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iOS成第三大遊戲平台掌機廠商尋移動對策

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受到智慧手機衝擊的不僅是卡片相機,曾幾何時被年輕人愛不釋手的MP3、遊戲掌機,如今也難覓蹤影。遊戲掌機企業正在夾縫中艱難求生。

掌機盈利艱難

今年9月,蘋果推出了iPhone5,搭載了最新的A6處理器,運行速度是上一代處理器的兩倍,玩遊戲將會更加暢快。

Asymco的資料顯示,蘋果iOS系統已成為全球第三大遊戲平臺。據預測,到今年年底,蘋果GameCenter的使用者數量將超過2億人,成為全球最大的遊戲平臺。

手機遊戲平臺的崛起,使得老牌遊戲主機廠商面臨前所未有的壓力。

2011財年,日本遊戲廠商巨頭任天堂銷售額同比下降36.2%,並出現了30年來的首次虧損。任天堂總裁岩田聰認為,公司主力產品可擕式遊戲機3DS和家用遊戲機Wii銷售低迷是導致業績虧損的主要原因。

8月2日,索尼公司公佈了2012財年第一財季的財報,財報顯示,索尼遊戲事業產品線的銷售額為1180億日元(約合15億美元),比去年同期減少14.5%,營業赤字為35億日元(約合0.44億美元),主要原因是遊戲主機和遊戲收入降低。根據財報資料,PS3和PS2共出貨280萬台,PSP和PSV共出貨140萬台,而去年同期PSP出貨量為180萬台。在上述財報中,索尼還將本財年PSV及PSP掌機的銷售預期從1600萬台下調至1200萬台。

微軟Xbox360的情況同樣不樂觀,2012年第四財季僅售出110萬台,同比下滑39%。

多名業內人士認為,智慧手機和平板電腦對遊戲掌機的衝擊十分巨大,是造成今年來遊戲掌機業績低迷的根本原因。此外,在中國市場,玩家購買的大多是走私過來的日系掌上游戲機,使用者都通過破解的方式玩盜版的遊戲,並不需要為此付費,廠商幾乎賺不到錢。

廠商尋求反擊

智慧手機來勢洶洶,遊戲主機廠家開始尋找新的應對之策——任天堂在新發佈的WiiU中引入了社交網路,索尼推出的新品PSV則完全定位為「移動娛樂終端」,該產品支援3G和Wi-Fi,可隨時網路對戰,並內置了Facebook、Twitter等網路社交應用。

儘管遊戲掌機的市場已大不如前,但仍有公司準備進入這一領域。

近日,兒童新媒體娛樂公司淘米網準備將其線上游戲 《賽爾號》製作成遊戲掌機,于2013年寒假期間上市。該掌機可以通過紅外線連接形成使用者對戰。

這一轉變與騰訊前COO曾李青的想法不謀而合。他近期將大量的精力放在了一家叫做瑞高的國內掌上游戲機公司,其產品酷似索尼的PSP遊戲機,但內置了Android作業系統,主要面向重度的掌上游戲玩家。

曾李青曾投資過淘米網、快播、呈天游。他告訴記者,「這是我投資專案中金額最大的一個。」

在日系遊戲主機霸主紛紛陷入業績下滑通道的情況下,曾李青的這次投資頗有點冒險的意味。他表示,移動互聯網的興起給掌上游戲機帶來了新的機遇,手機遊戲正在重度化,所以需要適合玩網游的掌上游戲機。在他看來,智慧手機不可能無限制融合所有功能,掌上設備還有空間。

業內認為,與小米手機從線上銷售逆襲成功的案例不同,國產掌上游戲機需要做大量的使用者教育工作,曾李青是否能在這方面取得成功,還需要觀望。

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