來源:【07073】
交州沅江官府內,君主與冰雪聰明的夫人相對坐著,兩人品著琥珀色沁人心脾的頂級鐵觀音。君主夫人邊品茶邊看最新一期熱血三國新人排行榜戰報,君主邊品茶邊看微風吹著搖曳著的燭光,回味建城的一個月以來,自己由一介平民帶著數百糧食、木材、石料、鐵錠隻身來到沅江這位沃土上,在平地建了一座只有欄柵圍成的小城後,廣納賢士,聚四方百姓,招兵買馬,得漢靈帝授予官爵,終於于建城第二個月擁有了五座城,擁有的各兵種佔領縣城也是舉手之勞,在即將吹響總攻縣城的號角,君主望著面坐的冰肌玉骨的夫人,細思創業至今,感慨萬端,悟出了在熱血三國風雲變幻的世界裡要出頭人地的“五不”規則。
一、不學則退。俗話說:長江後浪推前浪。亂世和平年代,科技的發展,教育的普及,對於一個國家的綜合實力起了關鍵的作用,在以人為本的人類世界裡,不學習如何發展內政、經濟、外交、科技,一味如黃牛般埋頭苦幹,不懂得科學技術日新月異,任務也不懂做,時間花了,精力用了,將弱兵寡,無法完成漢靈帝交辦的史詩任務和成長任務、日常任務,無法勝任盟裡攻城掠奪佔領之戰,更別說參加那即將來臨的氣勢磅礴、鬥智鬥勇的戰場了。有必要對所屬的文武官吏教育,要求他們一是學習漢帝日常發佈的公文知識;二是學習各行各業的行家李手的心得體會;三是學習日常任務、成長任務、名將任務、史詩任務和即將來的委託任務的技巧;四是學習前人掠奪與佔領以少勝多的著名縣城之戰;五是學習熱血三國裡的聯盟、爵位排在前列的君主們的戰鬥精神。
二、不聞則緩。熱血三國的版本不斷推陳出新,每隔數日就有各類活動,有不少有經濟實力的玩家即出錢又出力的玩家對此卻視而不見,漠不關心,只“一心一意謀發展”,道“老子窮得只剩下了錢”,再有的對推出的優惠價總是過了期才去關心去買,與好時機交之失臂,錯失了省元寶的機會。發展花了錢卻得不到最大的效率,與花同樣錢的君主卻得不到相同的寶物,實力大大輸了一截。
三、不練則怯。有個別君主圍繞任務一步一個腳印地獲得漢靈帝的加官進爵,卻怕與敵作戰,害怕佔領縣城的艱難,擔心戰爭兵力減少,辛苦訓練的兵給黃巾賊和諸侯們給消滅,只願做一方的經濟強城。人各有志,做個軍事、經濟強君主都沒有錯,都是遊戲中的一種樂趣,但三國是戰爭紛繁的年代,戰爭是英雄湧現的時代,軍事為經濟服務,經濟支援軍事,兩者相輔相成。在風雲變幻的三國世界裡,軍事武裝強大是真理,對黃巾賊諸侯仁慈是謬論,只有不斷的戰爭不斷的訓練兵士,才有厚實的掠奪佔領經驗,才能稱雄于縣、郡、州、國。正如有的人上臺演講,第一次總會緊張,多上幾次就不會再緊張了。為何遊戲稱熱血三國,可以想像,在那曹、劉、孫稱雄于天下的時代,時時都想將對方吃了,徵兵佔領,多少英雄兒女以血為各君主而戰灑熱血。
四、不探則惑。熱血三國的書院裡設計的科技相當精巧,與現實相當接近。當偵察技術發展到十級,可以知道君主或諸侯們是否線上,“知已知彼,百戰不殆”。現實中不論政治、軍事、經濟中無處不存在斥侯,在科技不發達時,人為主,科技發達的二十一世紀,人與科技相結合,天上、地面、水裡都存在看不見的斥侯,每個國家的地理佈局無不在天空繞軌運行的衛星看得一清二楚。如某國想幹掉敵國的將軍,只用衛星捕捉到敵將軍的位置,一顆導彈準確無誤地讓敵將軍命喪。熱血三國裡,科技十級後斥侯可以說是無孔不入,減少了戰爭盲目的掠奪與佔領,降低了犧牲人數,因此凡掠奪或佔領時,務必先偵察得一清二楚。
五、不進則失。每時每刻,熱血三國的君主的實力排名不停地變更著。當史詩任務完成後,時不時會在世界頻道顯示某某將被某某君主降服,某某佔領了某某縣。不懂得發展技巧,發展緩慢的君主最後連縣城邊都沒有挨近,更別說抓到名將了,最後,縣、州、郡給發展迅猛的君主佔領,而不進失去了佔領縣城最好機會的君主,每天只好接受其他君主每天發佈的政令,接受裁軍、被徵收資源了。
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