建議

• 與工程師緊密合作,將UI美術設計效果真正轉化為遊戲的實際效果。

• 與產品部門緊密溝通,充分瞭解產品的功能設計需求;

• 與Art Lead和Art Director進行充分溝通,確保UI美術符合遊戲整體美術風格;

職位要求:

• 5年以上游戲UI美術設計和製作經驗,對使用者交互設計有較為深入的瞭解;

• 熟悉、瞭解歐美遊戲美術風格;

•能夠把流程圖和線框圖轉化成有趣、可操作性強、經過視覺打磨的UI系統;

• 熟練使用Photoshop等2D軟體進行工作,能夠使用Flash等動畫軟體進行UI交互演示;

• 具備Unity引擎開發經驗者優先;

• 對遊戲尤其是高品質的手機遊戲感興趣,對手機遊戲UI設計有獨到的見解;

• 能夠很好地接受建議,具備優秀的溝通能力(通過書面、口頭或圖像等方式) ;

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享;

技術美術(Technical Artist)

主要職責:

• 為一款或幾款遊戲的美術技術實現以及與引擎的技術對接進行工作;

• 與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

• 參與美術製作討論,在美術技術實現和製作技巧,製作規範,技術指導等方面提供自己的想法和建議。

• 與工程師緊密合作,進行技術試驗,制定製作規範,探索先進(適合專案)的製作技巧和方法,參與美術工具的開發;

• 與美術製作部門緊密溝通,指導美術團隊(外包團隊)的工作流程和規範;

• 與Art Lead和Art Director充分溝通,瞭解美術效果要求,給予技術支援;

職位要求:

• 5年以上游戲3D美術製作經驗,具備多款專案,多類型(3D,2D)遊戲製作經驗

• 有一年以上基於Unity引擎的遊戲開發經驗,有兩款以上3D遊戲引擎使用經驗;

•有兩年以上技術美術工作經驗

• 熟練使用Maya,3Dmax,對Flash,Photoshop等2D軟體有較為深入的認識;

• 有一定程式設計或指令碼語言基礎;

• 對遊戲尤其是高品質的手機遊戲感興趣;

• 能夠很好地接受建議,具備優秀的溝通能力(通過書面、口頭或圖像等方式) ;

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享;

Art Producer

主要職責:

• 為一款或多款遊戲的美術工作計畫管理,對外工作進度協調進行工作;

• 與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

• 協助Art Lead進行美術團隊的工作計畫制定;

• 與美術製作團隊(外包團隊)緊密溝通,充分瞭解工作計畫的進展,並定期向Art Lead,製作人,相關人員彙報;

• 協助Art Lead協調美術團隊與其他部門的工作進展;

職位要求:

• 具備一定的計畫管理和時間管理的經驗;

• 優秀的執行力

• 熟練使用Word,Excel,PowerPoint等辦公軟體;

• 對遊戲感興趣,對美術有一定的認識和瞭解;

• 優秀的溝通能力;

• 良好的英語水準,具備讀寫能力;

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享;

首席演出者(Principal Artist )-外籍

主要職責:

•與Art Director和Art Lead密切合作,協助藝術團隊創造更高品質的、符合公司標準的產品 ;

<p>•為北京公司的中國演出者提供培訓,使其產品風格更能吸引西方市場;

•從西方人的視角為所有的藝術品提供建議和解決方案 ;

•參與制前階段,討論風格及概念設計 ;

•善於合作,能夠與藝術團隊的每位成員密切合作 ;

•設置並保持品質標準;

•視覺風格指南創作;

職位要求:

•具備8年以上的設計、插圖和/或2D動漫設計經驗;社交遊戲經驗,擅長Photoshop。

•卓越的手動繪圖能力;能夠用不同風格和主題創作作品,包括人物角色、環境、道具、UI元素等。

•對解剖學、人物設計、色彩理論、角度、光線和構成有卓越的理解力。

•抗壓能力強,能夠及時完成任務。

•有很強的溝通能力、人際交往能力、時間管理能力和組織能力。

•對遊戲,尤其是移動領域的遊戲,有極大的熱情。

•能夠在北京公司做全職工作。

•具備較好的培訓經驗,能夠有效的帶動藝術團隊的整體設計,繪畫水準提升。

•具備漢語交流溝通能力者優先。

資深美術設計師(Senior Artist )

