2014年11月19日,首屆HTML5移動遊戲大會在北京國際會議中心拉開帷幕,360高級副總裁陳傑作為受邀嘉賓出席瞭大會,參與“前瞻對話”環節。360手遊華中負責人張小蝶在現場發表主題為“移動遊戲行業下一個發展契機–HTML5移動遊戲”的精彩演講,探討HTML5移動遊戲未來的發展趨勢。
本次大會包含HTML5移動遊戲主會場、遊戲運營會場、技術開發會場三個主題會場,吸引瞭近千名HTML5移動遊戲開發者、移動互聯網高管參加,同時還有近百傢媒體對會議進行跟蹤報道,是移動互聯網行業的又一大盛會。
近兩年,移動遊戲行業得到飛速發展,市場競爭日益激烈,除瞭《神偷奶爸:小黃人快跑》、《刀塔傳奇》、《天龍八部3D》等這樣優質的IP遊戲大熱之外,一些休閑小遊戲也逐漸受到玩傢喜愛,其中最具代表性的就是一夜爆紅的HTML5遊戲–《圍住神經貓》。
在此之後,HTML5移動遊戲的發展一發不可收拾,又相繼出現《看你有多色》、《打企鵝》、《捏泡泡》等等,並取得瞭不錯的成績。據悉,《全民尋找房祖名》2天內被玩瞭6000萬次,《看你有多色》上線2日用戶數達3000萬,《圍住神經貓》更創造瞭 3天500萬用戶和1億訪問的奇跡,這些都是App遊戲無法取得的成績。
張小蝶演講表示,HTML5移動遊戲和App遊戲相比,具備很多優勢,比如跨平臺、操作簡單、技術門檻低等,更重要的是,它能為開發者節省大量資源和資金,像《圍住神經貓》的開發隻用瞭一個程序員、一個設計師總共一天的時間,十分適合資金、資源短缺的中小開發者;並且HTML5遊戲還將重塑用戶的遊戲體驗,他們不需要使用App,無論是哪種終端打開瀏覽器就能玩遊戲。
當然,隨著國內技術的成熟以及HTML5標準規范制定完成,一些大的互聯網企業也開始制作HTML5遊戲,360在本次大會上就對其作品進行瞭展示,包括《全民奧特曼》、《海島奇兵》兩款遊戲和為360遊戲展館做的宣傳,效果都十分顯著。比如《全民奧特曼》和《海島奇兵》的瀏覽量分別達到瞭5W和10W;3D展館在最開始剛推出1天的時候,瀏覽人數就達到10W。
目前,HTML5移動遊戲生態已初步成型,隨著不斷湧現的HTML5移動遊戲,相應的開發者隊伍也都在逐漸壯大。張小蝶表示,HTML5遊將很快成為開發者關註的熱點,並迎來進一步爆發,360未來也會積極入手相關產品的開發,進一步推動HTML5移動遊戲的發展。