Monster Fight Pro的開發公司zealm最近推出的新作《黑暗之刃》(Blade of Darkness)上架伊始就打出了半價促銷的18元售價,作品相關資訊中開發團隊坦言【we just don’t want to see our games to be a simple digital game that two guys beat each other】‘我們不想把我們的遊戲設計成那種簡單的兩個壯漢站在那互毆的遊戲’或許這是對無盡切切系列的嘲諷宣言同時表現出了對自己的3DRPG大作非常強烈的信心。
遊戲有兩個人物可以選擇,一個野蠻人,一個軟妹子,這讓我在做選擇的時候完全沒有什麼為難之處。本作共分為四種遊戲模式,單人遊戲,協力遊戲,多人遊戲以及競技場模式。後面兩種模式是需要網路環境下支援的。
進入遊戲畫面,我們的主人公出生在一個小村落裡面,迎接我們的沒有冗長繁瑣的新手教程之類,而是完全的自我摸索熟悉。點開物品欄,能看到一共有四個裝備欄,九個物品欄,金幣和非常重要的血石。
村子裡面的有三個人頭上顯示嘆號提供任務,有一個是每日簡單任務,還有兩個是正經任務提供者,任務視窗就在上面那一小條,要拉動才能看到後面內容並且接受任務。任務獎勵一點點金幣和經驗,看不出什麼主任務次任務的,也沒有任務面板讓你隨時的檢查任務完成狀況之類的設定。
人物陣亡後有兩個選擇,原地復活和回村復活,回村是免費的,而原地復活在前10級是免費的,後面需要使用珍稀的血石才能原地滿血復活。 遊戲中原地復活伴隨一次自爆,自爆傷害等值于人物的血量,開始階段殺boss就靠自爆比什麼都快,因為免費麼。
打開技能樹,完全不知道這都是什麼技能,點上一個技能看看,發現系統竟然自動學習該技能了,想要取消必須關閉這個大視窗,還好有6個技能點,能一次看看六個技能說明,試想要是2級時候來學習技能,想看看全部說明要開開關關20次這個視窗。
遊戲技能設定比較簡單,第一排是武器精通,第一個是劍盾,第二個是雙刀,第三個是大劍,第四個是重武器錘子,‘這設定和無盡之劍2何其相似,無怪乎宣稱要超 越無盡的雙人對砍設定。每種武器可以掌握該欄目下面的三個主動技能,換武器之後主動技能自動替換。 最下面是通用被動技能,經驗,金幣,防禦光環之類的。
下面說一下協力遊戲模式,開頭選人畫面玩家選擇一個主控人物,則另外一個人物會變成類似雇傭兵的存在,幫你戰鬥,由於遊戲中金幣裝備系統和等級系統是互通 的,對於提升低等級的人物有一定説明,我主控1級的男人,讓已經8級的妹子當保鏢,經測試這個設定很雞肋,附屬人物AI非常低,看到敵人就沖,不能選擇類 似跟隨狀態或者防守狀態之類的設定,同時也不能給她加血,她死了也不回原地復活就自動回村子了,前面提到了,野外雜兵攻擊為5%到10%,遇到boss直 接就把附屬人物秒殺了。所以所謂的協力系統還處於不成熟狀態。
總結:遊戲作為一款3DRPG推出,操作方面處於時下RPG格鬥遊戲中的中上之作,主動技能的擊飛boss設定讓我感到新穎,操作自己人物面對boss不用總是採用跑打戰術了,這一點令人稱道。死亡後原地復活的自爆系統傷害非常驚人但是也價值不菲。遊戲中的bug和不便之處很多,藥品和武器商人的重複設定,裝備資訊的不能正常顯示,地圖寶箱不能正常開啟,沒有迷你地圖讓你深入地牢後的不順暢感等等都需要進一步改進。競技場系統也是比較令人期待的模式。遊戲價值18元,是否現在入手這款bug多多的遊戲還是等待下次改進後再購買嘗試,這一點留給大家冷靜的思考吧。
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