主要職責:

•與Art Lead密切合作,創造高品質的、符合公司標準的藝術作品 ;

•與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

•參與美術製作討論,在藝術設計和美術效果等方面提出自己想法和建議;

•參與制前階段,討論風格及概念設計 ;

•可能從遊戲美術設計的多個領域開展工作:concept,Environment ,Character;

•與工程師團隊緊密協作,確保藝術設計在遊戲中完美呈現。

•與Art Lead和Art Director進行充分溝通,確保美術風格的一致性;

職位要求:

•具備5年以上的設計、插圖和/或2D動漫設計經驗;遊戲經驗,擅長Photoshop。

• 熟悉、瞭解歐美遊戲美術風格;

•優秀的手動繪圖能力;能夠用不同風格和主題創作作品;

•在遊戲2D美術設計的多個領域(concept,Environment ,Character)中至少有一到二項專精。

•抗壓能力強,能夠及時完成任務。

•能夠很好地接受建議,具備優秀的溝通能力(通過書面、口頭或圖像等方式) ;

•對遊戲,尤其是移動領域的遊戲,有極大的熱情。

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享;

•具備3D軟體使用能力者優先。

美術設計師(Artist )

主要職責:

•與Art Lead密切合作,創造高品質的、符合公司標準的藝術作品 ;

•與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

•參與美術製作討論,在藝術設計和美術效果等方面提出自己想法和建議;

•可能從遊戲美術設計的多個領域開展工作:Environment ,Character,2D Texture,icon;

•與工程師團隊緊密協作,確保藝術設計在遊戲中完美呈現。

•與Art Lead和Art Director進行充分溝通,確保美術風格的一致性;

職位要求:

•具備3年以上的設計、插圖和/或2D動漫設計經驗;社交遊戲經驗,擅長Photoshop。

•優秀的手動繪圖能力;能夠用不同風格和主題創作作品;

•在遊戲2D美術設計的多個領域(Environment ,Character,2D Texture,Icon)中至少有一到二項專精。

•抗壓能力強,能夠及時完成任務。

•能夠很好地接受建議,具備優秀的溝通能力(通過書面、口頭或圖像等方式) ;

•對遊戲,尤其是移動領域的遊戲,有極大的熱情。

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享;

•具備3D軟體使用能力者優先。

初級美術設計師(junior Artist )

主要職責:

•與Art Lead密切合作,創造高品質的、符合公司標準的藝術作品 ;

•與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

•參與美術製作討論,在藝術設計和美術效果等方面提出自己想法和建議;

•可能從遊戲美術設計的多個領域開展工作:Environment ,Character,2D Texture,Icon;

•與工程師團隊緊密協作,確保藝術設計在遊戲中完美呈現。

•與Art Lead和Art Director進行充分溝通,確保美術風格的一致性;

職位要求:

•具備1年以上的設計、插圖和/或2D動漫設計經驗;社交遊戲經驗,擅長Photoshop。

•優秀的手動繪圖能力;能夠用不同風格和主題創作作品;

•在遊戲2D美術設計的多個領域(Environment ,Character,2D Texture,Icon)中至少有一到二項專精。

•抗壓能力強,能夠及時完成任務。

•能夠很好地接受建議,具備優秀的溝通能力(通過書面、口頭或圖像等方式) ;

•對遊戲,尤其是移動領域的遊戲,有極大的熱情。

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享;

•具備3D軟體使用能力者優先。

首席演出者(Principal Artist )

主要職責:

•與Art Director和Art Lead密切合作,協助藝術團隊創造更高品質的、符合公司標準的產品 ;

•為北京公司的中國演出者提供培訓,使其產品風格更能吸引西方市場;

•從西方人的視角為所有的藝術品提供建議和解決方案 ;

•參與制前階段,討論風格及概念設計 ;

•善於合作,能夠與藝術團隊的每位成員密切合作 ;

•設置並保持品質標準;

•視覺風格指南創作;

職位要求:

