IGN全球遊戲產業現狀:PMGO全球大熱

為瞭慶祝日本分部成立,著名遊戲娛樂評論網站IGN聯合其他14傢分站,共同分析瞭全球遊戲產業現狀。編輯們得出瞭以下相當有趣的十個結論:

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1. 全球玩傢兩極分化

“一類是16-30歲的青壯年。他們花費數百美元購買PS4,隻為瞭玩《FIFA》或者《實況足球》,或者偶爾玩《使命召喚》。”IGN以色列分部稱,“另一類人喜歡其他各種遊戲,但不願暴露自己的玩傢身份,怕被歸為前一類。”

IGN匈牙利分部:“大部分人從十幾歲開始玩遊戲,可到瞭大學階段,玩傢群體中隻剩極客。”

IGN南非分部:“隻有高收入的29歲至34歲男性人群才能承受相對高昂的遊戲及其硬件開銷。”



美國和日本的玩傢性別比例基本相當,而印度、巴西、南非等地的玩傢絕大多數都是男性。

2. 遊戲在部分地區依然被視為“洪水猛獸”

IGN印度分部:“隻有孩子才沉迷遊戲。普通男性無法理解遊戲的概念。”

IGN意大利分部:“無知和誤解讓遊戲經常背鍋,並產生瞭‘有人因為玩遊戲才變成恐怖分子’的荒謬觀點。”

IGN以色列分部:“越來越多的人到瞭二十幾歲還堅持默默玩遊戲。而隨著玩傢群體的發展壯大,遊戲正逐漸走到前臺並主流化。”

“有些電視節目會嚴肅而專業地評價遊戲,有些則視其為兒戲。”IGN法國分部,“如今的電視頻道對電子競技非常感興趣。形勢有望很快好轉。”

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3. 絕大多數澳大利亞傢庭擁有遊戲

IGN澳大利亞分部:“68%的人玩遊戲。98%的親子傢庭擁有遊戲。遊戲和冰啤一樣受歡迎。”

4. 射擊與體育遊戲人氣最高

在大部分地區的遊戲人氣榜上,第一人稱射擊與體育遊戲總是名列前茅,《俠盜獵車手》系列緊隨其後,而《使命召喚》、《FIFA》、《戰地》、《實況足球》等系列遊戲也經常上榜。而《刀塔2》和《英雄聯盟》等多人在線戰術競技遊戲在澳大利亞、東南亞、巴西、以色列和匈牙利等地很受歡迎。

IGN美國分部:“除瞭第一人稱射擊遊戲繼續稱霸之外,《精靈寶可夢Go》、《無人深空》、《俠盜獵車手5》和《NFL 17》等形式多樣的遊戲廣受好評。”

IGN巴西分部:“主機與PC大作人氣最高,而容易成癮的《糖果粉碎傳奇》等手機遊戲也吸引瞭大批休閑玩傢。”

5. 日本人最愛角色扮演遊戲(RPG)

除瞭日本以外,沒有一個國傢將角色扮演視為最受歡迎的遊戲類別。實際上,該類遊戲隻會出現在不受歡迎的榜單中。

IGN中東分部:“橫版過關與日式RPG通常不受關註。RPG都是小眾遊戲,隻有《巫師》系列例外。”

日本人最愛RPG。而令人吃驚的是,稱霸全球的《最終幻想》在日本隻能屈居《勇者鬥惡龍》之後。東京甚至有一傢名為“Luida’s Bar”的老字號《勇者鬥惡龍》主題咖啡廳。

6. 主機戰爭已在全球展開

自從初代PlayStation以來,索尼主機就稱霸歐洲大部分國傢。

IGN西班牙分部:“什麼主機最受歡迎?有索尼標簽的。”

IGN意大利分部:“我國的玩傢主要是PS用戶。任天堂玩傢很活躍,Xbox在360時代也得到一定關註,但總體來說,意大利被PS征服瞭。”

PS4同樣稱霸匈牙利、印度、東南亞、美國等地。然而,稱霸並不意味著沒有競爭。

IGN以色列分部:“PS4最受歡迎,但Xbox One正在努力反擊。此類新聞總能引發熱議。”

IGN巴西分部:“對於核心玩傢來說,Xbox One與PlayStation 4旗鼓相當,不過總銷量遠遠落後。Xbox 360的銷售情況依然不錯,隻是PS3、PS2的市場太大瞭。”

Xbox總是在日本掙紮求生。現在,主機的風頭被手機搶走,微軟的日子更加難過。而在其他地區,Xbox同樣遭到忽視。

IGN西班牙分部:“我們這裡的Xbox玩傢公開向主流媒體開炮,譴責他們隻報道Xbox的負面消息。”

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7. 任天堂主機不是想買就能買

IGN匈牙利分部:“Wii是首款獲得本國正式銷售許可的任天堂主機。此前完全依靠進口。那時的任天堂主機和遊戲相當昂貴。”

IGN以色列分部:“任天堂主機沒有正式銷售許可。大部分遊戲隻能通過索尼平臺玩到。”

IGN巴西分部:“任天堂曾經在巴西設立分公司。任天堂產品也紅極一時。如今他們已經撤走。”

8. 聯網遊戲不容易

《使命召喚》或《彩虹六號》等熱門多人連線射擊遊戲在中東地區沒有服務器,玩傢被迫連接歐服。IGN中東分部:“這造成瞭嚴重的卡頓和延遲。而阿拉伯聯合酋長國的電信服務公司還無故禁止遊戲中的語音聊天。我們必須借用Steam或者PlayStation的聊天工具。”

IGN南非分部:“我們這裡的網速很差。大部分人隻能選擇局域網遊戲。”

日本的互聯網帶寬全球領先,特別是高速光線線路。

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9. 氪金是身份象征

IGN巴西分部:“每個人都玩手遊,隻是不肯承認而已。核心玩傢認為手遊不是真正的遊戲,但智能手機無疑是最受歡迎的遊戲平臺。《精靈寶可夢Go》的巨大成功隻是冰山一角。”

在東南亞地區,為手遊氪金是身份的象征。高級遊戲裝備就是數字時代的紅色跑車。

在日本,數以百萬計的玩傢鐘情於《智龍迷城》、《影之詩》和《白貓計劃》等遊戲,在微交易中花巨資進行消費。手遊便於單手操作,因為日本人經常在乘坐公共交通工具時玩遊戲,必須騰出一隻手來抓扶手。任天堂的宮本茂在發佈單手智能手機遊戲《超級馬裡奧Run》時就曾提到這一點。

另一方面,8月全球最受歡迎的遊戲絕對是《精靈寶可夢Go》。

IGN拉美分部:“我們的讀者曾經對手機遊戲不屑一顧,可《精靈寶可夢Go》扭轉瞭局面。”

10. VR仍受質疑

VR在美國與日本的熱潮都穩步升溫。

IGN中東分部:“人們對VR持開放而期待的態度。商店裡的VR體驗角總是人頭攢動,所有人都很好奇。”

不過,西班牙、意大利、法國、南非和拉美等地基本沒有VR的消息。而巴西、澳大利亞等地的VR設備都要靠進口,價格居高不下。

IGN巴西分部:“沒人打算在近期購入VR設備,因為99%的人都買不起。”

澳大利亞、意大利、法國等地認為價格較低的PS VR也許能改變局面,而印度則更適合手機VR。

IGN法國分部:“懷疑與熱情總受價格左右。PS VR是決定VR能否開辟遊戲新領域的關鍵。”

from:騰訊遊戲頻道

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