iOS平臺魔法門:英雄交鋒新手必備詳細圖文進階攻略

 萬眾矚目的《魔法門:英雄交鋒》已經在App Store中上架了。經典的《魔法門》系列對許多玩家來說,就像是老朋友一樣的熟悉。它的大名放在哪裡都會引起軒然大波,這次的ios平臺版本必定必將吸引所有人的目光。《魔法門:英雄交鋒》的故事講述的是5位年輕的英雄領袖拯救大陸于黑暗的故事,為了貼合年輕的英雄設定,畫面由大家熟悉的寫實風格轉為卡通動畫風格。

iOS平臺魔法門:英雄交鋒新手必備詳細圖文進階攻略1

遊戲最初在 2009 年登陸任天堂NDS掌機,並獲得了當年IGN評出的最佳NDS遊戲殊榮,其優秀的素質可見一斑。此後,遊戲陸續推出XBLA、PSN 以及PC版本。這次登陸iOS平臺雖然有些晚,但對於之前沒有玩過該款遊戲的玩家來說,依然不啻于一種福音。

iOS平臺魔法門:英雄交鋒新手必備詳細圖文進階攻略1

遊戲方式結合了流行的類戰棋的對戰與三消玩法,遊戲中玩家的隊伍位於畫面下方,敵人位於畫面上方,匹配3個相同種類和顏色的單位就可以發出指令,根據橫向/豎向消除可以自由執行攻擊/防禦行動。以此為基礎,遊戲引入了大量的策略元素,比如多重消除發動強力攻擊以及強化己方防禦,而特殊的召喚機制可以讓玩家在消耗大量的普通兵種後召喚出以一敵百的強力兵種。所以,戰旗三消只是戰鬥機制,而遊戲的精髓還是那個大家熟悉的《魔法門》。

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遊戲規則

1)對戰時,跟戰棋類遊戲一樣,地圖被劃分成小格子!遊戲採用了基本的三連作為攻擊和防禦手段,同顏色的同類兵種如果橫排三連,可建立防禦牆,起到抵禦敵方攻擊;如果同顏色同類兵種豎排三連,就會進入蓄力狀態,蓄力結束後進行攻擊(進入蓄力狀態後,會顯示4,3,2,1這四個數值,狀態顯示為1的豎排三連就會進入攻擊)。橫排可以同時形成4連和5連,不過並無特殊獎勵。豎排只能三連。進入蓄力的單位,形成陣列,準備攻擊,根據兵種不同需要等待一定回合後才會進行攻擊。沒進入蓄力的單位為散兵。

2)所有消失的單位(攻入敵陣、被敵人殺死)都會退回到等待區,按增兵鍵,可以將等待區所有單位放出,兵種隨機勝利條件為戰勝敵方英雄,己方英雄死亡則失敗。

3)雙方輪流行動,每回合有三次行動次數。首回合先動只有兩次行動次數。

4)英雄釋放技能不減少行動次數。刪兵和增兵同樣減少行動數。

5)特殊連攜可以增加行動數,刪除散兵時造成三連,移動一次單位造成兩次或者以上連攜時,都會增加行動數。如果只移動一個單位就造成了4次連攜(橫豎都可),那麼可以增加三次行動數。

6)核心兵種無數量限制,精英攜帶數量為10,冠軍攜帶數量為3。精英和冠軍在散兵和蓄力狀態被殺死(包括己方主動消除),會扣減攜帶數量。當扣減後攜帶數量為0時,增兵時不會再出現。勝利後也不會獲得經驗。

兵種基本屬性和狀態

兵種有蓄力回合,力量,攻擊力三種屬性。

蓄力回合:進入蓄力後需要多少回合才進行攻擊。

力量:散兵狀態下,抵抗傷害的能力。

攻擊力:蓄力狀態下,抵抗傷害的能力。攻擊時造成的傷害。攻擊力根據被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進行抵消。被敵人打掉的攻擊力,是不會恢復的。這點需要注意。

散兵狀態:散兵單位受到任何攻擊立刻消失,但是想攻擊到後面的單位,攻擊力必須大於散兵的力量才可以穿過散兵。

蓄力狀態:進入蓄力狀態,攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合會提升攻擊力。蓄力狀態受到攻擊,會以攻擊力進行抵消,如果受到傷害大於當前攻擊力,陣列會消失。

Link連鎖:在一個回合內,已形成三連的同種顏色的攻擊單位,且蓄力等待時間也相同時,會以攻擊加成的形式同時進攻敵方;

融合:在已形成三連的攻擊單位後方再次形成一個或多個同兵種同顏色的三連攻擊單位時,可融合于一起,加成攻擊效果,並且蓄力等待時間共用最初的攻擊單位,當然防禦單位也可以進行融合加成效果。

刪除單位:按住單個作戰單位幾秒,便可啟動刪除按鈕,點擊“-”號可刪除對應作戰單位,刪除作戰單位後,其後排單位便會自行補上空位,很多時候需要用到此功能,以此形成豎排的三連並增加一次行動次數;

遊戲總共分為5個種族,每個種族下設有種族英雄,核心兵種,精英兵種,冠軍兵種和種族寶器,不過精英兵種和冠軍兵種屬於消耗品,需要攢金幣購買!

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