•具備8年以上3D Model或者3D Animation製作經驗,熟悉,瞭解3D製作流程的各個環節。 。

•卓越的手動繪製貼圖能力;能夠用不同風格和主題創作作品;

•對解剖學、人物設計、色彩理論、角度、光線和構成有卓越的理解力。

•抗壓能力強,能夠及時完成任務。

•有很強的溝通能力、人際交往能力、時間管理能力和組織能力。

•對遊戲,尤其是移動領域的遊戲,有極大的熱情。

•能夠在北京公司做全職工作。

•具備較好的培訓經驗,能夠有效的帶動藝術團隊的整體設計,3D製作水準提升。

•具備漢語交流溝通能力者優先。

資深3D美術設計師(Senior 3D Artist )

主要職責:

•與Art Lead密切合作,創造高品質的、符合公司標準的藝術作品 ;

•與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

•參與美術製作討論,在3D藝術設計和3D美術效果等方面提出自己想法和建議;

•參與制前階段,討論風格及概念設計 ;

•可能從遊戲美術3D設計的多個領域開展工作:3D Model ,3D Animation;

•與工程師團隊緊密協作,確保藝術設計在遊戲中完美呈現。

•與Art Lead和Art Director進行充分溝通,確保美術風格的一致性;

職位要求:

•具備5年以上3D遊戲美術製作經驗,擅長不同遊戲類型的3D模型製作(高精度模型,低精度模型);

• 熟悉、瞭解歐美遊戲美術風格;

•優秀的手動繪製貼圖能力;能夠用不同風格和主題創作作品;

•在遊戲美術3D設計的多個領域(3D Model ,3D Animation)中至少有一到二項專精,技術全面。

•抗壓能力強,能夠及時完成任務。

•能夠很好地接受建議,具備優秀的溝通能力(通過書面、口頭或圖像等方式) ;

•對遊戲,尤其是移動領域的遊戲,有極大的熱情。

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享;

•具備Unity引擎使用經驗者優先。

3D美術設計師(3D Artist )

主要職責:</strong>

•與Art Lead密切合作,創造高品質的、符合公司標準的藝術作品 ;

•與一組充滿活力的美術和動畫設計師(固定的和外包的)共同工作;

•參與美術製作討論,在3D藝術設計和3D美術效果等方面提出自己想法和建議;

•可能從3D遊戲美術設計的3D Model領域開展工作;

•與工程師團隊緊密協作,確保藝術設計在遊戲中完美呈現。

•與Art Lead進行充分溝通,確保美術風格的一致性;

職位要求:

•具備3年以上的3D美術製作經驗,擅長不同類型(高精度,低精度)模型的製作;

• 熟悉、瞭解歐美遊戲美術風格;

•能夠用不同風格和主題創作作品;

•在遊戲3D美術設計的3D Model領域具有較為豐富的經驗,能夠獨立完成高品質的作品;

•抗壓能力強,能夠及時完成任務;

•能夠很好地接受建議,具備優秀的溝通能力(通過書面、口頭或圖像等方式) ;

•對遊戲,尤其是移動領域的遊戲,有極大的熱情。

• 在工作中不斷提升能力和經驗,善於與他人分享;

•具備Unity引擎使用經驗者優先。

招聘職位:3D技術美術

工作地點:北京

工作職責:

3D技術美術是一個出於美術與工程師之間的角色,需要熟知3D美術的工作全部流程。3D技術美術還需進行跨遊戲團隊的支援,包括3D美術資源的製作規範、整理與優化,同時還需要配合引擎團隊進行反覆運算實驗3D資源推進引擎的發展。你將工作在Unity3D引擎下,指導其他團隊掌握Unity3D引擎各種內部工具的使用包括(Particle System、Animation、Lightmap、Occlusion)。你還將協助各個團隊改善工作流程,製作腳本工具或協助工具團隊製作3D美術工具,提高生產效率。

任職資格:

