Game2遊戲:
3月26日,GMGC全球移動遊戲大會在北京國家會議中心召開。DeNA中國在展會期間舉辦了「DeNA中國2014年戰略發佈會」,在會上DeNA中國CEO任宜DeNA中國在2013年的表現給予了充分的肯定;同時任宜表示,2014年DeNA中國將在繼續推出自研產品的基礎上,引入至少10個國外的優秀IP專案。
以下為發佈會實錄,我們對部分內容進行了精簡:
我估計大家在看到我們在2013年的NBA夢之隊和熱血兄弟這兩款遊戲都很成功,我想大家肯定很希望知道我們在2014年會怎樣。去年全球的手機遊戲市場已經增長到了123億美,其中我們可以看到,F2P遊戲的增長非常迅速。在全球來看,中國在2013年已經超過了韓國,成為了世界第三大的手機遊戲市場。
DeNA預計,中國手游市場在2014年預計會有200億人民幣的規模,而在2015年,中國手游市場可能將超過北美市場。
從2014年3月11日的中國區IOS暢銷榜單上可以看到,如今IP對手游產品的作用是越來越大了,Top25中超過一半的產品都是借了IP的東風。
DeNA中國在2014年對自己的定位,一個是開發商,一個是發行商。Mobcge SDK的定位是輔助研發和發行的Middle Ware。今年除了NBA以外,我們還會發佈幾個IP產品。我們希望DeNA中國可以變成一個將海外IP和優秀產品聯繫在一起的這麼一個存在。
今年,我們會將在中國大陸成功的遊戲首先帶到港澳臺地區,下一步是帶到海外市場。
我們在2011年左右進入了中國,一直到2013年為止的兩年我們將其定義為「黎明期」,而2013~2014年我們定位為「摸索期」,結果我們通過NBA夢之隊獲得了一個很大的成功。今年以以後我們的定位是「擴大期」,引入很多IP產品。
今年我們會引入很多海外的著名IP並在中國研發,同時從海外引入多款著名遊戲,同時推出多款原創遊戲來磨練技術。
我們跟開發商、發行商和管道在2014年的合作模式是怎麼樣?在發行商方面,我們會為開發商提供正版IP進行合作開發,同時對遊戲進行獨代發行;在發行商方面,我們歡迎發行商來代理我們自己開發的產品,同時願意同其他發行商在海外進行合作發行。在管道方面,我們願意進行聯運、獨代等多種形式的合作,同時加深正版IP的合作。我們希望通過和國內手游廠家的合作,將中國手游市場打造成全球最大的手游市場。
我們在新的一年裡首先將推出兩款新的原創產品和數個IP產品,並且我們後續還將繼續發佈其他的IP產品,今年內不會少於10個。
1.3D回合制RPG遊戲《GS》
這款遊戲有3個熱點,首先這個遊戲是我們的原創作品,遊戲題材取自封神演義、西遊記等中國傳統神話題材,同時將所有角色進行女體化。在戰鬥部分,遊戲中設計了合體技、陣型玩法等。
2.日式RPG遊戲《carriage knight》
這個遊戲的中文名我們目前還沒定,遊戲採用了90年代的復古RPG模式,從操作到畫風都是如此。遊戲中所有的角色都是女體形象,同時邀請了日本著名的聲優為遊戲進行了配音。戰鬥模式和現在的卡牌遊戲比較類似。
第一波IP產品
1.灌籃高手產品
2.聖鬥士星矢(日本已經有了卡牌)
3.變形金剛(全新之作)<br />
4.Mavel系列產品
5.海賊王(今年最重量級的一款作品)
我們會在CJ期間公佈更多《海賊王》產品的遊戲內容,目前只能公佈這些IP資訊,希望大家能對DeNA中國和我們的產品繼續保持關注。
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。