  • 有2年以上的3D美術經驗
  • 有1年以上技術美術相關職位經驗
  • 精通3D工具指令碼語言Max script或Maya MEL
  • 精通Unity3D引擎美術資源優化
  • 有較強的3D美術功底
  • 極佳的溝通能力
  • 瞭解次時代遊戲開發,有使用UnreanEngine3,CryEngine3的相關經驗者優先
  • 熟知Shader語言優先,如HLSL、GLSL、CUDA
  • 瞭解高級遊戲介面開發,有使用Scaleform經驗者優先
  • 有完整的3D遊戲專案開發經驗優先
  • 在跨專案多重任務的情況下能夠明確優先順序並出色的完成
  • 具備四年制大學學歷(相關專業優先),並有學歷證明</li>

招聘職位:資料分析

工作地點:北京

工作職責:

研究分析師有兩個主要職責,即線上游戲的統計資料分析和市場調研。資料分析方面,你將與決策層每日溝通,量化並優化遊戲表現,為產品策略制定提出可執行檔建議;市場調研方面,你將負責研究遊戲市場趨勢、流行遊戲的機制並編制報告回饋給公司相關負責人。具體工作職責包括:

  • 整合商業智慧資料,利用統計分析監控並量化工作室業績
  • 挖掘資料、深入思考,為優化玩家體驗提出有價值的意見和想法
  • 及時瞭解新遊戲、最佳實踐和其他公司的開發、推廣策略
  • 具備統計知識,會使用計量經濟學軟體整合資料者優先 (R,STATA,SAS)

任職資格:

  • 優秀的定量/定性分析能力,注重細節;
  • 有SQL技能和處理大資料集經驗者優先;
  • 熟悉Excel和建模預測;
  • 對遊戲有熱情;
  • 優秀院校本科畢業,數學、經濟學或統計相關專業優先;
  • 熟悉並適應中西方文化、中英雙語流利者為佳,但非就職必要條件。

招聘:製作人/高級製作人(手機遊戲)

工作地點:北京

工作職責:

  • 管理遊戲整個開發過程不同階段的研發
  • 與專案團隊(包括工程師/美術設計師)一起設計、發佈、優化功能,改善遊戲病毒傳播力、參與度及盈利能力
  • 管理執行遊戲內活動和程式設計設計以改善盈利能力、提高參與度、優化客戶整體體驗
  • 及時分析資料和客戶回函,解析使用者趨勢及玩家行為
  • 負責建設團隊、領導團隊發展

任職資格:

  • 三年以上大型多人線上遊戲、手機遊戲或社交遊戲開發經驗,或網頁/手機產品管理經驗
  • 優秀的定量和定性分析能力,專注細節
  • 優秀的書面表達能力和口頭交流能力
  • 具備中英文書面及口頭表達能力
  • 熟悉遊戲設計理念及原則
  • 有社交遊戲或手機遊戲開發經驗者優先
  • 頂尖大學相關專業畢業,MBA優先
  • 對遊戲充滿熱

招聘職位:副製作人

工作地點:北京

工作職責:

  • 及時分析資料和客戶回函,解析使用者趨勢及玩家行為
  • 設計具有創意的功能以改善參與度、病毒傳播力和盈利能力
  • 與專案團隊(工程師/美術設計師)一起設計、優化、發佈功能
  • 執行遊戲內活動和程式設計設計以改善使用者體驗

任職資格:

  • 2年以上專案管理及資產管理經驗,有SCRUM經驗者優先
  • 1年以上產品管理和/或產品製作經驗;有社交遊戲開發經驗者優先
  • 優秀的定量和定性分析能力
  • 熟悉產品規格編寫
  • 優秀的口頭及書面表達能力
  • 具備中、英文工作交流能力(書面+口語)
  • 熟悉遊戲設計概念和設計原則者優先
  • 優秀院校文學或理學本科畢業
  • 對遊戲充滿熱情
  • 對知識充滿渴望、願意積累經驗;追求卓越、勵志開發最優秀的產品

BD Analyst

Beijing, China

WHAT YOU WILL DO:

  • Drive our games to succeed.
  • Draft presentations, business terms, NDAs and agreements.
  • Conduct in-depth analysis on games, industries, regions, partners, trends etc.
  • Conduct weekly reports.
  • Become part of the game development process.
  • Attend client meetings.
  • Collaborate closely with game studios, marketing, business development, legal and finance.
  • Constantly communicate with partners.

WHAT WE’RE LOOKING FOR:

  • Minimum of 2 years of professional experience, preferably in the technology or video gaming industry.
  • Native fluency in Mandarin, and/or Korean a must.  Japanese a plus.
  • Strong problem solving and analytical skills, including presentation and excel skills.
  • Incredibly strong problem solving, analytical, presentation, Excel, verbal and written communication skills.
  • Demonstrated business development and partner relationship skills including creativity, persuasiveness and negotiation skills.
  • Demonstrated ability to understand 「what is success」 for partners and for the company.
  • Very organized and detail oriented.
  • Must be available to work on site at our offices in Beijing, China.
  • Top tier school.  MBA a plus.
  • Desire to travel.

招聘職位:業務發展經理開發商合作部(手機遊戲發行中國區)

工作地點:北京

工作職責:

業務發展經理-開發商合作部(手機遊戲發行-中國區)負責確為公司平臺尋找合格的遊戲開發商並與開發商協商遊戲發行事宜。您需要具備出色的合作夥伴管理技巧,確保開發者在KABAM的移動平臺上取得成功。這個職位的角色和職責將隨著團隊或者部門的發展不斷進行調整。

  • 鑒別並管理公司平臺上的高品質遊戲開發者,制定開發商合作部的業務發展戰略;
  • 尋找並簽訂可能增加收益並且創造平臺動力的關鍵交易;
  • 管理與平臺業務相關的管道和交易流程;
  • 向外部開發者展示KABAM的價值主張;
  • 與市場行銷、法律以及產品等跨職能團隊密切合作,確保開發商取得成功。

任職資格:

  • 3~5年手機遊戲行業直銷或者業務發展經驗,需有具體的與開發商合作的經驗。熱愛遊戲。
  • 熟悉免費遊戲商業模式、單位經濟效益以及影響遊戲資料的其他因素。
  • 在iOS和Android遊戲開發群體中人脈廣泛。
  • 普通話流利。能夠在不斷發展的創業環境中出色地完成工作任務。
  • 具有很強的口
  • 頭與書面溝通能力,能夠與公司內外各級管理層保持有效的溝通。
  • 面對複雜問題時,具有較強的戰略思維能力,能夠針對潛在問題提出創造性解決方案。
  • 商務、金融或者其他相關專業本科畢業,工商管理碩士優先。
  • 對手機遊戲充滿熱情

招聘職位:運營經理

工作地點:北京

工作職責:

  • 我們把其他市場的遊戲引進kabam.com, 領導當地語系化工作;
  • 分析協力廠商遊戲的KPI和銷售趨勢;
  • 開發測試模型,研究如何提高每使用者平均收入;
  • 分析測試結果,並且向管理團隊傳達主要資料資訊。
  • 直接和協力廠商開發商聯繫,為優化遊戲尋找新的機會
  • 在發行團隊制定比賽、遊戲內活動和推廣計畫,以實現月度目標,並和開發商合作,落實開展活動。

任職資格:

  • 有免費遊戲行業工作經驗;
  • 普通話書寫準確、口語流利;
  • 書面和口頭交流能力強,可以和公司內部和外部各級管理層順暢地交流想法;
  • 對遊戲經濟的發展和改變規律有強烈興趣;
  • 優秀的分析思維能力,瞭解科學建模和商業分析能力;
  • 適應能力強、應變能力強;
  • 積極主動,能夠分辨和解決困難;
  • 熟練掌握其他外語者優先;
  • 必須能夠在加州三藩市或中國北京辦公室上班。

Manager of Business Development – Asia Pacific</p>

Beijing, China

WHAT YOU’LL DO:

  • End-to-end management of various relationships in APAC.
  • Weekly & Monthly meetings with key strategic accounts such as Apple, Google, Tencent, 360, Amazon, Kakao, T-Store, etc. to ensure KABAM’s titles have the greatest chances of promotional placement & distribution.
  • Constant communication with key strategic accounts on KABAM’s roadmap, title features, etc.
  • Develop and negotiate new platforms, business terms, NDAs and agreements.
  • Collaborate closely with game studios, marketing, business development, legal and finance.

WHAT WE’RE LOOKING FOR:

  • Minimum of 4 years of professional experience and/or previous Apple/Google/Amazon account management and/or previous experience in gaming industry.
  • Natively fluency in Mandarin, and/or Korean a must.  Japanese a plus.
  • Demonstrated business development and partner relationship skills including creativity, persuasiveness and negotiation skills.
  • Demonstrated ability to understand 「what is success」 for partners and for the company.
  • Strong problem solving and analytical skills.
  • Ability to manage partnerships to ensure partner goals are achieved.
  • Strong verbal and written communication skills
  • Strong presentation and excel skills
  • Very organized and detail oriented.
  • Comfortable drafting high-level term sheets and negotiating business terms.
  • Persistent – does not take first or second 「no」 for final answer.
  • Dynamic – abilityto move fast and to change focus as needs change.
  • Must be available to work on site at our offices in Beijing, China, or Seoul, Korea.
  • Top tier school.  MBA a plus.
  • Desire to travel.

Project Management

Beijing, China

WHAT YOU’LL DO:

Project manager takes a major role-play in Kabam project development process with focusing on time management, task shuffling and follow up, as well as progress checking and delivery. By working closely with development team, project manager needs to take all necessary means to ensure the final content of game builds get completed on par and on time.

  • Oversee project development progress for games developed by Kabam Studios
  • Develop and maintain project schedule, wiki as well as specific knowledge-base, project memo and other documentation
  • Discuss and define tasks with game team and focusing on execution possibilities, time-line and team bandwidth.
  • Clearly communicate the tasks and the deadline of the build to game team and other stakeholders, developing and maintaining clear metrics of performance
  • Establish best practices to ensure scheduled tasks are fully engaged and completed, speed up task resolution and create efficiencies for upcoming game development
  • Constantly collaborate with the game team to identify and communicate risks, roadblocks and other potential challenges
  • Collaborate with various partners within the organization to create, execute and maintain detailed launch plans including: internal/external project mile-stone, online issues and partner requirements
  • Provide a fresh eye on helping to QA the game build from production standpoint
  • Coordinate with all function teams for build release/feature testing/server update with focus on timeline and timing
  • Optimize tools/ software/ process to improve project managing procedure and implement as feasible
  • Manage multiple game projects when necessary

WHAT WE ARE LOOKING FOR

  • Game Project management experience is a must, with a few years on the console platform (ex. X360, PS3, Wii) or non web based PC games
  • Mobile platform experience strongly preferred
  • 4+ Years of experience in Project Management and Experience managing multiple games simultaneously
  • Experience writing project plans and specification documents
  • Strong understanding of PM methodology in an Agile working environment
  • Experience with project management tools such as JIRA and Smart-sheet
  • Basic technical understanding to facilitate coNtext when evaluating tasks
  • Experience working with IOS, Android, Facebook and Amazon developer requirements desirable
  • Strong sense on time management, result oriented
  • Exceptional communication skills in Chinese and English; verbal and written
  • Excellent analysis skills and attention to details
  • Ability to handle multiple projects and adapt to a constantly changing environment
  • Team player with good people skills</li>
  • Passion for games!

Release Engineer

Beijing, China

WHAT YOU WILL DO:

  • Deploy builds and provide continuous support and maintenance of software cross-platform builds
  • Establish, monitor, and maintain the automated build and continuous integration process
  • Develop and maintain documentation of the build/release process
  • Maintain the various branches used by the production team, integrating as needed
  • Manage the process of pushing builds to game servers for testing and live deployments
  • Work closely with Sr Development Director to ensure stability of all branches
  • Coordinate with Quality Assurance to ensure build stability
  • Work with the leads and project manager make sure that milestone builds are ready
  • Monitor build systems
  • be responsible for maintaining the different production branches under source control
  • coordinate with the programming, art, and design teams to resolve any integration conflicts as well as with QA to maintain a functioning build of the game

WHAT WE’RE LOOKING FOR:

  • 4 year degree in Computer Engineering or Computer Science
  • CET-4 or greater
  • Familiarity with revision control software
  • Familiarity with programming languages, especially C#, PHP, and LUA
  • An excellent understanding of branch management for stability
  • Intimate knowledge of Perforce and its underlying systems for integration and branching
  • Familiarity with game production pipelines

Scripting experience in an interpreted language (Perl, Python, LUA, etc.) is a bonus

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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